La ricerca ha trovato 692 risultati
- 26/09/2014, 14:05
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Completare il codice per gli analogici - Android
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Re: Completare il codice per gli analogici - Android
Ma stai facendo serious zeb per android? Come minimo ti fa un video contro e poi ti denuncia... :? Mi chiedo se sia legalmente possibile fare un gioco su un personaggio famoso usando il suo "nome d'arte", senza usare sue foto/audio penso di sì, magari qualcuno ne sa qualcosa? molto probabilmente no...
- 26/09/2014, 14:02
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- Argomento: Problemissimo con l'image_xscale!!!
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Re: Problemissimo con l'image_xscale!!!
Non ho l'evento draw nel personaggio.Tizzio ha scritto:usi draw_sprite dentro il personaggio?
oppure non hai l'evento draw?
- 25/09/2014, 20:52
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- Argomento: Il PG attacca solo mentre si muove
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Re: Il PG attacca solo mentre si muove
devi invertire gli ultimi 2 if: come è adesso tu prima gli dici "se premi il tasto del mouse avvia l'animazione di attacco" e poi gli dici "se i tasti di movimento non sono premuti avvia l'animazione di giocatore fermo", praticamente solo l'animazione che è settata per ultima viene eseguita...è que...
- 25/09/2014, 19:49
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- Argomento: Completare il codice per gli analogici - Android
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Re: Completare il codice per gli analogici - Android
Non servono 2 oggetti: //uso variabili in italiano per farti capire, ma è sempre meglio programmare in inglese raggio = 50; dir = point_direction(centro_pad_x, centro_pad_y, mouse_x, mouse_y); dist = point_distance(centro_pad_x, centro_pad_y, mouse_x, mouse_y); analogico.x = centro_pad_x + lengthdi...
- 25/09/2014, 19:48
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- Argomento: Il PG attacca solo mentre si muove
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Re: Il PG attacca solo mentre si muove
Il mio PG attacca solo mentre si muove, ecco il codice nello step event: rightkey = keyboard_check(ord("D")) leftkey = keyboard_check(ord("A")) upkey = keyboard_check(ord("W")) downkey = keyboard_check(ord("S")) attackkey = mouse_check_button(mb_left) if rightkey && place_free(x+4,y) && sprite_inde...
- 25/09/2014, 16:05
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- Argomento: Completare il codice per gli analogici - Android
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Re: Completare il codice per gli analogici - Android
semplicemente settati la coordinata in una variabile, e quando sposti l'analogico controlli che la sua posizione non superi una distanza prefissata (il raggio della mask). Grazie per la delucidazione aironenero, però vorrei sapere qual'è la variabile che gestisce il raggio o robe di questo genere i...
- 25/09/2014, 15:40
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- Argomento: Il PG attacca solo mentre si muove
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Il PG attacca solo mentre si muove
Il mio PG attacca solo mentre si muove, ecco il codice nello step event: rightkey = keyboard_check(ord("D")) leftkey = keyboard_check(ord("A")) upkey = keyboard_check(ord("W")) downkey = keyboard_check(ord("S")) attackkey = mouse_check_button(mb_left) if rightkey && place_free(x+4,y) && sprite_index...
- 25/09/2014, 13:04
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- Argomento: Problemissimo con l'image_xscale!!!
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Re: Problemissimo con l'image_xscale!!!
Se l'origine dell'immagine è perfettamente centrata e l'image_xscale è uguale a -1, lo sprite dovrebbe ribaltarsi in modo perfetto. Prova a ricontrollare tutto per l'ultima volta. Altrimenti fai un test creando un nuovo progetto e incollando i codici dell'oggetto del personaggio. In un altro proget...
- 24/09/2014, 19:25
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- Argomento: Problemissimo con l'image_xscale!!!
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Re: Problemissimo con l'image_xscale!!!
Ok ora provoVallo92 ha scritto:Prova con un "show_message(image_xscale);" e controlla il valore dell'xscale.
EDIT: Il gioco mi restituisce il valore -1...
- 24/09/2014, 19:08
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- Argomento: Problemissimo con l'image_xscale!!!
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Re: Problemissimo con l'image_xscale!!!
Centrando il tuo sprite al centro ottengo lo stesso effetto del tuo secondo screen impostando l'image_xscale = -.2. Quindi c'è qualcosa nel codice di cui non ti sei accorto e che imposta l'xscale a -0.2. Ho ricontrollato più e più volte tutti i codici, e non c'è assolutamente niente di strano ç_ç E...
- 24/09/2014, 15:27
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- Argomento: Problemissimo con l'image_xscale!!!
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- 23/09/2014, 21:04
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- Argomento: Problemissimo con l'image_xscale!!!
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Re: Problemissimo con l'image_xscale!!!
E' sempre nel create event che metto image_xscale = -1 e non la modifico più altroveCash ha scritto:Ho scritto .1 perchè è facile non vedere un punto,hai provato a guardare in tutti i posti dove nomini image_xscale?Magari metti a -1 li però poi nello step lo modifichi subito
- 23/09/2014, 20:40
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- Argomento: Problemissimo con l'image_xscale!!!
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Re: Problemissimo con l'image_xscale!!!
Ah ok grazie per la precisazione!gameplay_extreme ha scritto:"-.1" e la forma abbreviata di "-0.1"
- 23/09/2014, 20:14
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- Argomento: Problemissimo con l'image_xscale!!!
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Re: Problemissimo con l'image_xscale!!!
Ho controllato e non c'è alcun errore... comunque a cosa serve il punto?Cash ha scritto:Sicuro di non aver scritto -.1 al posto di -1?
È facile sbagliare il numero ed è ancora più facile continuare a guardare e non notare l'errore
Se io tipo scrivo global.variabile = .5 cosa ottengo?
- 23/09/2014, 19:23
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- Argomento: Problemissimo con l'image_xscale!!!
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Re: Problemissimo con l'image_xscale!!!
non so che dirti, ho provato con GM:STUDIO ver 1.3.1347 (r32348) e funziona tutto. Che versione usi ? http://www.giochi3.altervista.org/GMItalia/image_xscale.png No guarda ti dico che questo problema si presenta solo in un unico progetto, ho provato anche a riportare tutto in un altro progetto ma n...
- 23/09/2014, 19:22
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- Argomento: Problemissimo con l'image_xscale!!!
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Re: Problemissimo con l'image_xscale!!!
non so che dirti, ho provato con GM:STUDIO ver 1.3.1347 (r32348) e funziona tutto. Che versione usi ? http://www.giochi3.altervista.org/GMItalia/image_xscale.png No guarda ti dico che questo problema si presenta solo in un unico progetto, ho provato anche a riportare tutto in un altro progetto ma n...
- 23/09/2014, 19:03
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- Argomento: position_empty dove sbaglio?
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Re: position_empty dove sbaglio?
salve ragazzi, vengo subito al dunque. Ho un timer che funziona come countdown, una volta che il conto alla rovescia arriva a zero si scatenano diversi situazioni (alcuni elementi spariscono, se ne creano di nuovi, aumenta lo score, etc etc.... ). Il tutto funziona perfettamente. ora però vorrei ch...
- 23/09/2014, 18:07
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- Argomento: Problemissimo con l'image_xscale!!!
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Problemissimo con l'image_xscale!!!
Allora, la situazione è tragica: ho un forte problema con l'image_xscale :confuso: Allora, a quanto so se si scrive "image_xscale = -1" si flippa automatica l'immagine a cui è associato l'object, e fin qui tutto chiaro. All' inizio avevo degli sprite 48x48 non centrati, quindi è ovvio che l'image_xs...
- 23/09/2014, 12:07
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- Argomento: Completare il codice per gli analogici - Android
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Completare il codice per gli analogici - Android
Beh in realtà è molto semplice, ho un object che fa da analogico per il cellulare, ed un object che fa da mask per l'analogico (cioè che l'analogico non può andare fuori da questo object) Per ora ho creato solo il codice per far sì che l'analogico segua il mouse, e funziona molto bene: **CREATE EVEN...
- 23/09/2014, 0:40
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- Argomento: Doppio input touchscreen?
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Re: Doppio input touchscreen?
Grazie mille