La ricerca ha trovato 51 risultati
- 20/01/2009, 21:53
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: personaggi a pezzetti
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Re: personaggi a pezzetti
Il personaggio deve essere formato da più oggetti perchè è un gioco tutto basato sulla scelta delle parti anatomiche.Creare una serie di animazioni per ogni singola combinazione di oggetti è praticamente impossibile...
- 19/01/2009, 20:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Corpi intercambiabili
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Re: Corpi intercambiabili
No...ho avuto ulteriori problemi...non ci sarebbe un modo per fare quello che ho chiesto senza codice?mi semplificherebbe davvero la vita!
- 19/01/2009, 20:33
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Corpi intercambiabili
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Re: Corpi intercambiabili
ti segnala errore forse perchè quando "scompare" il corpo il braccio non sa più a che variabili riferirsi usare else non è come usare una chiave per la soluzione dei segreti della vita... quello che hai detto non ha senso :P in questo momento di poca lucidità ti consiglio questo codice da mettere i...
- 19/01/2009, 10:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: personaggi a pezzetti
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Re: personaggi a pezzetti
Wow,quanto impegno per aiutare un ignorante come me! grazie!
- 19/01/2009, 10:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Corpi intercambiabili
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Corpi intercambiabili
Salve a tutti di nuovo...ho avuto un altro piccolo intoppo:ho un oggetto "braccio" che si collega ad un oggetto "corpo1" col comando "jump to a given position"...ora vorrei che in assenza dell'oggetto "corpo1" il braccio si attacchi all'oggetto "corpo2"...ho già provato usando else ma mi segnala un ...
- 18/01/2009, 9:54
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: personaggi a pezzetti
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personaggi a pezzetti
Salve a tutti,vorrei chiedervi solo un rapido aiuto:vorrei usare l'azione "jump to a given position" per collegare un oggetto "braccio" ad un oggetto"corpo"...il problema è che il braccio viene sempre attaccato al centro del corpo mentre io lo vorrei sulla spalla e non posso cambiare i centri degli ...
- 13/10/2008, 19:14
- Forum: Competizioni
- Argomento: NUOVA COMPETIZIONE GMI 2009
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Re: NUOVA COMPETIZIONE GMI 2009
partecipo!sono un misconosciuto da queste parti ho fatto solo qualche domandina lo scorso anno,ma una competizione è proprio quel che ci vuole per farmi tornare alla tastiera!
ridate i videogames agli artisti!
ridate i videogames agli artisti!
- 13/08/2008, 11:36
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: progettare un motore fisico
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Vedo che ci stiamo dirigendo in una direzione un po' anomala...io lanciando la proposta mi riferivo ad un motore in 2D con visuale laterale (alla platform)...e penso possa essere anche maggiormente utile,dato che mi pare sia questo il genere di gioco più spesso sviluppato con gamemaker. Siete daccor...
- 12/08/2008, 20:16
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: progettare un motore fisico
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Continuiamo a parlare della progettazione di un motore fisico... caspita,io consideravo la conversazione morta settimane fa'! è stata una sorpresa vedere che ha raggiunto le tre pagine...comunque ringrazio i pochi che vorrebbero partecipare al progetto e ne approfitto per dirgli,che se lo desideran...
- 10/08/2008, 14:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Stanezza sui color
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- 10/08/2008, 12:03
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: trasparenza di qualità
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Re: asd
Già...se penso che fino a un paio di anni fa facevo lo stesso!dave_djtam ha scritto:chissa xkè l'avevo intuito dall'enorme quantita' di K che hai usato...filo95 ha scritto: ah, ho 13 anni!
- 10/08/2008, 11:06
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto
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Aiuto
Salve a tutti! Vorrei solo chiedervi un favore: qualcuno potrebbe postarmi un link nel quale trovare una versione di GMphysics funzionante? Ho cercato un po' ovunque ma mi sono sempre trovato tra le mani delle versioni mal funzionanti o mutilate...grazie in anticipo!
- 08/07/2008, 20:36
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: punto di gravità
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Spartan117 Master chief ha scritto:Lapo styleSpartan117 Master chief ha scritto:SublimatedDreams ha scritto:ma in che mondo vivi?
e se al contrario volessi fare un oggetto respingente,di nome "contronucleo"?
ho notato un problema nel codice che mi è stato dato:mettendo più oggetti gravitazionali nella room,solo uno di questi viene considerato attivo...
- 08/07/2008, 18:40
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- Argomento: punto di gravità
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- 08/07/2008, 18:34
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: punto di gravità
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- 08/07/2008, 18:29
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: punto di gravità
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- 08/07/2008, 18:16
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- Argomento: punto di gravità
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Re: punto di gravità
Ok,non sei molto intelligente...comunque qualcuno ha una risposta alla mia domanda?
- 08/07/2008, 18:03
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Re: punto di gravità
Bella battuta...stai forse impazzendo?difendi questo forum come fosse tutta la tua vita (e comincio a pensare che lo sia) ti do un consiglio:esci fuori e prendi una boccata d'aria e ti accorgerai che non è la fine del mondo se qualcuno anzichè leggersi pagine e pagine di guida su un hobby che pratic...
- 08/07/2008, 17:47
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Re: punto di gravità
Lapo,hai qualche problema?Ultimamente sei diventato proprio aggressivo!Un tempo facevi ironia,ma ora brucieresti con un lanciafiamme tutti quelli che come me non hanno una conoscienza molto approfondita di gm!Ti sei mai chiesto chi nuoce di più al forum?Gli inesperti o tu?Comunque,nonostante non sia...
- 08/07/2008, 17:30
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- Argomento: punto di gravità
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punto di gravità
Salve a tutti!ho un problema: vorrei fissare la gravità ad un centro (come nella realtà,in cui questo punto equivale al nucleo della terra)...l'ideale sarebbe che voi mi deste un codice che rendesse "gravitazionale" un oggetto chiamato nucleo,ma sono aperto anche ad altre proposte.grazie sin d'ora!