La ricerca ha trovato 33 risultati
- 09/02/2005, 11:24
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Nuovo gioco in arrivo
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niente da fare telly, quel codice risolve solo il problema di passare da 0 a 359, ma se si ripassa da 359 a 0 la torretta si blocca cmq io stavo tentando di sviluppare 1 codice ke mi permetteva un controllo migliore sulla torretta, ossia ke se posizionavo il mouse dalla parte opposta del cannone la ...
- 09/02/2005, 9:11
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- Argomento: Nuovo gioco in arrivo
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rivolgendomi a coloro a cui il gioco funziona: nn so se avete notato, ho un piccolo problema a far segure il mouse alla torretta, funziona dappertutto tranne quando si passa da 0° a 359°, io faccio il controllo if (direction<point_direction(mouse_x,mouse_y)) { direction+=1; } else if (direction>poin...
- 08/02/2005, 19:32
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- Argomento: Nuovo gioco in arrivo
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- 08/02/2005, 18:55
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- Argomento: Nuovo gioco in arrivo
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io ho iniziato facendo il remake di quel gioco, solo ke adesso sto cercando aiuti x il multiplayer e x finire la modalità 1v1 con i tank + grandi ke possono anke girare la torretta, di cui un piccolo engine trovate quì: http://wolf01.altervista.org/games/tankrpg.exe
- 08/02/2005, 11:43
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- Argomento: Nuovo gioco in arrivo
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- 08/02/2005, 11:38
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- Argomento: Tank battalion
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il sito SCM non c'è + ho avoto dei problemi e adesso non posso + accederci
cmq, ho rilasciato 1 nuova demo: Tank2004 V0.6c, sezione giochi... spero sia di vostro gradimento, x il momento è quasi completamente finita, mancano 3/4 della grafica ma è completamente giocabile
cmq, ho rilasciato 1 nuova demo: Tank2004 V0.6c, sezione giochi... spero sia di vostro gradimento, x il momento è quasi completamente finita, mancano 3/4 della grafica ma è completamente giocabile
- 23/12/2004, 20:32
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- Argomento: gioco di moto: problemino
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devo fare in modo di migliorare notevolmente questo: http://www.webalice.it/wolf01_wdd/GM/MCP/motorino4.gm6 questo invece è un mix tra quello precedente e una prima versione ke ero riuscito a far funzionar meglio (ma qualcun'altro ha voluto metterci le mani) : http://www.webalice.it/wolf01_wdd/GM/MC...
- 23/12/2004, 15:36
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- Argomento: gioco di moto: problemino
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no, forse nn hai capito, nn mi interessa la direzione DESTRA e SINISTRA della moto, mi interessa l'angolazione, xkè visto ke si tratta di un gioco moto cross in stile platform devo sapere la pendenza dei vari blocchi, per fare questo senza usare gli eventi collision x dare l'angolazione alla moto av...
- 22/12/2004, 11:56
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- Argomento: Tank battalion
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cavolo, è 1 po' ke nn vengo quì... ho rilasciato la versione beta del gioco, ke ora si kiama Tank2004 e nn + tank battalion, la potete trovare nel mio sito http://scm-clan.cjb.net nella sezione GM non è ancora completo (infatti è 1 beta, mi serve solo x farlo provare e quindi ricevere commenti sul f...
- 22/12/2004, 11:43
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- Argomento: gioco di moto: problemino
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gioco di moto: problemino
problema: x mantenere le 2 ruote sempre alla stessa distanza in qualunque angolazione della moto posso tranquillamente usare le formule trigonometriche: ruotaAnteriore.x=ruotaPosteriore.x+cos(degtorad(direzioneMoto))*distanza; ruotaAnteriore.y=ruotaPosteriore.y-sin(degtorad(direzioneMoto))*distanza;...
- 24/09/2004, 18:59
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- Argomento: Tank battalion
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aaaahhh capito! ci ero vicinissimo :ja: :zustimm:
ok, adesso ho modificato anke l'altro tank e funziona tutto benone, intanto ho rilasciato la versione alfa, ma veramente alfa --> CLICCA QUI'
adesso sto lavorando sul menu e sembra ke stia venendo abbastanza bene
ok, adesso ho modificato anke l'altro tank e funziona tutto benone, intanto ho rilasciato la versione alfa, ma veramente alfa --> CLICCA QUI'
adesso sto lavorando sul menu e sembra ke stia venendo abbastanza bene
- 24/09/2004, 15:38
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- Argomento: Tank battalion
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- 24/09/2004, 13:04
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- Argomento: Tank battalion
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ecco l'alfa del gioco, x il momento si possono muovere i 2 tank con le frecce e WASD, il tank 1 spara con lo spazio, il 2 con F, il sistema di sparo devo rifarlo un po' xkè i 2 tank sn condizionati l'uno dall'altro e invece vorrei ke fossero indipendenti, la grafica è totalmente da rifare, inoltre m...
- 24/09/2004, 8:36
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- Argomento: Tank battalion
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forse ti sembrerò testardo, capisco bene quello ke mi dici di fare, ma nn ho idea di come farlo, se mi dicessi invece come fare ad assegnare un ID ad un oggetto e poi controllare se esiste 1 oggetto con quell'ID avrei risolto già tutto io ho provato a fare così, ma i questo modo penso ke ci siano va...
- 22/09/2004, 9:55
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x gli sprite invece: in-game editor: http://www.webalice.it/wolf01_wdd/tank/SNAP001.gif i 4 tank nemici: http://www.webalice.it/wolf01_wdd/tank/SNAP000.gif schermata iniziale + fase di gioco: http://www.webalice.it/wolf01_wdd/SNAP005.jpg http://www.webalice.it/wolf01_wdd/SNAP006.jpg !!notare i matto...
- 22/09/2004, 9:36
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nn riesco a capirci molto, ma nn penso ke sia esattamente quello ke mi serve... a me servirebbe 1 cosa del genere, ma nn so se è possibile (spero di si), almeno nn come l'ho scritta io: if instance_exist(objShot1_id=[x])=false dove [x] è l'id del proiettile sparato dal XTank, ogni tank in gioco ha 1...
- 21/09/2004, 8:10
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- 20/09/2004, 16:33
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- Argomento: Tank battalion
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volendo è possibile assegnare l'id al proiettile? es, GTank spara il proiettile (oggetto) ha come ID:00001 ed è sempre quello, se spara YTank il proiettile ha come ID:000002 ed è sempre quello, mentre i tank nemici hanno anke loro un ID ma visto ke i tank nemici sn 20 (o + dipende se poi si vuole me...
- 20/09/2004, 13:58
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- Argomento: Tank battalion
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allora, x adesso sn nella seguente situazione: Information about object: GTank1 Sprite: spr_GTank1 Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: true Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: set variable Gcan_shot to 1 set variable can_move to 1 set variable dirG to 1 execute code:...
- 19/09/2004, 21:03
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