La ricerca ha trovato 539 risultati

da blak
08/08/2017, 18:55
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Game Maker Studio 2
Risposte: 2
Visite : 3165

Re: Game Maker Studio 2

Grazie dell'aiuto, Jak. Chiedevo dell'exe giusto perché do per scontato che "gioco windows = exe", come li esportavo col vecchio Game Maker. Il mio dubbio era più per quanto riguarda la fase testing (lo testo su Mac, ma non ho modo di testarlo su Windows -per ora). Di nuovo grazie. Darò un'occhiata ...
da blak
08/08/2017, 17:06
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Game Maker Studio 2
Risposte: 2
Visite : 3165

Game Maker Studio 2

Ragazzi, salve. Frequentavo questi lidi un po' di tempo fa. Lieto di vedere che siate ancora parecchio attivi. Sono tornato a Game Maker, dopo averlo lasciato per molto tempo per motivi di lavoro, incompatibilità (ho un mac) ed altri fattori. Oggi ho scaricato (e vorrei anche comprarlo) Game Maker S...
da blak
01/11/2015, 23:20
Forum: Giochi completi
Argomento: [Platform] Halloween Knight
Risposte: 10
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Re: [Platform] Halloween Knight

Molto carino e divertente, come tutti i tuoi prodotti.
Non l'ho ancora finito, però eh... voglio vedere 'sti finali. :asd:
da blak
10/03/2014, 18:39
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: L.H.A.S. - Last Human Aerial Squad
Risposte: 11
Visite : 4861

Re: L.H.A.S. - Last Human Aerial Squad

Mi piace molto il genere, quindi l'ho provato subito. Sinceramente mi è piaciuto. È effettivamente un edit del tutorial 1945 di Game Maker, però lo stai modificando abbastanza, a quanto sembra. Il potenziamo dell'astronave lo trovo ben fatto, anche se, in un primo momento, ho cercato sempre di schiv...
da blak
09/03/2014, 12:20
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [WIP embrionale] Arrow
Risposte: 14
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Re: [WIP embrionale] Arrow

BotaniciTraffici ha scritto:Ma quella non è la mia navicella. Si vede che sla ha solo una cosa in testa se gli è venuta voglia di modificarla :D
Ah bene, sono anche diventato cieco. :spat: :asd:

Comunque buon lavoro! :cappa:
da blak
09/03/2014, 11:40
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [WIP embrionale] Arrow
Risposte: 14
Visite : 4924

Re: [WIP embrionale] Arrow

Sembra un progetto ambizioso. :fapensare: Tienici aggiornati. Lo stile retro mi piace, comunque. Appunto, ricorda molto Asteroid. ... http://s14.postimg.org/7ge9948gd/sss.png certo se trovi un grafico è meglio.. È quell'unica linea a destra (sull'abitacolo, presumo) a dare una brutta impressione. :a...
da blak
07/03/2014, 22:03
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII

Vi posto qualche altro screenshot al volo. http://i.imgur.com/hkXx3PV.png http://i.imgur.com/rcAqF67.png http://i.imgur.com/y3cDFYh.png http://i.imgur.com/tcryE4u.png A prima vista (forse) non si nota, ma ho leggermente allargato la view del gioco, così da dare maggiore "pre-avviso" al giocatore in ...
da blak
07/03/2014, 21:54
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Risposte: 23
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII

THE USER ha scritto:Si è scaduta ho già provato
Scemo io a non averlo scaricato prima. :spat:

Grazie per la segnalazione, comunque. :sisisi:
civic71 ha scritto:Graficamente piacevole :sisisi:
Gracias. :cappa:
da blak
06/03/2014, 14:27
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Risposte: 23
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII

Complimenti per la grafica, come sempre molto curata! Anche se non hai ancora intenzione di usarlo, scarica gamemaker studio standard (è gratis fino a fine marzo) Grazie! GM Studio Standard è diventato gratuito? Qui mi dice che è ancora a pagamento. :hum: http://i.imgur.com/Nr8Nb5z.png In ogni cosa...
da blak
05/03/2014, 21:46
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII

BotaniciTraffici ha scritto:
blak ha scritto:Premo a caso i tasti della tastiera finché non escono melodie quantomeno ascoltabili.
Occhio che potresti essere denunciato per plagio da un buon numero di musicisti italiani.
Mi hanno già chiamato per partecipare al prossimo Sanremo.
da blak
05/03/2014, 21:39
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Risposte: 23
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII

Grazie! :cappa:

Sto provando ad improvvisare con FamiTracker.
Premo a caso i tasti della tastiera finché non escono melodie quantomeno ascoltabili.

Immagine
da blak
05/03/2014, 21:20
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: comunity cuneo
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Visite : 5341

Re: comunity cuneo

Non credo ci siano così tanti uomini di mondo (semi-cit), qui.

In bocca al lupo per il tuo progetto, comunque. :sisisi:
da blak
03/03/2014, 20:20
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII

Ottima la grafica :cappa: Grazie! Peccato per la scelta stilistica musicale dell'8 bit , non potrò esserti d'aiuto , proprio non mi ci ritrovo nei sound hold school :| È un mio cruccio. Sto in fissa con il retrogaming. :asd: PS: Intanto inizio a seguirti su SoundCloud. Magari cambio idea. :asd:
da blak
03/03/2014, 19:52
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Risposte: 23
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Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII

SuperMat ha scritto:Neanche io posso aiutarti dal lato musicale, ma ti do il bocca al lupo per questo promettente progetto! Dagli screenshot sembra solido e la grafica (ovviamente tua, immagino) ha un bello stile ed è chiara e piacevole.
Buon lavoro :rockrock:
Ti ringrazio. :cappa:
da blak
03/03/2014, 18:11
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Risposte: 23
Visite : 9010

Re: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII

BotaniciTraffici ha scritto:Seguo volentieri, ma non posso aiutarti con la musica :cappa:
Grazie ugualmente per il supporto. :sisisi:
da blak
03/03/2014, 18:04
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: [Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII
Risposte: 23
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[Work in Progress | Shoot'Em Up] Blast Attack VII

Genere: Shoot'em Up Realizzato in: :gm8: Hola a tutti. :cappa: Lo shoot'em up è uno dei miei generi preferiti, nonché il tipo di gioco che mi ha avvicinato a Game Maker. Dopo una lunga parentesi coi platform, ho quindi deciso di tornare alle (mie) origini iniziando a lavorare su un nuovo episodio d...
da blak
27/02/2014, 14:08
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"
Risposte: 8
Visite : 3142

Re: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"

BotaniciTraffici ha scritto:Mi sembra che l'effetto sia bellissimo
Grazie! Lieto che piaccia.

È esattamente l'effetto che cercavo.
da blak
27/02/2014, 11:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"
Risposte: 8
Visite : 3142

Re: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"

Altro bump svergognato. Solo per dirvi che ci sono riuscito (ora sto giocherellando con i bm_) Prima e Dopo: http://i.imgur.com/noxTozr.png http://i.imgur.com/7ktw0Bg.png Ho scritto nel draw_event, come mi avete suggerito. draw_set_blend_mode( bm_max ); draw_circle_color(self.x, self.y, 25, c_red, c...
da blak
27/02/2014, 10:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"
Risposte: 8
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Re: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"

Jak ha scritto:Separa lo sprite tra colori "morti" e colori brillanti, dopodichè li disegni separatamente uno prima di aver applicato la maschera e l'altro dopo. L'ordine di disegno è tutto.
Intendi fare due sprite separati?
Esempio: spr_astronave e spr_occhi_astronave?
da blak
27/02/2014, 10:45
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"
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Re: Aumentare Contrasto/Saturazione in modo "selettivo"

draw_set_blend_mode funziona come draw_set_color, draw_set_font ecc..., dal momento che lo chiami rimane attivo fintanto che non dici a GM di cambiare. In genere quindi si fa una cosa così: draw_set_blend_mode(...); //disegni quello che va disegnato in blend draw_set_blend_mode(bm_normal); //resett...