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- 04/04/2010, 14:47
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- Argomento: Collision_line
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Re: Collision_line
allora io in step al nemico metto : if collision_line(x,y,player.x,player.y,solido,true,true) { visible=false } visible=true ?provo ma poi che cavolo vol dire not me? e prec? comunque strano perchè l'ho fatto con una torretta che doveva mirare e sparare e funziona ... mah scherzavo mi funziona ! gra...
- 04/04/2010, 13:54
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- Argomento: Collision_line
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Re: Collision_line
Ma il valore collision line torna positivo quando si vedono o quando non si vedono?
//
vis=collision_line(x,y,player.x,player.y,obj_iron_box,false,true)
if vis=false
{visible=1}
if vis=true
{visible=0}
//
vis=collision_line(x,y,player.x,player.y,obj_iron_box,false,true)
if vis=false
{visible=1}
if vis=true
{visible=0}
- 04/04/2010, 12:58
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- Argomento: Collision_line
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Collision_line
Salve. Non riesco a usare la collision_line , ovvero se io ho un omino un muro e un altro omino , e non voglio che il primo omino, che è il giocatore umano , veda il nemico se tra loro è presente un muro...
- 15/01/2010, 10:34
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- Argomento: 1 gioco con gm l'impiccato
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Re: 1 gioco con gm l'impiccato
Potresti fare la modalità 2 giocatori e prendere una parola a caso da un dizionario.
- 03/10/2009, 19:25
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- Argomento: 8Ball
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Re: 8Ball
Eh infatti ci avevo pensato solo che non sapevo come fare. In questi giorni lo metto
- 03/10/2009, 10:05
- Forum: Giochi completi
- Argomento: 8Ball
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Re: 8Ball
Ma i bambini dico 95 96 possono circolare liberi su questo forum ? Mah .. e poi uno capisce perchè le discussioni vanno sempre a degenerare
- 03/10/2009, 10:01
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- Argomento: Combinazione di lettere
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Re: Combinazione di lettere
Grazie a tutti, io avevo risolto sempre per Disposizioni di 26 lettere a gruppi di 2 cosi : alarm[0] if start=1 { ini_open(file); ini_write_string("Disposizioni",string(num),val3); ini_close(); //se la seconda linea è finita e la prima ancora non è finita :aumenta di 1 la prima if val2=26 { if val1<...
- 02/10/2009, 14:17
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- Argomento: Combinazione di lettere
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Combinazione di lettere
Salve , ho bisogno di creare uno script che crei una serie di disposizioni : disp=""; l[1]="a"; l[2]="b"; ....ecc ...="z"; e ho bisogno che lo script inizi a fare disp=aa ...ab.. insomma è difficile da spiegare. Forse è meglio se lo spiego cosi : praticamente devo creare un file .ini con scritto 1=a...
- 01/10/2009, 19:57
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- Argomento: 8Ball
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Re: 8Ball
Si ne aggiungerò altre comunque mi pare ne abbia una 40ina. Io non ho bisogno di chiedere alla 8-ball se Phoenix 96 fa schifo. La risposta è palese.
- 01/10/2009, 13:44
- Forum: Giochi completi
- Argomento: 8Ball
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Re: 8Ball
Grazie ! Stasera la metto e aggiorno .
- 01/10/2009, 11:08
- Forum: Giochi completi
- Argomento: 8Ball
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8Ball
E' uno stupido giochino che risponde alle tue domande e non da risposte diverse a domande già poste.
Io ci cazzeggio ogni tanto...
http://www.madware.org/file/8ball.exe
Io ci cazzeggio ogni tanto...
http://www.madware.org/file/8ball.exe
- 01/10/2009, 11:04
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- Argomento: Calcolo combinatorio
- Risposte: 0
- Visite : 2056
Calcolo combinatorio
Ho fatto questo piccolo programma che svolge automaticamente permutazioni, combinazioni e disposizioni mostrando la formula. Magari può essere utilie a qualcuno che sta affrontando questi argomenti a scuola. http://www.madware.org/file/CALCOLOCOMBINATORIO.bmp http://www.madware.org/file/CalcoloCombi...
- 21/02/2009, 12:31
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Nemici perfetti
- Risposte: 2
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Nemici perfetti
Salvee , stavo facendo uno shooter 2d dall'alto , penso si dica topdown... Coooomunque , con i sistemi per le armi , munizioni e cazzi vari non ho problemi ... ma ne ho a fare un nemico che sia abbastanza intelligente ... Vorrei farne uno che per esempio si muova ogni tanto , ogni tanto si fermi , e...
- 14/02/2009, 15:30
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Suoni 3d , in un gioco 2d
- Risposte: 2
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Re: Suoni 3d , in un gioco 2d
Nessuno ha cagato il mio post!
- 12/02/2009, 13:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Suoni 3d , in un gioco 2d
- Risposte: 2
- Visite : 861
Suoni 3d , in un gioco 2d
Salve , avrei qualche domanda sulle funzioni sound_3d , sto facendo uno gioco e avrei bisogno di usare questa funzione per far rendere bene il suono di colpi sparati lontano . Ovvero quando un nemico da destra ti spara un colpo si deve sentire a destra ecc ecc , come in un gioco 3d ma senza contare ...
- 11/02/2009, 15:18
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Spostamento laterale
- Risposte: 1
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Spostamento laterale
Scusate ho un object che si muove cosi : direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) image_angle=direction if keyboard_check(up_button) { speed+=acc if speed > max_speed speed=max_speed walk_speed=speed/3 } if keyboard_check_released(up_button) { speed=0 walk_speed=0 } if keyboard_check(down_butt...
- 25/01/2009, 16:12
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: codice cercasi!
- Risposte: 28
- Visite : 6848
Re: codice cercasi!
Madonna che gente c'è su questo forum!! Tra lapo e questi bimbiminkia ...
- 14/01/2009, 14:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Simulare la pressione del mouse
- Risposte: 9
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Re: Simulare la pressione del mouse
ma quindi qual'è la funzione che devo usare?
- 14/01/2009, 14:27
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Simulare la pressione del mouse
- Risposte: 9
- Visite : 1605
Re: Simulare la pressione del mouse
Mi pare di aver capito che la funzione che mi serve è il mouse_wait() , lo devo mettere su step?
C'è io pratiamente ho capito che questa funzione simula la pressione del mouse dopo un click.
C'è io pratiamente ho capito che questa funzione simula la pressione del mouse dopo un click.
- 14/01/2009, 13:01
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- Argomento: Simulare la pressione del mouse
- Risposte: 9
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Re: Simulare la pressione del mouse
Io le sto cercando sul manuale ma non le trovo..