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- 08/08/2017, 18:55
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Game Maker Studio 2
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Re: Game Maker Studio 2
Grazie dell'aiuto, Jak. Chiedevo dell'exe giusto perché do per scontato che "gioco windows = exe", come li esportavo col vecchio Game Maker. Il mio dubbio era più per quanto riguarda la fase testing (lo testo su Mac, ma non ho modo di testarlo su Windows -per ora). Di nuovo grazie. Darò un'occhiata ...
- 08/08/2017, 17:06
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Game Maker Studio 2
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Game Maker Studio 2
Ragazzi, salve. Frequentavo questi lidi un po' di tempo fa. Lieto di vedere che siate ancora parecchio attivi. Sono tornato a Game Maker, dopo averlo lasciato per molto tempo per motivi di lavoro, incompatibilità (ho un mac) ed altri fattori. Oggi ho scaricato (e vorrei anche comprarlo) Game Maker S...
- 01/11/2015, 23:20
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- Argomento: [Platform] Halloween Knight
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Re: [Platform] Halloween Knight
Molto carino e divertente, come tutti i tuoi prodotti.
Non l'ho ancora finito, però eh... voglio vedere 'sti finali.
Non l'ho ancora finito, però eh... voglio vedere 'sti finali.
- 10/03/2014, 18:39
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- Argomento: L.H.A.S. - Last Human Aerial Squad
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Re: L.H.A.S. - Last Human Aerial Squad
Mi piace molto il genere, quindi l'ho provato subito. Sinceramente mi è piaciuto. È effettivamente un edit del tutorial 1945 di Game Maker, però lo stai modificando abbastanza, a quanto sembra. Il potenziamo dell'astronave lo trovo ben fatto, anche se, in un primo momento, ho cercato sempre di schiv...
- 09/03/2014, 12:20
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- Argomento: [WIP embrionale] Arrow
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Re: [WIP embrionale] Arrow
Ah bene, sono anche diventato cieco.BotaniciTraffici ha scritto:Ma quella non è la mia navicella. Si vede che sla ha solo una cosa in testa se gli è venuta voglia di modificarla
Comunque buon lavoro!
- 09/03/2014, 11:40
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- Argomento: [WIP embrionale] Arrow
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Re: [WIP embrionale] Arrow
Sembra un progetto ambizioso. :fapensare: Tienici aggiornati. Lo stile retro mi piace, comunque. Appunto, ricorda molto Asteroid. ... http://s14.postimg.org/7ge9948gd/sss.png certo se trovi un grafico è meglio.. È quell'unica linea a destra (sull'abitacolo, presumo) a dare una brutta impressione. :a...
- 07/03/2014, 22:03
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- Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Vi posto qualche altro screenshot al volo. http://i.imgur.com/hkXx3PV.png http://i.imgur.com/rcAqF67.png http://i.imgur.com/y3cDFYh.png http://i.imgur.com/tcryE4u.png A prima vista (forse) non si nota, ma ho leggermente allargato la view del gioco, così da dare maggiore "pre-avviso" al giocatore in ...
- 07/03/2014, 21:54
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- Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Scemo io a non averlo scaricato prima.THE USER ha scritto:Si è scaduta ho già provato
Grazie per la segnalazione, comunque.
Gracias.civic71 ha scritto:Graficamente piacevole
- 06/03/2014, 14:27
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- Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Complimenti per la grafica, come sempre molto curata! Anche se non hai ancora intenzione di usarlo, scarica gamemaker studio standard (è gratis fino a fine marzo) Grazie! GM Studio Standard è diventato gratuito? Qui mi dice che è ancora a pagamento. :hum: http://i.imgur.com/Nr8Nb5z.png In ogni cosa...
- 05/03/2014, 21:46
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- Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Mi hanno già chiamato per partecipare al prossimo Sanremo.BotaniciTraffici ha scritto:Occhio che potresti essere denunciato per plagio da un buon numero di musicisti italiani.blak ha scritto:Premo a caso i tasti della tastiera finché non escono melodie quantomeno ascoltabili.
- 05/03/2014, 21:39
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- Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Grazie!
Sto provando ad improvvisare con FamiTracker.
Premo a caso i tasti della tastiera finché non escono melodie quantomeno ascoltabili.
Sto provando ad improvvisare con FamiTracker.
Premo a caso i tasti della tastiera finché non escono melodie quantomeno ascoltabili.
- 05/03/2014, 21:20
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- Argomento: comunity cuneo
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Re: comunity cuneo
Non credo ci siano così tanti uomini di mondo (semi-cit), qui.
In bocca al lupo per il tuo progetto, comunque.
In bocca al lupo per il tuo progetto, comunque.
- 03/03/2014, 20:20
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- Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Ottima la grafica :cappa: Grazie! Peccato per la scelta stilistica musicale dell'8 bit , non potrò esserti d'aiuto , proprio non mi ci ritrovo nei sound hold school :| È un mio cruccio. Sto in fissa con il retrogaming. :asd: PS: Intanto inizio a seguirti su SoundCloud. Magari cambio idea. :asd:
- 03/03/2014, 19:52
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Ti ringrazio.SuperMat ha scritto:Neanche io posso aiutarti dal lato musicale, ma ti do il bocca al lupo per questo promettente progetto! Dagli screenshot sembra solido e la grafica (ovviamente tua, immagino) ha un bello stile ed è chiara e piacevole.
Buon lavoro
- 03/03/2014, 18:11
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- Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Grazie ugualmente per il supporto.BotaniciTraffici ha scritto:Seguo volentieri, ma non posso aiutarti con la musica
- 03/03/2014, 18:04
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
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[Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Genere: Shoot'em Up Realizzato in: :gm8: Hola a tutti. :cappa: Lo shoot'em up è uno dei miei generi preferiti, nonché il tipo di gioco che mi ha avvicinato a Game Maker. Dopo una lunga parentesi coi platform, ho quindi deciso di tornare alle (mie) origini iniziando a lavorare su un nuovo episodio d...
- 27/02/2014, 14:08
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- Argomento: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"
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Re: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"
Grazie! Lieto che piaccia.BotaniciTraffici ha scritto:Mi sembra che l'effetto sia bellissimo
È esattamente l'effetto che cercavo.
- 27/02/2014, 11:14
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- Argomento: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"
- Risposte: 8
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Re: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"
Altro bump svergognato. Solo per dirvi che ci sono riuscito (ora sto giocherellando con i bm_) Prima e Dopo: http://i.imgur.com/noxTozr.png http://i.imgur.com/7ktw0Bg.png Ho scritto nel draw_event, come mi avete suggerito. draw_set_blend_mode( bm_max ); draw_circle_color(self.x, self.y, 25, c_red, c...
- 27/02/2014, 10:47
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- Argomento: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"
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Re: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"
Intendi fare due sprite separati?Jak ha scritto:Separa lo sprite tra colori "morti" e colori brillanti, dopodichè li disegni separatamente uno prima di aver applicato la maschera e l'altro dopo. L'ordine di disegno è tutto.
Esempio: spr_astronave e spr_occhi_astronave?
- 27/02/2014, 10:45
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- Argomento: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"
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Re: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"
draw_set_blend_mode funziona come draw_set_color, draw_set_font ecc..., dal momento che lo chiami rimane attivo fintanto che non dici a GM di cambiare. In genere quindi si fa una cosa così: draw_set_blend_mode(...); //disegni quello che va disegnato in blend draw_set_blend_mode(bm_normal); //resett...