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da BaronVsCorsar
16/03/2009, 22:22
Forum: Domande e Risposte
Argomento: puntare un oggetto
Risposte: 24
Visite : 1863

Re: puntare un oggetto

oggetti uguali? puntato=instance_nearest(x,y,obj); if (puntato <> self) ... puoi anche rendere complicato fino quanto vuoi il modo di ottenere puntato . valuta anche la possibilità di gestirli fin dalla creazione (tipo un sergente con la "sua" squadra). Ogni oggetto creato avrà il puntatore al "suo"...
da BaronVsCorsar
16/03/2009, 22:18
Forum: Giochi completi
Argomento: .DOT
Risposte: 19
Visite : 3506

Re: .DOT

che idea originale! La musica di sottofondo però manca davvero. sggsoftware ha ragione, rischia di diventare noioso semplicemente cambiando percorso dei puntini. Non so come si potrebbero introdurre nemici (tipo il vecchissimo Qix? http://it.wikipedia.org/wiki/Super_Qix), ma anche semplicemente aggi...
da BaronVsCorsar
16/03/2009, 21:56
Forum: Domande e Risposte
Argomento: puntare un oggetto
Risposte: 24
Visite : 1863

Re: puntare un oggetto

ritengo più costruttivo utilizzare: instance_nearest(x,y,obj) Returns the id of the instance of type obj nearest to (x,y). obj can be an object or the keyword all. x ed y saranno le coordinate del tuo soldato obj sarà il tipo oggetto "nemico". Ricorda che creando oggetti figli (anche "vuoti", cioè c...
da BaronVsCorsar
15/03/2009, 23:43
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: Domanda su C++
Risposte: 92
Visite : 15079

Re: Domanda su C++

mah, questo tentativo di interessarsi al C++ quando non si ha ancora guardato una cosa estremamente più semplice come il GML mi sembra davvero affrettato. Per introdursi a linguaggi di programmazione ci sono tante opzioni migliori (Pascal, C, Visual Basic). Certo C e Pascal non sono molto integrati ...
da BaronVsCorsar
14/03/2009, 18:41
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: RallyStil - Alpha (il grande ritorno)
Risposte: 95
Visite : 10548

Re: RallyStil - Alpha (il grande ritorno)

i progetti che ho provato a convertire (3) non mi hanno dato problemi.
dopo aver salvato con il nuovo suffisso ovviamente non va più bene cn le versioni precedenti.
da BaronVsCorsar
13/03/2009, 14:03
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: è permesso?
Risposte: 16
Visite : 3086

Re: è permesso?

Allora, il zip del gioco è disponibile al link

http://www.megaupload.com/?d=IEBNE0CI

portate pazienza per imparare a decollare. è sempre difficile all'inizio.
E ricordate: giocateci con un amico, il singolo è solo per allenarsi!

Il barone torna a volare...
da BaronVsCorsar
13/03/2009, 13:19
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: è permesso?
Risposte: 16
Visite : 3086

Re: è permesso?

Benia, se me lo pubblicizzi con gli screenshot... :spat: la grafica fa un pochino fezzo! Un pochino tanto! in questo sito c'era la versione 1.4 se ricordo bene, la versione più famosa e diffusa. La versione definitiva è la 1.4.2, in cui ho corretto (credo tutti) i bug ed aggiunto le ultime chicche. ...
da BaronVsCorsar
12/03/2009, 23:40
Forum: Altro
Argomento: batch files....
Risposte: 18
Visite : 2682

Re: batch files....

sono appena rientrato lo so... ho provato a trattenermi ma è più forte di me.... devo fare il pignolo e rompere un poco... xp, vista, nt, 2000 NON sono basati su DOS, si limitano ad avere un "Command Prompt" che assomiglia esteticamente al vecchio DOS, e ne condivide la sintassi. Ovviamente mette a ...
da BaronVsCorsar
12/03/2009, 23:20
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: è permesso?
Risposte: 16
Visite : 3086

è permesso?

Ave popolo... mi ero iscritto mezza vita fa con l'unico scopo di pubblicizzare la mia creatura dell'epoca (Super Red Baron Vs Green Corsar), e dopo poche settimane avevo smesso di essere attivo in questo forum, dandomi totalmente alla concorrenza (l'url adesso è occupato da una raccolta pattume di l...
da BaronVsCorsar
18/02/2004, 23:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Tutorial: grafica semi isometrica
Risposte: 15
Visite : 3575

adesso ho capito come è fatto questa visuale.

promette bene, quando è finita la competition che voglio vedere il
risultato finale? :)
da BaronVsCorsar
18/02/2004, 23:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: copyright
Risposte: 13
Visite : 3125

infatti i siti di fan NON possono utilizzare materiale con copyright!!! mica puoi distribuire un mp3 di una canzone, neppure un estratto di canzone. Al di là del legale: se quello che tu usi non danneggia il detentore di copyright in NESSUN modo (nè economico, nè di immagine ecc. ecc.) non dovresti ...
da BaronVsCorsar
18/02/2004, 23:30
Forum: Domande e Risposte
Argomento: I need an id, please
Risposte: 2
Visite : 1035

L' ID è un numero che identifica univocamente ogni tile (lo hanno anche gli oggetti, i suoni, gli sprite, le room...). Ovviamente è diverso per ogni istanza di oggetto o tile o... L'ID è sempre restituito dalle funzioni che creano istanze di oggetti (o tile), ti basta memorizzarlo in una variabile e...
da BaronVsCorsar
14/02/2004, 13:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Curiosità!
Risposte: 19
Visite : 3824

sono convinto che nessuno ti dirà nulla per quell'immagine... ma NON si può paritre da materiale con copyright, modificarlo e pensare che si tutto a posto. altrimenti il motore grafico di Quake 2 non sarebbe stato venduto a caro prezzo per fare altre decine di giochi... a meno che alla fine il lavor...
da BaronVsCorsar
14/02/2004, 13:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: copyright
Risposte: 13
Visite : 3125

il copyright ti può vietare tranquillamente di utilizzare il suo materiale anche se è freeware. Anche perchè altrimenti io potrei distribuire una canzone senza farmi pagare e sarebbe legale! E comunque ho trovato un sito con un giochino con protagonisti i looney tons. Se ricordo bene lo scopo era se...
da BaronVsCorsar
14/02/2004, 12:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Giochi scattosi?
Risposte: 2
Visite : 1319

Lo step event viene eseguito ad ogni "passo" del programma, cioè ad ogni ripetizione ciclica di tutto il codice contenuto in ogni oggetti. L'alarm event viene generato un'unica volta, quando alarm[x] raggiunge il valore 0 Ovviamente se il codice deve essere eseguito un'unica volta non si deve metter...
da BaronVsCorsar
14/02/2004, 12:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Outside room
Risposte: 9
Visite : 2491

io ho dovuto fare una cosa del genere per il mio gioco.
oltre al confronto x>room_width
è bene considerare anche la dimensione dello sprite visibile,
altrimenti si potrebbero avere sprite differenti che si bloccano a distantze
differenti dal muro.

Certo se hai un solo oggetto da limitare...
da BaronVsCorsar
14/02/2004, 12:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: A che serve il fole gb1?
Risposte: 6
Visite : 2279

scusate, ma a me lo crea sempre. anche se è gia presente...
sovrascrive il più vecchio dei .gbx
da BaronVsCorsar
14/02/2004, 12:30
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Tutorial: grafica semi isometrica
Risposte: 15
Visite : 3575

dove trovo Jak War?
così vedo questa grafica a 3/4 con visuale dall'alto a 180°|0°. :shock:
non ci ho capito nulla :)
da BaronVsCorsar
14/02/2004, 12:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Gioki Multiplayer
Risposte: 7
Visite : 2627

perchè dite che sono più veloci i messaggi in MP? la differenza tra messaggi e dati condivisi è ad alto livello, ma il programma GM non li tratterà a basso livello in modo analogo? Cmq: -se hai pochissimi dati usa solo i valori condivisi, è MOLTO più semplice -se hai molti dati cerca di usare i mess...