Quest'anno mezza GMI resuscita...
Ben tornato Pontino!
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- 06/10/2014, 16:48
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Ritornato in Italia
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- 02/10/2014, 21:23
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: SERIOUS ZEB - Topic ufficiale
- Risposte: 21
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Re: SERIOUS ZEB - Topic ufficiale
Vorrai dire "moooolto lezzo".Wolfrost ha scritto:è ancora moooolto grezzo
- 27/09/2014, 11:30
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: errore in alarm
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Re: errore in alarm
Non trova la variabile blockStuff, controlla di averla settata/creata in Create prima di utilizzarla con un IF o di modificargli il valore.
- 27/09/2014, 11:07
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- Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus
L'ho provato.. la scelta di usare il mouse per attaccare e dare la posizione al personaggio non mi piace.. questo tipo di giochi son abituato a comandarli tutto con la tastiera.. :) Ti sfido a mirare un nemico volante con la staffa del Warlock con la tastiera allora... :asd: C'avevo pensato anche i...
- 25/09/2014, 11:52
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- Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus
Invece mettila in tutte e 3 le classi Fai così: - il berseker attutirà il 75% del colpo, aumenterà la propria ira e verrà "disarcionato" (in base alla potenza del colpo), non potendo attaccare/pararsi per 1 secondo - il rogue attutirà il 50% del colpo e potrà fare subito con un controattacco - il m...
- 25/09/2014, 9:30
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- Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus
Secondo me la parata è fondamentale in questo tipo di giochi , valuta di aggiungerla Ci stavo pensando, ma non saprei su che tasto bindarla, e soprattutto non saprei quale "abilità" dare alle altre 2 classi al posto della parata (perchè chiaramente un Warlock non para con un bastone o una sfera, e ...
- 23/09/2014, 22:38
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- Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus
L'impatto grafico è ancora migliore di quello che mi aspettassi, complimenti! :) Conscio dell'assenza di level design (quindi non mi preoccupo di stanze terribilmente piccole e sovrappopolate), quello su cui ho qualche dubbio è l'aspetto strategico/tattico del combattimento, che spero verrà rivisit...
- 23/09/2014, 18:18
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Re: Souls of Molus
Graficamente molto bello. Ma sinceramente il gameplay non mi ispira tanto. E' monotono. Ma dato che è solo una demo fa nulla Il gameplay non sarà solo zappamento di mostri. Il gioco si baserà principalmente sul completare enigmi e puzzle contornati da mostri da zappare (tirare leve, aprire porte, c...
- 23/09/2014, 17:17
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Re: Souls of Molus
Commenti? Idee? Bug?
- 22/09/2014, 23:09
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- Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus
Ecco a voi la tanto (ma neanche tanto) attesa Demo di Souls of Molus ! Mediafire perché MEGA è bloccato in Italia e senza il DNS di Google non funziona NOTA: 0.3.1, vedi EDIT in basso. NOTE: -Non ci sono suoni e musica (come avevo detto); -Non ci sono salvataggi (come avevo detto); -Non ci sono opzi...
- 22/09/2014, 18:38
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Re: Souls of Molus
Devo consegnare la Demo, ma keep calm, la consegnerò stasera sul molto tardi, massimo domani, perchè ho dovuto aggiungere un paio di features che mi serviranno più che altro in futuro.
Comunque è quasi tutto pronto, mi manca solo il level design.
Comunque è quasi tutto pronto, mi manca solo il level design.
- 15/09/2014, 12:40
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- Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus
Il progetto sembra proprio figo e mi gusta, ti consiglio di provare a metterlo in greenlight su steam quando sarà completato o quasi perchè penso che venderebbe ;) Lo farei volentieri, il problema sono i 90€ per poter avere l'accesso a Greenlight... Potrei provare ad attirare l'attenzione di Chuckl...
- 14/09/2014, 23:57
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Re: Souls of Molus
Stavolta niente video, solo qualche news e spiegazione. Ho disegnato l'HUD per tutte e 3 le classi: -Tutti e 3 avranno la barra della vita, della stessa dimensione anche se avranno tutti una vita massima diversa (50 Berserker, 25 Warlock, 30 Rogue); -Tutti e 3 avranno la barra della carica, che indi...
- 14/09/2014, 19:23
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- Argomento: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)
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Re: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)
La fluidità nei videogiochi è raggiunta con i 60 FPS, oltre i 60 FPS è quasi impercettibile (a patto che siano un valore multiplo di 60, dato che i monitor vanno a 60Hz, altrimenti si vedono degli stacchi e/o artefatti). In realtà anche a 30 è fluido, essendo la metà di 60, però si notano di più gli...
- 11/09/2014, 9:19
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- Argomento: Guidox e la compe 2015 + La mia storia
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Re: Guidox e la compe 2015 + La mia storia
Mi ricordo di Ninja Online, lo avevi postato quando ancora il forum era popolato dagli elité
Comunque Jak = Vapore è diventato un meme qua, anche se in realtà la metà di noi vaporizza abbestia
Comunque Jak = Vapore è diventato un meme qua, anche se in realtà la metà di noi vaporizza abbestia
- 09/09/2014, 21:54
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- Argomento: Souls of Molus
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Re: Souls of Molus
Programmazione del Menù principale (e le varie opzioni) quasi ultimata: http://i.gyazo.com/e2af3452821d063e5c339fea4f12de90.png http://i.gyazo.com/b3b27d311bf52896698d5aa426160d69.png In realtà, per via dell'inizio diverso per ognuna delle 3 classi, il menù sarà finito quando tutte e 3 le prime room...
- 06/09/2014, 17:47
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- Argomento: Souls of Molus
- Risposte: 34
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Re: Souls of Molus
Tizzio ha scritto:Sempre piu' figo, non vaporizzare eh...!
- 06/09/2014, 14:49
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- Argomento: conversione gioco per Android. Da dove inziare?
- Risposte: 3
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Re: conversione gioco per Android. Da dove inziare?
Grazie per avermi segnalato bluestacks. Se mi imbarcherò in questa impresa lo scaricherò sicuramente Lo so che in Game maker per fare qualcosa con Android è obbligatorio scaricare il modulo. è che prima di spendere i soldi per il modulo anche se non è una cifra iperbolica volevo informarmi un po'. ...
- 06/09/2014, 13:24
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- Argomento: Y Random tra due numeri interi
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Re: Y Random tra due numeri interi
randomize() lo puoi mettere ovunque, l'importante (neanche troppo) è che venga eseguito una sola volta all'inizio del gioco. Inoltre ti consiglierei di inserirlo solo dopo aver finito la fase di debugging, altrimenti non sarai in grado di ripetere una specifica sequenza che ha evidenziato un determ...
- 06/09/2014, 11:15
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- Argomento: Y Random tra due numeri interi
- Risposte: 9
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Re: Y Random tra due numeri interi
Allora innanzitutto grazie mille! Comunque cerco di usare meno icone possibili dato che voglio imparare il più possibile. Comunque funziona benissimo, un'unica domanda: c'è un modo di stabilire una minima distanza tra i due oggetti? Perchè uso un alarm che li fà ruotare di 90° (da orizzontale a ver...