La ricerca ha trovato 4699 risultati
- 16/03/2009, 22:22
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: puntare un oggetto
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Re: puntare un oggetto
oggetti uguali? puntato=instance_nearest(x,y,obj); if (puntato <> self) ... puoi anche rendere complicato fino quanto vuoi il modo di ottenere puntato . valuta anche la possibilità di gestirli fin dalla creazione (tipo un sergente con la "sua" squadra). Ogni oggetto creato avrà il puntatore al "suo"...
- 16/03/2009, 22:18
- Forum: Giochi completi
- Argomento: .DOT
- Risposte: 19
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Re: .DOT
che idea originale! La musica di sottofondo però manca davvero. sggsoftware ha ragione, rischia di diventare noioso semplicemente cambiando percorso dei puntini. Non so come si potrebbero introdurre nemici (tipo il vecchissimo Qix? http://it.wikipedia.org/wiki/Super_Qix), ma anche semplicemente aggi...
- 16/03/2009, 21:56
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: puntare un oggetto
- Risposte: 24
- Visite : 1863
Re: puntare un oggetto
ritengo più costruttivo utilizzare: instance_nearest(x,y,obj) Returns the id of the instance of type obj nearest to (x,y). obj can be an object or the keyword all. x ed y saranno le coordinate del tuo soldato obj sarà il tipo oggetto "nemico". Ricorda che creando oggetti figli (anche "vuoti", cioè c...
- 15/03/2009, 23:43
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Domanda su C++
- Risposte: 92
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Re: Domanda su C++
mah, questo tentativo di interessarsi al C++ quando non si ha ancora guardato una cosa estremamente più semplice come il GML mi sembra davvero affrettato. Per introdursi a linguaggi di programmazione ci sono tante opzioni migliori (Pascal, C, Visual Basic). Certo C e Pascal non sono molto integrati ...
- 14/03/2009, 18:41
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: RallyStil - Alpha (il grande ritorno)
- Risposte: 95
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Re: RallyStil - Alpha (il grande ritorno)
i progetti che ho provato a convertire (3) non mi hanno dato problemi.
dopo aver salvato con il nuovo suffisso ovviamente non va più bene cn le versioni precedenti.
dopo aver salvato con il nuovo suffisso ovviamente non va più bene cn le versioni precedenti.
- 13/03/2009, 14:03
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: è permesso?
- Risposte: 16
- Visite : 3086
Re: è permesso?
Allora, il zip del gioco è disponibile al link
http://www.megaupload.com/?d=IEBNE0CI
portate pazienza per imparare a decollare. è sempre difficile all'inizio.
E ricordate: giocateci con un amico, il singolo è solo per allenarsi!
Il barone torna a volare...
http://www.megaupload.com/?d=IEBNE0CI
portate pazienza per imparare a decollare. è sempre difficile all'inizio.
E ricordate: giocateci con un amico, il singolo è solo per allenarsi!
Il barone torna a volare...
- 13/03/2009, 13:19
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: è permesso?
- Risposte: 16
- Visite : 3086
Re: è permesso?
Benia, se me lo pubblicizzi con gli screenshot... :spat: la grafica fa un pochino fezzo! Un pochino tanto! in questo sito c'era la versione 1.4 se ricordo bene, la versione più famosa e diffusa. La versione definitiva è la 1.4.2, in cui ho corretto (credo tutti) i bug ed aggiunto le ultime chicche. ...
- 12/03/2009, 23:40
- Forum: Altro
- Argomento: batch files....
- Risposte: 18
- Visite : 2682
Re: batch files....
sono appena rientrato lo so... ho provato a trattenermi ma è più forte di me.... devo fare il pignolo e rompere un poco... xp, vista, nt, 2000 NON sono basati su DOS, si limitano ad avere un "Command Prompt" che assomiglia esteticamente al vecchio DOS, e ne condivide la sintassi. Ovviamente mette a ...
- 12/03/2009, 23:20
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: è permesso?
- Risposte: 16
- Visite : 3086
è permesso?
Ave popolo... mi ero iscritto mezza vita fa con l'unico scopo di pubblicizzare la mia creatura dell'epoca (Super Red Baron Vs Green Corsar), e dopo poche settimane avevo smesso di essere attivo in questo forum, dandomi totalmente alla concorrenza (l'url adesso è occupato da una raccolta pattume di l...
- 18/02/2004, 23:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Tutorial: grafica semi isometrica
- Risposte: 15
- Visite : 3575
- 18/02/2004, 23:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: copyright
- Risposte: 13
- Visite : 3125
infatti i siti di fan NON possono utilizzare materiale con copyright!!! mica puoi distribuire un mp3 di una canzone, neppure un estratto di canzone. Al di là del legale: se quello che tu usi non danneggia il detentore di copyright in NESSUN modo (nè economico, nè di immagine ecc. ecc.) non dovresti ...
- 18/02/2004, 23:30
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: I need an id, please
- Risposte: 2
- Visite : 1035
L' ID è un numero che identifica univocamente ogni tile (lo hanno anche gli oggetti, i suoni, gli sprite, le room...). Ovviamente è diverso per ogni istanza di oggetto o tile o... L'ID è sempre restituito dalle funzioni che creano istanze di oggetti (o tile), ti basta memorizzarlo in una variabile e...
- 14/02/2004, 13:09
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Curiosità!
- Risposte: 19
- Visite : 3824
sono convinto che nessuno ti dirà nulla per quell'immagine... ma NON si può paritre da materiale con copyright, modificarlo e pensare che si tutto a posto. altrimenti il motore grafico di Quake 2 non sarebbe stato venduto a caro prezzo per fare altre decine di giochi... a meno che alla fine il lavor...
- 14/02/2004, 13:04
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: copyright
- Risposte: 13
- Visite : 3125
il copyright ti può vietare tranquillamente di utilizzare il suo materiale anche se è freeware. Anche perchè altrimenti io potrei distribuire una canzone senza farmi pagare e sarebbe legale! E comunque ho trovato un sito con un giochino con protagonisti i looney tons. Se ricordo bene lo scopo era se...
- 14/02/2004, 12:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Giochi scattosi?
- Risposte: 2
- Visite : 1319
Lo step event viene eseguito ad ogni "passo" del programma, cioè ad ogni ripetizione ciclica di tutto il codice contenuto in ogni oggetti. L'alarm event viene generato un'unica volta, quando alarm[x] raggiunge il valore 0 Ovviamente se il codice deve essere eseguito un'unica volta non si deve metter...
- 14/02/2004, 12:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Outside room
- Risposte: 9
- Visite : 2491
- 14/02/2004, 12:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: A che serve il fole gb1?
- Risposte: 6
- Visite : 2279
- 14/02/2004, 12:30
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Tutorial: grafica semi isometrica
- Risposte: 15
- Visite : 3575
- 14/02/2004, 12:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Gioki Multiplayer
- Risposte: 7
- Visite : 2627
perchè dite che sono più veloci i messaggi in MP? la differenza tra messaggi e dati condivisi è ad alto livello, ma il programma GM non li tratterà a basso livello in modo analogo? Cmq: -se hai pochissimi dati usa solo i valori condivisi, è MOLTO più semplice -se hai molti dati cerca di usare i mess...