La ricerca ha trovato 692 risultati
- 06/09/2014, 18:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema animazione pugni
- Risposte: 11
- Visite : 1096
Re: Problema animazione pugni
Non so se sei riuscito a risolvere da solo, ma vorrei darti un consiglio: Tutte le volte che cambi sprite (quindi quando utilizzi sprite_index) è buona norma sempre impostare anche image_index e image_speed in modo da non andare incontro a problemi di visualizzazione di sprite. ;) A quanto pare sem...
- 05/09/2014, 10:24
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema animazione pugni
- Risposte: 11
- Visite : 1096
Re: Problema animazione pugni
Ho scoperto che qualche codice andava in contrasto nello step event, adesso sto cercando di rifare tutto in modo più ordinato in modo da capirci di piùgameplay_extreme ha scritto:ma esattamente in che modo hai usato image_speed ?
- 04/09/2014, 21:49
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Scegliere casualmente fra più sprites
- Risposte: 7
- Visite : 237
Re: Scegliere casualmente fra più sprites
Ecco qui il mio codice, contenuto nello step event ed avviato quando i punti vita sono minori o uguali a 0: if global.direzione == 1 global.sprite_death=choose(spr_Die1L,spr_Die2L) else global.sprite_death=choose(spr_Die1,spr_Die2) sprite_index = global.sprite_death; Molto semplicemente la funzione...
- 04/09/2014, 21:35
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Scegliere casualmente fra più sprites
- Risposte: 7
- Visite : 237
Scegliere casualmente fra più sprites
Ecco qui il mio codice, contenuto nello step event ed avviato quando i punti vita sono minori o uguali a 0: if global.direzione == 1 global.sprite_death=choose(spr_Die1L,spr_Die2L) else global.sprite_death=choose(spr_Die1,spr_Die2) sprite_index = global.sprite_death; Molto semplicemente la funzione ...
- 02/09/2014, 22:26
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema animazione pugni
- Risposte: 11
- Visite : 1096
Re: Problema animazione pugni
Up, non riesco a risolvere il problema ç___ç
- 01/09/2014, 20:32
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema animazione pugni
- Risposte: 11
- Visite : 1096
Re: Problema animazione pugni
Sì ho provato anche ad inserire all'interno del codice l'image_speed ma non va lo stessogameplay_extreme ha scritto:ma hai settato image_speed ? , scusa la domanda stupida ma dal tuo code non si capisce...
- 01/09/2014, 14:59
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema animazione pugni
- Risposte: 11
- Visite : 1096
Problema animazione pugni
Ho intenzione di inserire un triplo pugno, quindi sto provando solo il primo per poi aggiungere secondo e terzo: il problema è che quando premo il tasto per dare il pugno lo sprite rimane fermo nel suo primo frame di animazione! :piagne: E come faccio? Che sia qualche codice in contrasto? Non riesco...
- 29/08/2014, 22:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema Keyboard Event
- Risposte: 13
- Visite : 844
Re: Problema Keyboard Event
Il problema si trova nell'evento keyboard key "S" ed è quello che ho detto sopra:fai mettere il personaggio con lo sprite abbassato ma non hai nessun codice per farlo rialzare nel caso il tasto non venga premuto. -O provi mettendo degli eventi tasto rilasciato ma in questo caso ho paura che dopo no...
- 29/08/2014, 22:31
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema Keyboard Event
- Risposte: 13
- Visite : 844
Re: Problema Keyboard Event
Il problema si trova nell'evento keyboard key "S" ed è quello che ho detto sopra:fai mettere il personaggio con lo sprite abbassato ma non hai nessun codice per farlo rialzare nel caso il tasto non venga premuto. -O provi mettendo degli eventi tasto rilasciato ma in questo caso ho paura che dopo no...
- 29/08/2014, 20:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema Keyboard Event
- Risposte: 13
- Visite : 844
Re: Problema Keyboard Event
non c'è lo lho fatta a leggere tutto... però una curiosità: suono_morte = random_range(1,4) ma questo funziona ? visto che usi dei "categorici" "==" per testare il valore della variabile, credo sia meglio tu usi irandom_range Effettivamente non funziona... adesso provo come hai detto tu :asd: Non t...
- 29/08/2014, 19:27
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema Keyboard Event
- Risposte: 13
- Visite : 844
Re: Problema Keyboard Event
Per la parte in GML puoi usare i tag CODICE (cambia il code nel secondo tag),per quella in D&D potresti fare uno screenshot ed uploadarlo su tinypic.com(niente registrazione) Ok bisogna prepararsi perchè è molto lunga, sarebbe stato molto più comodo passarti il progetto così te lo vedevi... vabbè: ...
- 29/08/2014, 18:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema Keyboard Event
- Risposte: 13
- Visite : 844
Re: Problema Keyboard Event
Cash ha scritto:Per la parte in GML puoi usare i tagCodice: Seleziona tutto
CODICE[/hode](cambia il code nel secondo tag),per quella in D&D potresti fare uno screenshot ed uploadarlo su tinypic.com(niente registrazione)[/quote] Ok allora dammi un secondo che uppo tutto
- 29/08/2014, 17:10
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema Keyboard Event
- Risposte: 13
- Visite : 844
Re: Problema Keyboard Event
Salve :cappa: Come tutti ben saprete, il Keyboard Event viene triggerato ad ogni step fintanto che il tasto è premuto. Il sistema di movimenti (platform) del mio gioco si basa proprio su questo evento, unito anche al key press ed al key release. Adesso, però, ho un problema :( Con il tasto S, il mi...
- 29/08/2014, 16:48
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema Keyboard Event
- Risposte: 13
- Visite : 844
Problema Keyboard Event
Salve :cappa: Come tutti ben saprete, il Keyboard Event viene triggerato ad ogni step fintanto che il tasto è premuto. Il sistema di movimenti (platform) del mio gioco si basa proprio su questo evento, unito anche al key press ed al key release. Adesso, però, ho un problema :( Con il tasto S, il mio...
- 19/08/2014, 19:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Rotazione di uno sprite creato in Draw
- Risposte: 10
- Visite : 306
Re: Rotazione di uno sprite creato in Draw
Infatti io voglio che cresca verso sinistra... ed è proprio quello che succedegameplay_extreme ha scritto:capisco un errore del genere rigaurdo l'asse y, poiché è invertito rispetto a come si studia a scuola, ma l'asse x va crescendo verso destra come è sempre stato...
- 19/08/2014, 17:51
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Rotazione di uno sprite creato in Draw
- Risposte: 10
- Visite : 306
Re: Rotazione di uno sprite creato in Draw
il problema è che se lo metto se premo il tasto una volta il pg non fa nemmeno in tempo a fare l'animazione! :( Come faccio? Non lo stoppare sul key_release, stoppalo con un alarm semmai... Adesso funziona tutto perfettamente, ma rimane un dubbio: come faccio a far spuntare dalla destra tutto? Pens...
- 18/08/2014, 14:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Rotazione di uno sprite creato in Draw
- Risposte: 10
- Visite : 306
Re: Rotazione di uno sprite creato in Draw
sia che usi le view sia che non le usi: in CREATE_EVENT: rot = 0 in STEP_EVENT: if variabile > 1 { rot += 1 draw_sprite_ext(sprite_che_vuoi, frame_che_vuoi, view_xview+20, view_yview+20, 1, 1, rot, c_white, 1) } Mille grazie, ma ora ho problemi anche nello spawn dell'arma da lanciare... In pratica ...
- 18/08/2014, 13:17
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Rotazione di uno sprite creato in Draw
- Risposte: 10
- Visite : 306
Re: Rotazione di uno sprite creato in Draw
Uso il comando "draw_sprite_ext"aironenero ha scritto:ogni step aumenti la sua rotazione di 1 o di un valore che corrisponda alla tua velocità desiderata. Nel controller che codice usi per farlo spawnare?
- 17/08/2014, 18:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Rotazione di uno sprite creato in Draw
- Risposte: 10
- Visite : 306
Rotazione di uno sprite creato in Draw
Voglio fare in modo che questo sprite ruoti e che spunti dalla parte sinistra dello schermo quando una variabile è uguale o maggiore di 1. http://i.gyazo.com/0e9cc8d8e8d63ea6e3ea1a1408daa6af.png Io non ho idea di come farlo, visto che lo sprite viene creato da un controller usando i comandi Draw... ...
- 16/08/2014, 11:18
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Fade in/out alla morte del player
- Risposte: 5
- Visite : 2944
Re: Fade in/out alla morte del player
io userei due oggetti con draw_sprite_stretched_ext(sprite,subimg,x,y,w,h,color,alpha) lo sprite fallo piccolo oggetto roomstart da mettere nella room, quando ha finito si autodistrugge e si ricrea al room restart create alfa=1 draw alfa-=0.02 draw_sprite_stretched_ext(sprite3,-1,0,0,room_width,roo...