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da BaronVsCorsar
30/01/2017, 0:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
Risposte: 24
Visite : 8708

Re: ASCII Code "ordine sbagliato"

ne occuperebbe ALMENO 4. il motivo è esattamente quello. In particolare per le lingue occidentali ad alfabeto latino l'uso di utf-16 o utf-32 è suicidio, dato che a parte il simbolo dell'euro praticamente tutto occupa un solo byte (come il buon vecchio ascii). Certo, poi hanno inventato le emoji e n...
da BaronVsCorsar
30/01/2017, 0:17
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Risposte: 14
Visite : 8179

Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255

Uhm... non conosco l'algoritmo RC4, ma ritengo tu stia sbagliando l'approccio. Se devi crittografare, dimentica il significato originale dei tuoi dati, che siano musica, un video, o un file di testo, consideralo come file binario, e codifica byte per byte (volendo lo puoi interpretare come un caratt...
da BaronVsCorsar
28/01/2017, 23:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
Risposte: 24
Visite : 8708

Re: ASCII Code "ordine sbagliato"

utf-8, utf-16 e utf-32 "contengono" esattamente gli stessi caratteri, sono codifiche diverse della stessa cosa. Semplicemente le regole per determinare quale carattere si vuole indicare sono diverse: con utf-8: l'entità minima è lunga un byte: se il byte ha il bit più significativo a 0, i restanti 7...
da BaronVsCorsar
28/01/2017, 23:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255
Risposte: 14
Visite : 8179

Re: Ritornare a testo iniziale dopo aver fatto x mod 255

Non puoi, la funzione modulo non è una funzione invertibile y= f(x) se la funzione è invertibile esiste una f' tale che f'(y)= x se non è invertibile non esiste nessuna funzione con quelle caratteristiche. Del resto come ben sai una funzione per essere invertibile deve essere biettiva, quindi tra le...
da BaronVsCorsar
26/01/2017, 19:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
Risposte: 24
Visite : 8708

Re: ASCII Code "ordine sbagliato"

utf-16 è uno standard, non si è fermato nulla. Si usa "poco" perchè in una lingua occidentale ad alfabeto latino "mediamente" occupa più spazio a parità di testo rispetto l'utf-8. Potrebbe risultare più interessante magari per un file di testo con caratteri giapponesi o cose del genere. Tieni presen...
da BaronVsCorsar
25/01/2017, 23:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ASCII Code "ordine sbagliato"
Risposte: 24
Visite : 8708

Re: ASCII Code "ordine sbagliato"

GM era passata ad unicode credo nella versione 7, ed avevano fatto una porcata tale, che non si riusciva più a gestire una cippa. C'erano svariati bug aperti (uno l'avevo segnalato io), che non venivano mai davvero risolti. Al primo upgrade risolsero... togliendo l'unicode. Per poi rimetterlo più av...
da BaronVsCorsar
25/01/2017, 23:33
Forum: Domande e Risposte
Argomento: "Simulatore" volo sidescroll 2D chiedo ragguagli e aiuto
Risposte: 5
Visite : 2607

Re: "Simulatore" volo sidescroll 2D chiedo ragguagli e aiuto

La descrizione dell'areoplano che decolla mi ricorda qualche cosa... :D http://gamejolt.com/games/super-red-baron-vs-green-corsar-v-1-4-2/11633 Io credo che il modo migliore per realizzare questo modo di guida sia lasciare perdere la fisica, e fare una gestione a mano completamente fuffosa, ma con u...
da BaronVsCorsar
05/12/2016, 0:16
Forum: Domande e Risposte
Argomento: evitare sovrapposizioni ad alte velocità
Risposte: 3
Visite : 1607

Re: evitare sovrapposizioni ad alte velocità

Ciao! Sapete che Game Maker vi da già la pappa pronta? move_outside_solid https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/movement%20and%20collisions/movement/move_outside_solid.html uh... suppongo che tu non avessi letto la mia risposta... :P ho solo allegato la spiegazione di perchè su...
da BaronVsCorsar
27/11/2016, 22:08
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Variabili esistenti vs argomenti script
Risposte: 5
Visite : 1570

Re: Variabili esistenti vs argomenti script

Uhm... non so in GM, ma se fosse in ANSI C posso rispondere. Nel caso di funzione con gli argomenti dovresti: - accedere alla memoria per leggere il valore delle variabili 8per usarli come parametri - pusharli nello stack della function - accedere al push dello stack della funzione quando li usi nel...
da BaronVsCorsar
26/11/2016, 14:47
Forum: Domande e Risposte
Argomento: creare gioco...che stampa
Risposte: 6
Visite : 2016

Re: creare gioco...che stampa

GM 7 e 8 aveva una libreria che permetteva di stampare a livello di primitive di stampa (linee e cose del genere...).
Abbastanza noioso, ma puoi darci un'occhiata al buon vecchio GM8, se stai lavorando come credo su pc.
da BaronVsCorsar
26/11/2016, 14:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: evitare sovrapposizioni ad alte velocità
Risposte: 3
Visite : 1607

Re: evitare sovrapposizioni ad alte velocità

usa la seconda soluzione, per risolvere all'atto della "collisione anticipata", quando fermi la tua istanza (con il gap), aggiungi un movimento nella direzione opportuna per mandarlo a contatto move_contact_solid IN ALTERNATIVA: usa la prima soluzione (con compenetrazione degli object), ma dopo aver...
da BaronVsCorsar
26/11/2016, 14:33
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: #MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!
Risposte: 7
Visite : 6783

Re: #MyPilot ... creare Netflix per i videogiochi!

bhe: l'idea è PIU' che vincente: https://it.wikipedia.org/wiki/The_Walking_Dead_(videogioco) (a proposito: un capolavoro! Se masticate l'inglese provatelo magari con una console seduti sul divano; meglio della maggior parte di film...soldi ben spesi, anche perchè va regolarmente in offerta a 6-7 eur...
da BaronVsCorsar
26/11/2016, 14:26
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Minigolf - approcio pallina nella buca
Risposte: 21
Visite : 8361

Re: Minigolf - approcio pallina nella buca

ah! quindi avevi ignorato i miei consigli sul "sali e scendi" eh? :D ma come vedi ti si è ritorto tutto contro :asd: Cmq: concordo con quanto detto: una fisica "integrata" per questi problemi aggiunge più fatica che gusto... dipende ovviametne fino a quando vuoi fisicizzare il tuo programma: ma fino...
da BaronVsCorsar
26/11/2016, 14:19
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Salvataggio statistiche
Risposte: 6
Visite : 1011

Re: Salvataggio statistiche

boh... per me non ha senso pensare alla room in funzione di quello che fanno i nemici. la room è la stessa, e il gruppo di nemici losi gestisce con oggetti diversi. del resto la room ha la funzione di "contenitore" e gli object hanno la funzione di eseguire delle azioni... Per me l'idea migliore rim...
da BaronVsCorsar
26/11/2016, 13:41
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Creazione e distruzione di istanze in room diverse
Risposte: 3
Visite : 853

Re: Creazione e distruzione di istanze in room diverse

Uhm... interessante quesito. Secondo me però quando ci sono queste necessità il modo migliore è NON utilizzare l'editor room di GM, ma gestirsi tutta la popolazione delle istanze con un obj_controller. In altre parole ti salvi con un altro metodo (file di testo?) quali oggetti devono essere creati (...
da BaronVsCorsar
10/11/2016, 21:25
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42907

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

boh, programmare con le iconcine per me è una corazzata potiomki pazzesca. Mi rendo conto che per la macchina a stati può risultare comodo (quando non è eccessivametne complessa), ma nelle miriadi di applicazioni industriali che permettono di farlo.. bhe... alla fine meno grafica e più testo c'è, me...
da BaronVsCorsar
08/11/2016, 23:21
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
Risposte: 46
Visite : 42907

Re: GM:Studio 2 prime impressioni

Mi sarebbe tanto piaciuta l'implementazione di una macchina a stati. Quella sì che farebbe la differenza, sia dal punto di vista della didattica che per la produttività, dato che GM studio per me è un software professionale. scusa cosa intendi esattamente? La macchina a stati la puoi realizzare con...
da BaronVsCorsar
08/11/2016, 23:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Game maker per Mac
Risposte: 10
Visite : 2433

Re: Game maker per Mac

boxbuilder ha scritto:
Xeryan ha scritto:GMS 2 per Mac uscirà in beta forse la prossima primavera/estate
WOW bello, peccato non sarà disponibile per la prossima Global Game Jam.
Uh... praticamente quello che avevano promesso con GM 8 per MAC...
:twisted:
da BaronVsCorsar
08/11/2016, 23:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Visualizzare una Room all'interno di un'altra
Risposte: 4
Visite : 1544

Re: Visualizzare una Room all'interno di un'altra

Puoi usare sqlite per GM. E' una dll molto bella, ed sqlite è un database... bhe, è eccellente: usato praticamente ovunque (rubrica dei cellulari, miriadi di app). E' davvero molto potente, il database è completamente portabile (compreso passaggi da hw little endian a big endian) ed ha anche simpati...
da BaronVsCorsar
28/10/2016, 21:10
Forum: Domande e Risposte
Argomento: valore di mezzo
Risposte: 9
Visite : 5127

Re: valore di mezzo