La ricerca ha trovato 16 risultati

da Ultras Mike
19/10/2008, 14:50
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Re: tempo

Dai, nessuno me lo sa risolvere sto problema? :piagne: :piagne:
da Ultras Mike
17/10/2008, 23:25
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Re: tempo

usa le icone sempre nello step event: start block if "i" has value "0" go to different room(lo trovi nelle action room) end block Ho messo nello step event: start block if "i" is larger than "0" execute a piece of code go to next room end block E quando avvio il gioco parte già dalla seconda room, ...
da Ultras Mike
17/10/2008, 21:44
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Re: tempo

usa le icone sempre nello step event: start block if "i" has value "0" go to different room(lo trovi nelle action room) end block Ho messo nello step event: start block if "i" is larger than "0" execute a piece of code go to next room end block E quando avvio il gioco parte già dalla seconda room, ...
da Ultras Mike
17/10/2008, 19:33
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Re: tempo

Ma " if i is larger than 0" ho capito che si deve mettere nello step evento, ma che azione devo mettere? usa le icone.... nelle action code ci sono le icone variables....usa quella di forma ottagonale "if variables has value"..... nella action control ci sono le icone di forma triangolare "start bl...
da Ultras Mike
17/10/2008, 9:44
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Re: tempo

Ce l'ho fatta! Grazie! Però (c'è sempre un però) Sono riuscito a mettere il conto alla rovescia sullo schermo ma seguendo le tue istruzioni i secondi sono 30, volendo fare di 60 cosa dovrei cambiare? E un'altra cosa, quando il timer arriva a 0 poi continua con -1, -2, -3 ecc. come faccio a fermarlo...
da Ultras Mike
16/10/2008, 21:41
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Re: tempo

nell'evento draw devi solo far mostrare il valore della variabile "i" sullo schermo.... ma facendo ciò si ottiene che esce il conto alla rovescia sullo schermo? perchè ho eseguito le tue istruzioni ma non mi esce niente Ma per mezzanotte intendi le 0:00 spaccate? Nel senso che se ci gioco a mezzano...
da Ultras Mike
16/10/2008, 19:59
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Re: tempo

nell'evento draw devi solo far mostrare il valore della variabile "i" sullo schermo.... ma facendo ciò si ottiene che esce il conto alla rovescia sullo schermo? perchè ho eseguito le tue istruzioni ma non mi esce niente Ma per mezzanotte intendi le 0:00 spaccate? Nel senso che se ci gioco a mezzano...
da Ultras Mike
15/10/2008, 18:21
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Argomento: Simulare i passi del PG
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Re: Simulare i passi del PG

perchè non rendi tutto più semplice? fai due sprite diverse, una col personaggio che cammina, e una no Ma bravo, qui c'era arrivato anche io, quello che non riesco a fare è alternare i due sprites (Strano forte!) ma come hai provato?? Comunque potresti usare una variabile per le sub img., e per far...
da Ultras Mike
15/10/2008, 18:08
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Re: tempo

endriu & company.... se vi serve un conto alla rovescia facile facile senza incasinarvi con gli step e roba varia fate cosi: Create Event: execute code: a=current_hour*3600 b=current_minute*60 c=current_second d=a+b+c+30 set variable i to 30 (il conto alla rovescia parte da 30, lo potete modificare...
da Ultras Mike
15/10/2008, 17:58
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Re: Simulare i passi del PG

Super_Slascio ha scritto:image_speed...
Ho provato ma non cambia niente
da Ultras Mike
15/10/2008, 11:12
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Re: Simulare i passi del PG

Gli sprite possono essere animati alternando delle "subimages" Se vai in sprite e clicchi su EDIT puoi caricare le 2 immagini che hai con la gamba tesa creando l'animazione della camminata Poi puoi utilizzare l'immagine con il personaggio fermo separatamente per creare lo sprite da usare quando non...
da Ultras Mike
15/10/2008, 10:17
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Re: tempo

se non sono troppo invadente mi spiegate da zero come funziona il tempo perchè tra chi dice una cosa e chi ne dice un'altra non ci capisco niente
da Ultras Mike
15/10/2008, 10:09
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Argomento: Simulare i passi del PG
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Re: Simulare i passi del PG

Sei proprio all'inizio? Hai visto che quando carichi una risorsa sprite in GM poi hai l'opportunità di aprire e utilizzare l'editor degli sprite interno? Smanetta e vedrai.... Ciao Ci ho fatto un giro ma non ho trovato quello che mi serve (anche perchè il programma è inglese) Non puoi spiegarmelo t...
da Ultras Mike
15/10/2008, 9:57
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Re: tempo

grazie mille!!! Ho fatto!!! in realtà a me serviva il conto alla rovescia quindi ho fatto 1)Mettici un evento CREATE con dentro: set ALARM 0 impostato a 30 step set variable minuti impostato a 2 set variable secondi impostato a 30 2)Poi crea un evento ALARM 0 con dentro: set variable secondi -1 rel...
da Ultras Mike
15/10/2008, 9:46
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Re: Simulare i passi del PG

Lapo ha scritto:
Ultras Mike ha scritto:come le alterno questi sprites?
Deciditi: o maschile o femminile. :spat:
Povera grammatica XD
Ho corretto, scusate ma ho scritto in fretta senza rileggere il testo e non mi sono accorto dell'errore
da Ultras Mike
15/10/2008, 9:43
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Argomento: Simulare i passi del PG
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Simulare i passi del PG

Ragazzi aiutatemi
Come faccio a simulare i passi di un pg
Mi spiego meglio
Ho 3 sprites, il pg principale, il pg con la gamba destra tesa, il pg con la gamba sinistra tesa, e quindi se alterniamo gamba destra con gamba sinistra abbiamo il pg che cammina, ma come li alterno questi sprites?