La ricerca ha trovato 692 risultati
- 22/09/2014, 18:07
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Doppio input touchscreen?
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Doppio input touchscreen?
Ormai so bene che su cellulare le variabili mouse_x, mouse_y et simila corrispondo all'input del touchpad... ma come faccio a fare un doppio input? Ad esempio se volessi camminare e sparare allo stesso tempo, usando le due dita ed impugnando il cellullare in orizzontale come fosse un joypad? C'è un ...
- 20/09/2014, 23:23
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto per la camera
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Re: Aiuto per la camera
Sì vorrei che il random_range sia limitato...Tizzio ha scritto:il tuo codice è un miscuglio di cose inutili
Quando premi shift vuoi che il range dal player al mouse sia limitato o si può navigare l'intera mappa?
- 20/09/2014, 15:13
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto per la camera
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Re: Aiuto per la camera
Il move_towards lo usai qualche tempo fa ed ho capito da allora che ci sono metodi molto più fluidi... altre idee?Tizzio ha scritto:https://www.youtube.com/watch?v=umDr0mPuyQcVallo92 ha scritto:Una delle soluzione può essere:Codice: Seleziona tutto
move_towards_point( x, y, sp );
- 20/09/2014, 13:39
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- Argomento: Aiuto per la camera
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Re: Aiuto per la camera
Soluzione più semplice:crea un oggetto che sta sempre sopra al giocatore,fai che la view segue questo oggetto invece del giocatore e quando vuoi guardare più lontano sposti quell'oggetto(tipo:premi shift e va alle coordinate del mouse) Voglio che ci vada in modo smoothato, però :sisisi: Idee sul co...
- 20/09/2014, 13:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Le collisioni in top-down = tanta rabbia per me
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Re: Le collisioni in top-down = tanta rabbia per me
Ora ci provoAnnoyed grunt ha scritto:Usa una mask quadrata.
Done.
- 19/09/2014, 19:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Aiuto per la camera
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Aiuto per la camera
Per farla breve, ecco il mio codice per una camera: il mio obiettivo da raggiungere è che la camera segue normalmente in giocatore in top-down, ma mentre si tiene premuto shift si può guardare più lontano. Quando si tiene premuto shift tutto va per il meglio, proprio come voglio io. Il problema è ch...
- 19/09/2014, 14:32
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- Argomento: obj al centro di un altro obj in movimento
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Re: obj al centro di un altro obj in movimento
Credo sia un problema di reattività di Game Maker col codice che hai usato... ma non ne sono sicurissimo, essendo io niubbo :sisisi: Aspetto la risposta di qualcuno più esperto :banana: Ehm... amico, lo hai pure quotato... scusate ho risolto settando oggettoA come parent di oggettoB :asd: :) L'ultr...
- 19/09/2014, 14:14
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- Argomento: ps drag&drop flusso costante
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Re: ps drag&drop flusso costante
Grazie mille, ho provato a creare questo sistema in un'object sotto l'evento create: global.vulcan_p = part_system_create(); global.particle1 = part_type_create(); part_type_shape(global.particle1,pt_shape_square); part_type_size(global.particle1,0.10,0.30,0,0); part_type_scale(global.particle1,1,1...
- 19/09/2014, 13:55
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- Argomento: obj al centro di un altro obj in movimento
- Risposte: 3
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Re: obj al centro di un altro obj in movimento
Salve ragazzi. spero riusciate ad aiutarmi. ho oggettoA che è una sfera che cambia direzione quando collide con oggettoMuro distruggendo quest ultimo(stile arkanoid). Vorrei che oggettoB(altra sfera piu piccola) rimanga sempre PERFETTAMENTE al centro del oggettoA. questo codice sotto è la prima cos...
- 19/09/2014, 13:42
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- Argomento: Le collisioni in top-down = tanta rabbia per me
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Le collisioni in top-down = tanta rabbia per me
Non riesco mai a creare delle collisioni top-down come si deve :furioso: Ho provato diversi codici, ma non riesco mai ad ottenere delle VERE collisioni, un po' come quelle viste su Hotline Miami, lì potevi "strisciare" sul muro senza essere fermato dal codice al contatto, e poi erano molto smoothate...
- 18/09/2014, 20:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: ps drag&drop flusso costante
- Risposte: 12
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Re: ps drag&drop flusso costante
Se usi un emitter, la particle viene generato alle coordinate in cui la dichiari. Comunque non ho mai usato il d&d per generare particle, quindi non posso esserti d'aiuto... L'unica dritta che posso darti è quella di usare il GML e non il d&d. ;) Quotone, D&D e particles non vanno molto d'accordo, ...
- 17/09/2014, 10:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Controllo e indice pari a se stesso.
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Re: Controllo e indice pari a se stesso.
Salve ragazzi oggi vorrei sapere quale sia il codice piu' efficiente per: Controllare se sotto di me c''e tassello 1 oppure 2 oppure 3 oppure 4 oppure 5, e controllare se quel determinato tassello che c''e sotto di me abbia una image_index diversa da 0 e se e' diversa deve pure controllare se quel ...
- 16/09/2014, 13:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Sistema Pickup
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Re: Sistema Pickup
Significa che esegue l'instance_create ma lo fa semplicemente togliendo l'arma dalla sua posizione iniziale ri-spawnandola sulle mie x,y, mentre io tengo ancora in mano la vecchia arma.SP Games ha scritto:Cosa significa "porta a se" ?
Riesci a postare uno screenshot ?
- 16/09/2014, 13:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Sistema Pickup
- Risposte: 4
- Visite : 396
Re: Sistema Pickup
Viene settata a 0 nel create event dell' obj_Player1doom13 ha scritto:Una domanda intanto, inizialmente global.weapon_hold come e dove viene settata?
- 16/09/2014, 0:34
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Neon Marble
- Risposte: 59
- Visite : 21128
Re: Neon Zuma
E dopo lunga gestazione eccolo il giochillo finito (o quasi :mrgreen: ). Manca l'help ma il resto spero sia ok. Credo sia tutto abbastanza intuitivo tranne la questione Power Ups. Al momento sono 5 : lo stop, il fulmine, il colpo singolo, la mina e l'atomica, per averli bisogna cliccare sulla palli...
- 16/09/2014, 0:08
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Sistema Pickup
- Risposte: 4
- Visite : 396
Sistema Pickup
Mi sto ingegnando a fare un sistema rapido ed intuitivo per prendere da terra le armi in un top-down zombie che sto creando per esercitarmi con il GML. Ecco il codice: KEY_UP = keyboard_check(ord("W")) KEY_DOWN = keyboard_check(ord("S")) KEY_RIGHT = keyboard_check(ord("D")) KEY_LEFT = keyboard_check...
- 13/09/2014, 12:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Fare in modo che un evento si compia una sola volta
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Re: Fare in modo che un evento si compia una sola volta
No non capisco cosa intendi, quello che gli servono sono proprio l'icona "set variable" e "test variable" come diceva lui, non credi ? Infatti. L'unica differenza è che Daniele299 ha detto che di codice non sa ancora un accidente e usa il D&D, quindi dargli un codice mi sembra poco pratico... :lol:...
- 13/09/2014, 11:22
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Fare in modo che un evento si compia una sola volta
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Re: Fare in modo che un evento si compia una sola volta
D'accordo. Ma, per capire, per creare una mia variabile devo semplicemente: nell'evento create metto set variable (nome della mia variabile, set to...) e poi metto test variable all'inizio dell'evento in cui voglio che venga usata. È così? No, ecco un esempio: voglio dare ad una pallina una variabi...
- 13/09/2014, 1:41
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Fare in modo che un evento si compia una sola volta
- Risposte: 17
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Re: Fare in modo che un evento si compia una sola volta
Scusa ma sono proprio nabbo Uno dei vantaggi del GML è il fatto che non si debbano mai dichiarare variabili, in quanto puoi metterle nel create event dell' object in questione ed una volta lì saranno attive per sempre :asd: Attenzione però, se non metti il global. all'inizio della variabile questa ...
- 11/09/2014, 11:25
- Forum: Collaborazione
- Argomento: Cercasi collaboratore attivo e disponibile
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Re: Cercasi collaboratore attivo e disponibile
Finiscilo assolutamente, la grafica è pulita e caruccia, magari ci farà un bel video "Indie di merda" :rockrock: (però sai quanti downloads fai?) O magari ti propone qualche moneygrabberata delle sue, tipo di dargli il 99% dei guadagni per metterlo in vendita sul suo sito :lol: Tu hai fatto 7Days! ...