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da NoCode
06/10/2014, 16:48
Forum: Presentazioni
Argomento: Ritornato in Italia
Risposte: 6
Visite : 4940

Re: Ritornato in Italia

Quest'anno mezza GMI resuscita... :asd:
Ben tornato Pontino!
da NoCode
02/10/2014, 21:23
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: SERIOUS ZEB - Topic ufficiale
Risposte: 21
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Re: SERIOUS ZEB - Topic ufficiale

Wolfrost ha scritto:è ancora moooolto grezzo
Vorrai dire "moooolto lezzo".
da NoCode
27/09/2014, 11:30
Forum: Domande e Risposte
Argomento: errore in alarm
Risposte: 4
Visite : 2449

Re: errore in alarm

Non trova la variabile blockStuff, controlla di averla settata/creata in Create prima di utilizzarla con un IF o di modificargli il valore.
da NoCode
27/09/2014, 11:07
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
Risposte: 34
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Re: Souls of Molus

L'ho provato.. la scelta di usare il mouse per attaccare e dare la posizione al personaggio non mi piace.. questo tipo di giochi son abituato a comandarli tutto con la tastiera.. :) Ti sfido a mirare un nemico volante con la staffa del Warlock con la tastiera allora... :asd: C'avevo pensato anche i...
da NoCode
25/09/2014, 11:52
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
Risposte: 34
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Re: Souls of Molus

Invece mettila in tutte e 3 le classi Fai così: - il berseker attutirà il 75% del colpo, aumenterà la propria ira e verrà "disarcionato" (in base alla potenza del colpo), non potendo attaccare/pararsi per 1 secondo - il rogue attutirà il 50% del colpo e potrà fare subito con un controattacco - il m...
da NoCode
25/09/2014, 9:30
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus

Secondo me la parata è fondamentale in questo tipo di giochi , valuta di aggiungerla Ci stavo pensando, ma non saprei su che tasto bindarla, e soprattutto non saprei quale "abilità" dare alle altre 2 classi al posto della parata (perchè chiaramente un Warlock non para con un bastone o una sfera, e ...
da NoCode
23/09/2014, 22:38
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus

L'impatto grafico è ancora migliore di quello che mi aspettassi, complimenti! :) Conscio dell'assenza di level design (quindi non mi preoccupo di stanze terribilmente piccole e sovrappopolate), quello su cui ho qualche dubbio è l'aspetto strategico/tattico del combattimento, che spero verrà rivisit...
da NoCode
23/09/2014, 18:18
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus

Graficamente molto bello. Ma sinceramente il gameplay non mi ispira tanto. E' monotono. Ma dato che è solo una demo fa nulla Il gameplay non sarà solo zappamento di mostri. Il gioco si baserà principalmente sul completare enigmi e puzzle contornati da mostri da zappare (tirare leve, aprire porte, c...
da NoCode
23/09/2014, 17:17
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus

Commenti? Idee? Bug?
da NoCode
22/09/2014, 23:09
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus

Ecco a voi la tanto (ma neanche tanto) attesa Demo di Souls of Molus ! Mediafire perché MEGA è bloccato in Italia e senza il DNS di Google non funziona NOTA: 0.3.1, vedi EDIT in basso. NOTE: -Non ci sono suoni e musica (come avevo detto); -Non ci sono salvataggi (come avevo detto); -Non ci sono opzi...
da NoCode
22/09/2014, 18:38
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Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus

Devo consegnare la Demo, ma keep calm, la consegnerò stasera sul molto tardi, massimo domani, perchè ho dovuto aggiungere un paio di features che mi serviranno più che altro in futuro.
Comunque è quasi tutto pronto, mi manca solo il level design.
da NoCode
15/09/2014, 12:40
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus

Il progetto sembra proprio figo e mi gusta, ti consiglio di provare a metterlo in greenlight su steam quando sarà completato o quasi perchè penso che venderebbe ;) Lo farei volentieri, il problema sono i 90€ per poter avere l'accesso a Greenlight... Potrei provare ad attirare l'attenzione di Chuckl...
da NoCode
14/09/2014, 23:57
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
Risposte: 34
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Re: Souls of Molus

Stavolta niente video, solo qualche news e spiegazione. Ho disegnato l'HUD per tutte e 3 le classi: -Tutti e 3 avranno la barra della vita, della stessa dimensione anche se avranno tutti una vita massima diversa (50 Berserker, 25 Warlock, 30 Rogue); -Tutti e 3 avranno la barra della carica, che indi...
da NoCode
14/09/2014, 19:23
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)
Risposte: 26
Visite : 10792

Re: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)

La fluidità nei videogiochi è raggiunta con i 60 FPS, oltre i 60 FPS è quasi impercettibile (a patto che siano un valore multiplo di 60, dato che i monitor vanno a 60Hz, altrimenti si vedono degli stacchi e/o artefatti). In realtà anche a 30 è fluido, essendo la metà di 60, però si notano di più gli...
da NoCode
11/09/2014, 9:19
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Guidox e la compe 2015 + La mia storia
Risposte: 16
Visite : 6977

Re: Guidox e la compe 2015 + La mia storia

Mi ricordo di Ninja Online, lo avevi postato quando ancora il forum era popolato dagli elité :asd:
Comunque Jak = Vapore è diventato un meme qua, anche se in realtà la metà di noi vaporizza abbestia :asd:
da NoCode
09/09/2014, 21:54
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
Risposte: 34
Visite : 17078

Re: Souls of Molus

Programmazione del Menù principale (e le varie opzioni) quasi ultimata: http://i.gyazo.com/e2af3452821d063e5c339fea4f12de90.png http://i.gyazo.com/b3b27d311bf52896698d5aa426160d69.png In realtà, per via dell'inizio diverso per ognuna delle 3 classi, il menù sarà finito quando tutte e 3 le prime room...
da NoCode
06/09/2014, 17:47
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
Risposte: 34
Visite : 17078

Re: Souls of Molus

Tizzio ha scritto:Sempre piu' figo, non vaporizzare eh...!
da NoCode
06/09/2014, 14:49
Forum: Domande e Risposte
Argomento: conversione gioco per Android. Da dove inziare?
Risposte: 3
Visite : 1957

Re: conversione gioco per Android. Da dove inziare?

Grazie per avermi segnalato bluestacks. Se mi imbarcherò in questa impresa lo scaricherò sicuramente Lo so che in Game maker per fare qualcosa con Android è obbligatorio scaricare il modulo. è che prima di spendere i soldi per il modulo anche se non è una cifra iperbolica volevo informarmi un po'. ...
da NoCode
06/09/2014, 13:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Y Random tra due numeri interi
Risposte: 9
Visite : 3646

Re: Y Random tra due numeri interi

randomize() lo puoi mettere ovunque, l'importante (neanche troppo) è che venga eseguito una sola volta all'inizio del gioco. Inoltre ti consiglierei di inserirlo solo dopo aver finito la fase di debugging, altrimenti non sarai in grado di ripetere una specifica sequenza che ha evidenziato un determ...
da NoCode
06/09/2014, 11:15
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Y Random tra due numeri interi
Risposte: 9
Visite : 3646

Re: Y Random tra due numeri interi

Allora innanzitutto grazie mille! Comunque cerco di usare meno icone possibili dato che voglio imparare il più possibile. Comunque funziona benissimo, un'unica domanda: c'è un modo di stabilire una minima distanza tra i due oggetti? Perchè uso un alarm che li fà ruotare di 90° (da orizzontale a ver...