La ricerca ha trovato 1422 risultati

da Annoyed grunt
12/09/2015, 18:45
Forum: Marketplace
Argomento: JaSON Text Engine
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Re: JaSON Text Engine

Immagine

Sta prendendo forma. :fapensare:
da Annoyed grunt
10/09/2015, 15:44
Forum: Marketplace
Argomento: JaSON Text Engine
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Re: JaSON Text Engine

Grazie! Comunque l'idea di creare un'applicazione c'è l'ho avuta per molto tempo (volevo però prima "finalizzare" un attimo, prima di iniziare a lavorarci). Infatti nella pagina del marketplace una delle cose listate come miei desideri futuri è "semplificare la creazione delle stringhe". Piuttosto c...
da Annoyed grunt
10/09/2015, 11:00
Forum: Marketplace
Argomento: JaSON Text Engine
Risposte: 4
Visite : 5830

JaSON Text Engine

http://i.imgur.com/rZx9jt1.png (clicca sull'immagine per andare alla pagina del Marketplace) JaSON è un engine di testo. Invece di utilizzare una stringa, JaSON richiede una ds_map che contiene il testo voluto, che dev'essere diviso in sotto-mappe. Al testo contenuto in queste mappe è possibile app...
da Annoyed grunt
16/07/2015, 11:06
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Prezzi improponibili e Marketplace che non paga!
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Visite : 7574

Re: Prezzi improponibili e Marketplace che non paga!

Ma io non vedo il problema quale sia. Il limite minimo dei 100 dollari\euro è una cosa normale ed anche il 30% lo è. Si può argomentare che si potrebbe avere di meglio ma finché non rubano soldi non vedo quale sia il motivo dell'indignazione.
da Annoyed grunt
15/07/2015, 22:25
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Prezzi improponibili e Marketplace che non paga!
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Re: Prezzi improponibili e Marketplace che non paga!

Ma se la maggior parte delle compagnie usa il 30% allora il 30% è lo standard, non è che decidi tu cosa è la norma e cosa no :asd:
da Annoyed grunt
14/07/2015, 22:51
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Prezzi improponibili e Marketplace che non paga!
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Visite : 7574

Re: Prezzi improponibili e Marketplace che non paga!

Il 30% non è tanto, anzi, è lo standard. :| Certo ci sono anche i casi particolari (tipo il tizio di itch.io che non trattiene un soldo, quello è un santo :paura: ) Comunque c'è da considerare che nel prezzo dei moduli è anche presente quello del compiler. Ma una volta che hai comprato il compiler n...
da Annoyed grunt
13/07/2015, 18:18
Forum: Domande e Risposte
Argomento: combinazione cassaforte
Risposte: 18
Visite : 6657

Re: combinazione cassaforte

Un array è una lista di variabili. La cosa bella di un array è vi ci si può accedere dinamicamente. Mi spiego. Se tu hai cinque variabili numerate lista_* (lista_1, lista-2, etc etc) l'unico modo per accedervi è questo: lista_1 = 2; lista_2 = lista_1; lista_3 = lista_1 * lista_2; Praticamente devi s...
da Annoyed grunt
13/07/2015, 17:47
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Laputa: GUI Engine
Risposte: 40
Visite : 18035

Re: Laputa: GUI Engine

Sto partecipando al 2015 Game Making Contest. Come al solito, sto facendo un gioco gestionale. Il bisogno di una GUI si ripresenta. Ho deciso quindi di darmi 3 giorni di tempo in cui settare tutto quanto necessario alla creazione del gioco. Sostanzialmente sto riscrivendo Laputa da zero, prendendo s...
da Annoyed grunt
06/07/2015, 17:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
Risposte: 7
Visite : 3596

Re: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente

Devi prima aggiungere l'hspeed e poi fare anche il check. Non aggiungi "O" fai il check. Diciamo che io ti consiglierei di riscrivere tutto, perché ora come ora il codice è eccessivamente lungo e complicato. Usa abs() e sign() per compattare tutto in un'unica sezione, piuttosto che riscrivere lo ste...
da Annoyed grunt
05/07/2015, 18:51
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente
Risposte: 7
Visite : 3596

Re: Collisione platform: PG incastrato orizzontalmente

Non sono sicuro di come sia possibile (mi viene difficile da visualizzare, ma potrebbe anche essere perché a casa mia fa così caldo che sto letteralmente colando come un ghiacciolo semisciolto... ma non divaghiamo) ma credo che vada così: il check fallisce -> la velocità viene aggiunta -> l'oggetto ...
da Annoyed grunt
10/06/2015, 16:28
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Laputa: GUI Engine
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Re: Laputa: GUI Engine

Yo! Non ci si sente da un po'! Allora, un paio di mesi fa ho dovuto formattare il pc... Fortunatamente il giorno prima avevo fatto un backup di tutti i miei progetti. :asd: Ora penso di aver perso abbastanza tempo e quindi voglio tornare su Laputa. Ho tanta voglia di tornare a lavorare sul mio proge...
da Annoyed grunt
17/04/2015, 18:35
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Laputa: GUI Engine
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Re: Laputa: GUI Engine

doom13 ha scritto:
Annoyed grunt ha scritto:Heyo, come va?
Ultimamente non ho aggiornato, per una ragione molto semplice: ho comprato GTA San Andreas e ci sto nerdando abbastanza di brutto :asd:
E' uscito giusto una decina di anni fa :asd:
Non ho detto che è la prima volta che ci gioco :*)
da Annoyed grunt
17/04/2015, 17:44
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Laputa: GUI Engine
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Re: Laputa: GUI Engine

Heyo, come va? Ultimamente non ho aggiornato, per una ragione molto semplice: ho comprato GTA San Andreas e ci sto nerdando abbastanza di brutto :asd: Pertanto l'unica novità è la percentuale di testo. Valore percentuale 0-1 che indica quanta parte della stringa debba essere mostrata. Quindi 1 mostr...
da Annoyed grunt
13/04/2015, 10:19
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Laputa: GUI Engine
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Re: Laputa: GUI Engine

draw_text_ext stacca il testo negli spazi. Ciò vuol dire che se hai una parola molto lunga, tanto da occupare l'interezza della "linea", essa non verrà spezzata ed andrà oltre i margini. La funzione che avevo scritto invece spezzava quando una lettera quando essa andava oltre i margini, anche se si ...
da Annoyed grunt
12/04/2015, 22:41
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Argomento: Laputa: GUI Engine
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Re: Laputa: GUI Engine

Dopo molte ore, bestemmie, minacce di stupro e violenza contro il mio pc, posso affermare che ho migliorato ancora una volta la funzione di disegno testuale.
E' proprio vero quando si dice che gli uomini si creano da soli il proprio inferno, Gesù.
da Annoyed grunt
12/04/2015, 11:01
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Argomento: Laputa: GUI Engine
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Re: Laputa: GUI Engine

Ho implementato la tag newline consigliata prima da Xeryan. Se altri avessero consigli o richieste, richiedete qui.

Ho anche creato una to-do list per ricordarmi cosa devo fare: https://www.wunderlist.com/list/156411204
da Annoyed grunt
11/04/2015, 12:01
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Argomento: Laputa: GUI Engine
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Re: Laputa: GUI Engine

Già, è davvero una buona lettura. Fa aggiornamenti piuttosto raramente ma io gli darei un occhiata ogni tanto.
Per fortuna che ho avuto l'idea di linkarlo qui, altrimenti non mi sarei mai accorto dell'aggiunta di una nuova parte. :asd:
da Annoyed grunt
09/04/2015, 19:35
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Argomento: Laputa: GUI Engine
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Re: Laputa: GUI Engine

Sì, conosco la base. Ho seguito The Book Of Shaders (http://patriciogonzalezvivo.com/2015/thebookofshaders) per avere una conoscenza basilare dei fragment shader. E' stato molto utile nello schiarirmi le idee, e noto solo ora che ha aggiornato diverse cose, ed aggiunto una parte in più, ma il testo ...
da Annoyed grunt
09/04/2015, 15:46
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Argomento: Laputa: GUI Engine
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Re: Laputa: GUI Engine

Il problema con gli shader è che per quanto io abbia cercato, non ho mai trovato una guida abbastanza buona. Prendere la documentazione GSLS ES e mettermi su ShaderToy (che a tratti non mi funziona neanche .-.) non mi sembra il modo più efficiente per imparare.
da Annoyed grunt
08/04/2015, 21:31
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Argomento: Laputa: GUI Engine
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Re: Laputa: GUI Engine

In realtà non sarebbe più incasinato, ma meno utile. Diciamo che se il metodo è quello di disegnare su una surface, la surface principale sarebbe, be', normale, mentre tutte le altre sarebbero temporarie ed eliminate a fine rendering. Se incollo tutto su una singola surface, questa può essere disegn...