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da Wolfrost
22/09/2014, 18:07
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Doppio input touchscreen?
Risposte: 2
Visite : 492

Doppio input touchscreen?

Ormai so bene che su cellulare le variabili mouse_x, mouse_y et simila corrispondo all'input del touchpad... ma come faccio a fare un doppio input? Ad esempio se volessi camminare e sparare allo stesso tempo, usando le due dita ed impugnando il cellullare in orizzontale come fosse un joypad? C'è un ...
da Wolfrost
20/09/2014, 23:23
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Aiuto per la camera
Risposte: 13
Visite : 947

Re: Aiuto per la camera

Tizzio ha scritto:il tuo codice è un miscuglio di cose inutili
Quando premi shift vuoi che il range dal player al mouse sia limitato o si può navigare l'intera mappa?
Sì vorrei che il random_range sia limitato...
da Wolfrost
20/09/2014, 15:13
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Aiuto per la camera
Risposte: 13
Visite : 947

Re: Aiuto per la camera

Tizzio ha scritto:
Vallo92 ha scritto:Una delle soluzione può essere:

Codice: Seleziona tutto

move_towards_point( x, y, sp );
https://www.youtube.com/watch?v=umDr0mPuyQc
Il move_towards lo usai qualche tempo fa ed ho capito da allora che ci sono metodi molto più fluidi... altre idee?
da Wolfrost
20/09/2014, 13:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Aiuto per la camera
Risposte: 13
Visite : 947

Re: Aiuto per la camera

Soluzione più semplice:crea un oggetto che sta sempre sopra al giocatore,fai che la view segue questo oggetto invece del giocatore e quando vuoi guardare più lontano sposti quell'oggetto(tipo:premi shift e va alle coordinate del mouse) Voglio che ci vada in modo smoothato, però :sisisi: Idee sul co...
da Wolfrost
20/09/2014, 13:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Le collisioni in top-down = tanta rabbia per me
Risposte: 2
Visite : 814

Re: Le collisioni in top-down = tanta rabbia per me

Annoyed grunt ha scritto:Usa una mask quadrata.

Done.
Ora ci provo :asd:
da Wolfrost
19/09/2014, 19:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Aiuto per la camera
Risposte: 13
Visite : 947

Aiuto per la camera

Per farla breve, ecco il mio codice per una camera: il mio obiettivo da raggiungere è che la camera segue normalmente in giocatore in top-down, ma mentre si tiene premuto shift si può guardare più lontano. Quando si tiene premuto shift tutto va per il meglio, proprio come voglio io. Il problema è ch...
da Wolfrost
19/09/2014, 14:32
Forum: Domande e Risposte
Argomento: obj al centro di un altro obj in movimento
Risposte: 3
Visite : 756

Re: obj al centro di un altro obj in movimento

Credo sia un problema di reattività di Game Maker col codice che hai usato... ma non ne sono sicurissimo, essendo io niubbo :sisisi: Aspetto la risposta di qualcuno più esperto :banana: Ehm... amico, lo hai pure quotato... scusate ho risolto settando oggettoA come parent di oggettoB :asd: :) L'ultr...
da Wolfrost
19/09/2014, 14:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ps drag&drop flusso costante
Risposte: 12
Visite : 5696

Re: ps drag&drop flusso costante

Grazie mille, ho provato a creare questo sistema in un'object sotto l'evento create: global.vulcan_p = part_system_create(); global.particle1 = part_type_create(); part_type_shape(global.particle1,pt_shape_square); part_type_size(global.particle1,0.10,0.30,0,0); part_type_scale(global.particle1,1,1...
da Wolfrost
19/09/2014, 13:55
Forum: Domande e Risposte
Argomento: obj al centro di un altro obj in movimento
Risposte: 3
Visite : 756

Re: obj al centro di un altro obj in movimento

Salve ragazzi. spero riusciate ad aiutarmi. ho oggettoA che è una sfera che cambia direzione quando collide con oggettoMuro distruggendo quest ultimo(stile arkanoid). Vorrei che oggettoB(altra sfera piu piccola) rimanga sempre PERFETTAMENTE al centro del oggettoA. questo codice sotto è la prima cos...
da Wolfrost
19/09/2014, 13:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Le collisioni in top-down = tanta rabbia per me
Risposte: 2
Visite : 814

Le collisioni in top-down = tanta rabbia per me

Non riesco mai a creare delle collisioni top-down come si deve :furioso: Ho provato diversi codici, ma non riesco mai ad ottenere delle VERE collisioni, un po' come quelle viste su Hotline Miami, lì potevi "strisciare" sul muro senza essere fermato dal codice al contatto, e poi erano molto smoothate...
da Wolfrost
18/09/2014, 20:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: ps drag&drop flusso costante
Risposte: 12
Visite : 5696

Re: ps drag&drop flusso costante

Se usi un emitter, la particle viene generato alle coordinate in cui la dichiari. Comunque non ho mai usato il d&d per generare particle, quindi non posso esserti d'aiuto... L'unica dritta che posso darti è quella di usare il GML e non il d&d. ;) Quotone, D&D e particles non vanno molto d'accordo, ...
da Wolfrost
17/09/2014, 10:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Controllo e indice pari a se stesso.
Risposte: 5
Visite : 1575

Re: Controllo e indice pari a se stesso.

Salve ragazzi oggi vorrei sapere quale sia il codice piu' efficiente per: Controllare se sotto di me c''e tassello 1 oppure 2 oppure 3 oppure 4 oppure 5, e controllare se quel determinato tassello che c''e sotto di me abbia una image_index diversa da 0 e se e' diversa deve pure controllare se quel ...
da Wolfrost
16/09/2014, 13:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Sistema Pickup
Risposte: 4
Visite : 396

Re: Sistema Pickup

SP Games ha scritto:Cosa significa "porta a se" ?
Riesci a postare uno screenshot ?
Significa che esegue l'instance_create ma lo fa semplicemente togliendo l'arma dalla sua posizione iniziale ri-spawnandola sulle mie x,y, mentre io tengo ancora in mano la vecchia arma.
da Wolfrost
16/09/2014, 13:57
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Sistema Pickup
Risposte: 4
Visite : 396

Re: Sistema Pickup

doom13 ha scritto:Una domanda intanto, inizialmente global.weapon_hold come e dove viene settata?
Viene settata a 0 nel create event dell' obj_Player1
da Wolfrost
16/09/2014, 0:34
Forum: Giochi completi
Argomento: Neon Marble
Risposte: 59
Visite : 21128

Re: Neon Zuma

E dopo lunga gestazione eccolo il giochillo finito (o quasi :mrgreen: ). Manca l'help ma il resto spero sia ok. Credo sia tutto abbastanza intuitivo tranne la questione Power Ups. Al momento sono 5 : lo stop, il fulmine, il colpo singolo, la mina e l'atomica, per averli bisogna cliccare sulla palli...
da Wolfrost
16/09/2014, 0:08
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Sistema Pickup
Risposte: 4
Visite : 396

Sistema Pickup

Mi sto ingegnando a fare un sistema rapido ed intuitivo per prendere da terra le armi in un top-down zombie che sto creando per esercitarmi con il GML. Ecco il codice: KEY_UP = keyboard_check(ord("W")) KEY_DOWN = keyboard_check(ord("S")) KEY_RIGHT = keyboard_check(ord("D")) KEY_LEFT = keyboard_check...
da Wolfrost
13/09/2014, 12:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Fare in modo che un evento si compia una sola volta
Risposte: 17
Visite : 4206

Re: Fare in modo che un evento si compia una sola volta

No non capisco cosa intendi, quello che gli servono sono proprio l'icona "set variable" e "test variable" come diceva lui, non credi ? Infatti. L'unica differenza è che Daniele299 ha detto che di codice non sa ancora un accidente e usa il D&D, quindi dargli un codice mi sembra poco pratico... :lol:...
da Wolfrost
13/09/2014, 11:22
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Fare in modo che un evento si compia una sola volta
Risposte: 17
Visite : 4206

Re: Fare in modo che un evento si compia una sola volta

D'accordo. Ma, per capire, per creare una mia variabile devo semplicemente: nell'evento create metto set variable (nome della mia variabile, set to...) e poi metto test variable all'inizio dell'evento in cui voglio che venga usata. È così? No, ecco un esempio: voglio dare ad una pallina una variabi...
da Wolfrost
13/09/2014, 1:41
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Fare in modo che un evento si compia una sola volta
Risposte: 17
Visite : 4206

Re: Fare in modo che un evento si compia una sola volta

Scusa ma sono proprio nabbo Uno dei vantaggi del GML è il fatto che non si debbano mai dichiarare variabili, in quanto puoi metterle nel create event dell' object in questione ed una volta lì saranno attive per sempre :asd: Attenzione però, se non metti il global. all'inizio della variabile questa ...
da Wolfrost
11/09/2014, 11:25
Forum: Collaborazione
Argomento: Cercasi collaboratore attivo e disponibile
Risposte: 11
Visite : 3236

Re: Cercasi collaboratore attivo e disponibile

Finiscilo assolutamente, la grafica è pulita e caruccia, magari ci farà un bel video "Indie di merda" :rockrock: (però sai quanti downloads fai?) O magari ti propone qualche moneygrabberata delle sue, tipo di dargli il 99% dei guadagni per metterlo in vendita sul suo sito :lol: Tu hai fatto 7Days! ...