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da silver2
29/09/2012, 18:28
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: Megaupload è tornato
Risposte: 37
Visite : 6268

Re: Megaupload è tornato

Bisogna fare differenza tra quello che è megaupload e megabox. Il primo è un pensiero più che una realtà, il secondo è al 90% completo, almeno per quello che dicono in rete. La loro strategia commerciale è molto rischiosa, secondo me useranno megakey come sistema pubblicitario, se è come penso io, v...
da silver2
27/09/2012, 16:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: "Unknown variable" di un array
Risposte: 13
Visite : 3999

Re: "Unknown variable" di un array

che però non capisco... non esiste nell'oggetto "npc_da_muovere" ma npc_da_muovere è una variabile with npc[0] è un'istanza che in teoria è presente all'interno di una lista (per l'appunto la lista che si chiama "lista") perchè GM dice che non esiste? Allora cercherò di essere il più chiaro possibi...
da silver2
26/09/2012, 23:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: get_string() buggata per i caratteri ò à ù è ì
Risposte: 7
Visite : 1695

Re: get_string() buggata per i caratteri ò à ù è ì

sembra un bug di GM, hai postato per caso sul forum ufficiale riguardo a questa situazione?
da silver2
25/09/2012, 0:01
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: A.D.O.N. Project [platform, WIP] - Ultimo Video
Risposte: 458
Visite : 113058

Re: A.D.O.N. Project [platform, WIP, piccolo IK engine]

NeatWolf mi accodo ai complimenti aumentandone la dose grazie al level design fatto davvero bene. Immagino che con Game Maker si fatichi non poco a mantenere le prestazioni decenti, come mai hai deciso di sviluppare con tale tool e non con qualcosa di più potente? Ti consiglierei di scrivere e pubbl...
da silver2
24/09/2012, 12:45
Forum: Domande e Risposte
Argomento: salto animato con slancio e succesiva sottoimagine fissa
Risposte: 9
Visite : 3395

Re: salto animato con slancio e succesiva sottoimagine fissa

Prova con quest'altra via: In create metti questo codice: image_index=0 image_speed=0 in step metti questo codice: if keyboard_check(vk_left)||keyboard_check(vk_right) { image_speed=0.6 // 0.6 è arbitrario } if image_index>image_number-1 // puoi anche eliminare se serve il -1 {image_index=image_numb...
da silver2
23/09/2012, 10:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: come far inserire commenti agli utenti? e poi visualizzarli?
Risposte: 7
Visite : 1619

Re: come far inserire commenti agli utenti? e poi visualizza

ho importato il gmk con GameMakerStudio e fatto run (window mode) e mi appare una room nera 100% impallata. Se provo a runnare in html5 mi appare 1 riga text editor ma non ci posso scrivere. Ora provo a debuggarla ma sta cosa mi lascia perplesso....possibile che sto problema lo dia solo a me? scusa...
da silver2
23/09/2012, 0:25
Forum: Domande e Risposte
Argomento: "Unknown variable" di un array
Risposte: 13
Visite : 3999

Re: "Unknown variable" di un array

il secondo gmk non credo risponda alle esigenze dell'OP mi scuso per non aver capito subito la sua intenzione, però il tutto si risolve sostituendo: npc_da_muovere = ds_list_find_value(lista,i); //e le associo ad una variabile con : npc_da_muovere = ds_list_find_value(lista,0);
da silver2
22/09/2012, 17:11
Forum: Domande e Risposte
Argomento: "Unknown variable" di un array
Risposte: 13
Visite : 3999

Re: "Unknown variable" di un array

La bellezza di GM sta nel semplificare la vita agli sviluppatori, Facendomi un idea di quello che cerchi ecco il codice che ti serve: global.turno=1; if global.turno=1{ // secondo me tale controllo è superfluo, in quanto il codice seguente è eseguito solo al click del mouse, //ma poichè non conosco ...
da silver2
22/09/2012, 16:15
Forum: Domande e Risposte
Argomento: "Unknown variable" di un array
Risposte: 13
Visite : 3999

Re: "Unknown variable" di un array

npc nel tuo codice è riferito alla variabile presente in npc_da_muovere, se tale variabile non esiste nell'oggetto npc_da_muovere allora gm ti da errore.
da silver2
22/09/2012, 15:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
Risposte: 60
Visite : 9826

Re: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.

Solid ti conviene studiarti seriamente il php, è tutto di guadagnato per te.
da silver2
22/09/2012, 13:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
Risposte: 60
Visite : 9826

Re: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.

ecco un esempio:

Codice: Seleziona tutto


postData = "nome="+string(dati da inviare)+"&punti="+string(score) // variabile che contiene i dati da inviare

http_post_string("pagina a cui inviare i dati", postData) 

da silver2
22/09/2012, 0:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: android: disabilitare screen sleep
Risposte: 5
Visite : 1027

Re: android: disabilitare screen sleep

Codice: Seleziona tutto

os_powersave_enable(false)
e risolvi il problema. Sta scritto nel manuale.
da silver2
21/09/2012, 12:01
Forum: Domande e Risposte
Argomento: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
Risposte: 60
Visite : 9826

Re: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.

si il concetto è quello. Però ti conviene aggiornare la versione se puoi. La tua è al quanto datata e rischi di avere qualche bug proprio riguardo agli eventi asincroni. Inoltre aggiornando hai la possibilità di avere il manuale aggiornato e altri esempi sul caso. Comunque a questo indirizzo : http:...
da silver2
21/09/2012, 11:27
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: domanda sulla velocità della luce
Risposte: 42
Visite : 7653

Re: domanda sulla velocità della luce

Allora i fotoni COME DIAVOLO FANNO? se non hanno massa come fanno ad avere allo stesso tempo massa infinita? :lol: :lol: :lol: :lol: Ma il concetto di massa infinita è relativo alle semplici equazioni matematiche, è ovvio che nel mondo in cui viviamo un concetto del genere è improponibile. Diciamo ...
da silver2
21/09/2012, 11:22
Forum: Domande e Risposte
Argomento: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
Risposte: 60
Visite : 9826

Re: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.

Qui tutto quello che ti serve per creare un database con phpmyadmin:

http://www.html.it/guide/guida-phpmyadmin/

poi per quello che riguarda le funzioni http ecco il link ufficiale:

http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=533980
da silver2
20/09/2012, 23:01
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: domanda sulla velocità della luce
Risposte: 42
Visite : 7653

Re: domanda sulla velocità della luce

perchè quella dei fari è comunque formata da fotoni e i fotoni hanno velocità di 300.000 km/s. Questa è matematicamente la loro velocità limite, non è possibile andare oltre. Immagino che il discorso a cui fai riferimento si possa applicare a corpi la cui velocità è sempre minore di quella della luce.
da silver2
20/09/2012, 22:27
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: domanda sulla velocità della luce
Risposte: 42
Visite : 7653

Re: domanda sulla velocità della luce

Tratto da wikipedia, secondo la voce "viaggio nel tempo": Alla velocità della luce, lo spazio e il tempo si annullano: per un corpo che si muove alla velocità della luce la contrazione del tempo è zero, e la dilatazione dello spazio è infinita. Ciò equivale a dire che il corpo, dal suo stesso "punto...
da silver2
20/09/2012, 17:02
Forum: Collaborazione
Argomento: Cerco programmatori per minigame online
Risposte: 21
Visite : 8570

Re: Cerco programmatori per minigame online

beh ci guadagnerai in visibilità. Per chi è all'inizio è già qualcosa.
da silver2
20/09/2012, 16:39
Forum: Collaborazione
Argomento: Cerco programmatori per minigame online
Risposte: 21
Visite : 8570

Re: Cerco programmatori per minigame online

Beh a dire il vero anche kongregate fa la stessa cosa, certo una cosa è kong. e l'altra è il sito di Valore, però il principio è lo stesso.
da silver2
20/09/2012, 11:31
Forum: Domande e Risposte
Argomento: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.
Risposte: 60
Visite : 9826

Re: [HTML5] game_save() e Hi-score su database.

per mandare informazioni sul database usare le funzioni http di game maker e usare una pagina php come intermediario, tali funzioni ti aiutano anche a recuperare i dati ( sempre usando una pagina php ) dal database. Solid, leggi il manuale e sperimenta, in giro ci sono tantissimi tutorial su come cr...