La ricerca ha trovato 506 risultati
- 29/09/2012, 18:28
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Megaupload è tornato
- Risposte: 37
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Re: Megaupload è tornato
Bisogna fare differenza tra quello che è megaupload e megabox. Il primo è un pensiero più che una realtà, il secondo è al 90% completo, almeno per quello che dicono in rete. La loro strategia commerciale è molto rischiosa, secondo me useranno megakey come sistema pubblicitario, se è come penso io, v...
- 27/09/2012, 16:02
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: "Unknown variable" di un array
- Risposte: 13
- Visite : 3999
Re: "Unknown variable" di un array
che però non capisco... non esiste nell'oggetto "npc_da_muovere" ma npc_da_muovere è una variabile with npc[0] è un'istanza che in teoria è presente all'interno di una lista (per l'appunto la lista che si chiama "lista") perchè GM dice che non esiste? Allora cercherò di essere il più chiaro possibi...
- 26/09/2012, 23:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: get_string() buggata per i caratteri ò à ù è ì
- Risposte: 7
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Re: get_string() buggata per i caratteri ò à ù è ì
sembra un bug di GM, hai postato per caso sul forum ufficiale riguardo a questa situazione?
- 25/09/2012, 0:01
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: A.D.O.N. Project [platform, WIP] - Ultimo Video
- Risposte: 458
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Re: A.D.O.N. Project [platform, WIP, piccolo IK engine]
NeatWolf mi accodo ai complimenti aumentandone la dose grazie al level design fatto davvero bene. Immagino che con Game Maker si fatichi non poco a mantenere le prestazioni decenti, come mai hai deciso di sviluppare con tale tool e non con qualcosa di più potente? Ti consiglierei di scrivere e pubbl...
- 24/09/2012, 12:45
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: salto animato con slancio e succesiva sottoimagine fissa
- Risposte: 9
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Re: salto animato con slancio e succesiva sottoimagine fissa
Prova con quest'altra via: In create metti questo codice: image_index=0 image_speed=0 in step metti questo codice: if keyboard_check(vk_left)||keyboard_check(vk_right) { image_speed=0.6 // 0.6 è arbitrario } if image_index>image_number-1 // puoi anche eliminare se serve il -1 {image_index=image_numb...
- 23/09/2012, 10:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: come far inserire commenti agli utenti? e poi visualizzarli?
- Risposte: 7
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Re: come far inserire commenti agli utenti? e poi visualizza
ho importato il gmk con GameMakerStudio e fatto run (window mode) e mi appare una room nera 100% impallata. Se provo a runnare in html5 mi appare 1 riga text editor ma non ci posso scrivere. Ora provo a debuggarla ma sta cosa mi lascia perplesso....possibile che sto problema lo dia solo a me? scusa...
- 23/09/2012, 0:25
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: "Unknown variable" di un array
- Risposte: 13
- Visite : 3999
Re: "Unknown variable" di un array
il secondo gmk non credo risponda alle esigenze dell'OP mi scuso per non aver capito subito la sua intenzione, però il tutto si risolve sostituendo: npc_da_muovere = ds_list_find_value(lista,i); //e le associo ad una variabile con : npc_da_muovere = ds_list_find_value(lista,0);
- 22/09/2012, 17:11
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: "Unknown variable" di un array
- Risposte: 13
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Re: "Unknown variable" di un array
La bellezza di GM sta nel semplificare la vita agli sviluppatori, Facendomi un idea di quello che cerchi ecco il codice che ti serve: global.turno=1; if global.turno=1{ // secondo me tale controllo è superfluo, in quanto il codice seguente è eseguito solo al click del mouse, //ma poichè non conosco ...
- 22/09/2012, 16:15
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: "Unknown variable" di un array
- Risposte: 13
- Visite : 3999
Re: "Unknown variable" di un array
npc nel tuo codice è riferito alla variabile presente in npc_da_muovere, se tale variabile non esiste nell'oggetto npc_da_muovere allora gm ti da errore.
- 22/09/2012, 15:03
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
- Risposte: 60
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Re: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
Solid ti conviene studiarti seriamente il php, è tutto di guadagnato per te.
- 22/09/2012, 13:02
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
- Risposte: 60
- Visite : 9826
Re: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
ecco un esempio:
Codice: Seleziona tutto
postData = "nome="+string(dati da inviare)+"&punti="+string(score) // variabile che contiene i dati da inviare
http_post_string("pagina a cui inviare i dati", postData)
- 22/09/2012, 0:02
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: android: disabilitare screen sleep
- Risposte: 5
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Re: android: disabilitare screen sleep
Codice: Seleziona tutto
os_powersave_enable(false)
- 21/09/2012, 12:01
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
- Risposte: 60
- Visite : 9826
Re: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
si il concetto è quello. Però ti conviene aggiornare la versione se puoi. La tua è al quanto datata e rischi di avere qualche bug proprio riguardo agli eventi asincroni. Inoltre aggiornando hai la possibilità di avere il manuale aggiornato e altri esempi sul caso. Comunque a questo indirizzo : http:...
- 21/09/2012, 11:27
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: domanda sulla velocità della luce
- Risposte: 42
- Visite : 7653
Re: domanda sulla velocità della luce
Allora i fotoni COME DIAVOLO FANNO? se non hanno massa come fanno ad avere allo stesso tempo massa infinita? :lol: :lol: :lol: :lol: Ma il concetto di massa infinita è relativo alle semplici equazioni matematiche, è ovvio che nel mondo in cui viviamo un concetto del genere è improponibile. Diciamo ...
- 21/09/2012, 11:22
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
- Risposte: 60
- Visite : 9826
Re: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
Qui tutto quello che ti serve per creare un database con phpmyadmin:
http://www.html.it/guide/guida-phpmyadmin/
poi per quello che riguarda le funzioni http ecco il link ufficiale:
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=533980
http://www.html.it/guide/guida-phpmyadmin/
poi per quello che riguarda le funzioni http ecco il link ufficiale:
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=533980
- 20/09/2012, 23:01
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: domanda sulla velocità della luce
- Risposte: 42
- Visite : 7653
Re: domanda sulla velocità della luce
perchè quella dei fari è comunque formata da fotoni e i fotoni hanno velocità di 300.000 km/s. Questa è matematicamente la loro velocità limite, non è possibile andare oltre. Immagino che il discorso a cui fai riferimento si possa applicare a corpi la cui velocità è sempre minore di quella della luce.
- 20/09/2012, 22:27
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: domanda sulla velocità della luce
- Risposte: 42
- Visite : 7653
Re: domanda sulla velocità della luce
Tratto da wikipedia, secondo la voce "viaggio nel tempo": Alla velocità della luce, lo spazio e il tempo si annullano: per un corpo che si muove alla velocità della luce la contrazione del tempo è zero, e la dilatazione dello spazio è infinita. Ciò equivale a dire che il corpo, dal suo stesso "punto...
- 20/09/2012, 17:02
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Cerco programmatori per minigame online
- Risposte: 21
- Visite : 8570
Re: Cerco programmatori per minigame online
beh ci guadagnerai in visibilità. Per chi è all'inizio è già qualcosa.
- 20/09/2012, 16:39
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Cerco programmatori per minigame online
- Risposte: 21
- Visite : 8570
Re: Cerco programmatori per minigame online
Beh a dire il vero anche kongregate fa la stessa cosa, certo una cosa è kong. e l'altra è il sito di Valore, però il principio è lo stesso.
- 20/09/2012, 11:31
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
- Risposte: 60
- Visite : 9826
Re: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
per mandare informazioni sul database usare le funzioni http di game maker e usare una pagina php come intermediario, tali funzioni ti aiutano anche a recuperare i dati ( sempre usando una pagina php ) dal database. Solid, leggi il manuale e sperimenta, in giro ci sono tantissimi tutorial su come cr...