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- 30/01/2017, 0:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
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Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
ne occuperebbe ALMENO 4. il motivo è esattamente quello. In particolare per le lingue occidentali ad alfabeto latino l'uso di utf-16 o utf-32 è suicidio, dato che a parte il simbolo dell'euro praticamente tutto occupa un solo byte (come il buon vecchio ascii). Certo, poi hanno inventato le emoji e n...
- 30/01/2017, 0:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
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Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Uhm... non conosco l'algoritmo RC4, ma ritengo tu stia sbagliando l'approccio. Se devi crittografare, dimentica il significato originale dei tuoi dati, che siano musica, un video, o un file di testo, consideralo come file binario, e codifica byte per byte (volendo lo puoi interpretare come un caratt...
- 28/01/2017, 23:52
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- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
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Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
utf-8, utf-16 e utf-32 "contengono" esattamente gli stessi caratteri, sono codifiche diverse della stessa cosa. Semplicemente le regole per determinare quale carattere si vuole indicare sono diverse: con utf-8: l'entità minima è lunga un byte: se il byte ha il bit più significativo a 0, i restanti 7...
- 28/01/2017, 23:37
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- Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
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Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Non puoi, la funzione modulo non è una funzione invertibile y= f(x) se la funzione è invertibile esiste una f' tale che f'(y)= x se non è invertibile non esiste nessuna funzione con quelle caratteristiche. Del resto come ben sai una funzione per essere invertibile deve essere biettiva, quindi tra le...
- 26/01/2017, 19:24
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- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
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Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
utf-16 è uno standard, non si è fermato nulla. Si usa "poco" perchè in una lingua occidentale ad alfabeto latino "mediamente" occupa più spazio a parità di testo rispetto l'utf-8. Potrebbe risultare più interessante magari per un file di testo con caratteri giapponesi o cose del genere. Tieni presen...
- 25/01/2017, 23:57
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- Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
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Re: ASCII Code "ordine sbagliato"
GM era passata ad unicode credo nella versione 7, ed avevano fatto una porcata tale, che non si riusciva più a gestire una cippa. C'erano svariati bug aperti (uno l'avevo segnalato io), che non venivano mai davvero risolti. Al primo upgrade risolsero... togliendo l'unicode. Per poi rimetterlo più av...
- 25/01/2017, 23:33
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- Argomento: "Simulatore" volo sidescroll 2D chiedo ragguagli e aiuto
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Re: "Simulatore" volo sidescroll 2D chiedo ragguagli e aiuto
La descrizione dell'areoplano che decolla mi ricorda qualche cosa... :D http://gamejolt.com/games/super-red-baron-vs-green-corsar-v-1-4-2/11633 Io credo che il modo migliore per realizzare questo modo di guida sia lasciare perdere la fisica, e fare una gestione a mano completamente fuffosa, ma con u...
- 05/12/2016, 0:16
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- Argomento: evitare sovrapposizioni ad alte velocità
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Re: evitare sovrapposizioni ad alte velocità
Ciao! Sapete che Game Maker vi da già la pappa pronta? move_outside_solid https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/movement%20and%20collisions/movement/move_outside_solid.html uh... suppongo che tu non avessi letto la mia risposta... :P ho solo allegato la spiegazione di perchè su...
- 27/11/2016, 22:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Variabili esistenti vs argomenti script
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Re: Variabili esistenti vs argomenti script
Uhm... non so in GM, ma se fosse in ANSI C posso rispondere. Nel caso di funzione con gli argomenti dovresti: - accedere alla memoria per leggere il valore delle variabili 8per usarli come parametri - pusharli nello stack della function - accedere al push dello stack della funzione quando li usi nel...
- 26/11/2016, 14:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: creare gioco...che stampa
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Re: creare gioco...che stampa
GM 7 e 8 aveva una libreria che permetteva di stampare a livello di primitive di stampa (linee e cose del genere...).
Abbastanza noioso, ma puoi darci un'occhiata al buon vecchio GM8, se stai lavorando come credo su pc.
Abbastanza noioso, ma puoi darci un'occhiata al buon vecchio GM8, se stai lavorando come credo su pc.
- 26/11/2016, 14:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: evitare sovrapposizioni ad alte velocità
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Re: evitare sovrapposizioni ad alte velocità
usa la seconda soluzione, per risolvere all'atto della "collisione anticipata", quando fermi la tua istanza (con il gap), aggiungi un movimento nella direzione opportuna per mandarlo a contatto move_contact_solid IN ALTERNATIVA: usa la prima soluzione (con compenetrazione degli object), ma dopo aver...
- 26/11/2016, 14:33
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: #MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
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Re: #MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
bhe: l'idea è PIU' che vincente: https://it.wikipedia.org/wiki/The_Walking_Dead_(videogioco) (a proposito: un capolavoro! Se masticate l'inglese provatelo magari con una console seduti sul divano; meglio della maggior parte di film...soldi ben spesi, anche perchè va regolarmente in offerta a 6-7 eur...
- 26/11/2016, 14:26
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
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Re: Minigolf - approcio pallina nella buca
ah! quindi avevi ignorato i miei consigli sul "sali e scendi" eh? :D ma come vedi ti si è ritorto tutto contro :asd: Cmq: concordo con quanto detto: una fisica "integrata" per questi problemi aggiunge più fatica che gusto... dipende ovviametne fino a quando vuoi fisicizzare il tuo programma: ma fino...
- 26/11/2016, 14:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Salvataggio statistiche
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Re: Salvataggio statistiche
boh... per me non ha senso pensare alla room in funzione di quello che fanno i nemici. la room è la stessa, e il gruppo di nemici losi gestisce con oggetti diversi. del resto la room ha la funzione di "contenitore" e gli object hanno la funzione di eseguire delle azioni... Per me l'idea migliore rim...
- 26/11/2016, 13:41
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Creazione e distruzione di istanze in room diverse
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Re: Creazione e distruzione di istanze in room diverse
Uhm... interessante quesito. Secondo me però quando ci sono queste necessità il modo migliore è NON utilizzare l'editor room di GM, ma gestirsi tutta la popolazione delle istanze con un obj_controller. In altre parole ti salvi con un altro metodo (file di testo?) quali oggetti devono essere creati (...
- 10/11/2016, 21:25
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
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Re: GM:Studio 2 prime impressioni
boh, programmare con le iconcine per me è una corazzata potiomki pazzesca. Mi rendo conto che per la macchina a stati può risultare comodo (quando non è eccessivametne complessa), ma nelle miriadi di applicazioni industriali che permettono di farlo.. bhe... alla fine meno grafica e più testo c'è, me...
- 08/11/2016, 23:21
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
- Risposte: 46
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Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Mi sarebbe tanto piaciuta l'implementazione di una macchina a stati. Quella sì che farebbe la differenza, sia dal punto di vista della didattica che per la produttività, dato che GM studio per me è un software professionale. scusa cosa intendi esattamente? La macchina a stati la puoi realizzare con...
- 08/11/2016, 23:13
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Game maker per Mac
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Re: Game maker per Mac
Uh... praticamente quello che avevano promesso con GM 8 per MAC...boxbuilder ha scritto:WOW bello, peccato non sarà disponibile per la prossima Global Game Jam.Xeryan ha scritto:GMS 2 per Mac uscirà in beta forse la prossima primavera/estate

- 08/11/2016, 23:09
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Visualizzare una Room all'interno di un'altra
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Re: Visualizzare una Room all'interno di un'altra
Puoi usare sqlite per GM. E' una dll molto bella, ed sqlite è un database... bhe, è eccellente: usato praticamente ovunque (rubrica dei cellulari, miriadi di app). E' davvero molto potente, il database è completamente portabile (compreso passaggi da hw little endian a big endian) ed ha anche simpati...
- 28/10/2016, 21:10
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: valore di mezzo
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