Per chi si vuole cimentare in una sfida più o meno simile:
Ricreare questa gif sempre come effetto di transizione (un po' alla 007 eh ahahahah )
Un'altra sfida, ricreare questa gif:
La ricerca ha trovato 692 risultati
- 24/11/2015, 13:09
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- Argomento: Matematici: una sfida
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- 23/11/2015, 22:04
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Re: Matematici: una sfida
A me annoiava farlo, vado nel pallone quando si tratta di angoli :asd: Per farmi perdonare: Ho notato che nell'effetto della goccia l'onda andava ad affievolirsi man mano che avanzava... Il mio non lo faceva quindi: //For nello step event for(i=0; i<ds_list_size(ellipses); i+=1) { ds_list_replace(e...
- 23/11/2015, 13:59
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Re: Matematici: una sfida
Dovrete ricreare gli effetti qui proposti
Ma non solo imitando la gif, dovete strutturare ogni effetto come se fosse un effetto di transizione da una room ad un'altra!
Ma non solo imitando la gif, dovete strutturare ogni effetto come se fosse un effetto di transizione da una room ad un'altra!
- 22/11/2015, 22:32
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Re: Matematici: una sfida
Codice migliorato: STEP var i; /*for(i=0; i<ds_list_size(ellipses); i+=1) { ds_list_replace(ellipses, i, 0); }*/ for(i=0; i<ds_list_size(ellipses); i+=1) { ds_list_replace(ellipses, i, (wave_height*-sin(degtorad(((i-(step-5))*360)/10)*(i>step-5 && i<step+5)))); } step=step+0.2; if (step>ds_list_siz...
- 22/11/2015, 14:18
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Re: Matematici: una sfida
Bel codice Solid Snake! Anche se hai dimenticato di mettere alpha sempre di meno man mano che gli ellissi venivano disegnati Ma è facile da aggiungere
- 21/11/2015, 22:41
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Re: Matematici: una sfida
Altra sfida: ricreare questa gif
- 21/11/2015, 20:42
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Re: Matematici: una sfida
Uddzio!!! Manco il tempo di grattarmi il culo popo! (cit.) Già fatto bello finito consegnato! Ti stimo moltoJak ha scritto:Praise the cube
- 21/11/2015, 17:24
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Matematici: una sfida
Matematici, alle armi!
Ho trovato questa gif su Internet
Sareste capaci di riprodurre lo stesso ed identico effetto con Game Maker?
EDIT: Intanto ci provo io Anche se vorrei sapere come lo fareste voi
Ho trovato questa gif su Internet
Sareste capaci di riprodurre lo stesso ed identico effetto con Game Maker?
EDIT: Intanto ci provo io Anche se vorrei sapere come lo fareste voi
- 20/11/2015, 15:36
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- Argomento: mi serve una formula matematica
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Re: mi serve una formula matematica
Ho capito tutto fidati
- 20/11/2015, 14:42
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- Argomento: Cambiare direzione da tastiera
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Re: Cambiare direzione da tastiera
Oppure puoi anche usare la funzione clamp per evitare di usare if La uso sempre io per limitare un valore!pacmino ha scritto: devi anche prevedere tramite if quando la velocità è al massimo ed evitare di aumentarla ancora
- 18/11/2015, 14:02
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- Argomento: Cambiare direzione da tastiera
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Re: Cambiare direzione da tastiera
Da quanto programmi? Possiamo darti qualche spunto ma devi essere in grado di trasformarlo in codice
- 05/11/2015, 20:34
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- Argomento: Problema con il Personaggio (game2d)
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Re: Problema con il Personaggio (game2d)
No... "Perfect Landing" non è la soluzione che fa per te. Tu hai bisogno di un Pixel Perfect Platformer usando i cicli while. Chi ha visto Shaun Spalding sa bene di cosa sto parlando... è tempo di fare qualche ricerca su Google!
- 21/10/2015, 22:27
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- Argomento: Sistemi Anti-Hack?
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Re: Sistemi Anti-Hack?
Attenzione al fatto che il sistema AntiHack postato da Tizzio su GMSnippet utilizzi funzioni ormai obsolete su GMS quali variable_local_get e roba varia
- 21/10/2015, 18:21
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- Argomento: Nemici che si fermano e sparano al giocare
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Re: Nemici che si fermano e sparano al giocare
inanzitutto spiega,il gioco e' di sopra tipo top down shooter o 2d ? Ma cmq e' qualcosa del genere : if distance_to_object(Player) < 900 && distance_to_object(Player) >= 150 { //qui metti un'azione che faccia inseguire il giocatore al nemico per esempio se il gioco utilizza la fisica integrata di G...
- 20/10/2015, 23:00
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- Argomento: Sistemi Anti-Hack?
- Risposte: 21
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Re: Sistemi Anti-Hack?
Per ogni variabile A che vuoi proteggere tieni in memoria una seconda variabile B legata alla prima da una relazione matematica [latex]\text B = f(\text A)[/latex], e fai in modo di aggiornare B quando modifichi A. A questo punto basta un controllo di sicurezza di B a intervalli regolari nel tempo ...
- 20/10/2015, 20:11
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- Argomento: distruggere tre oggetti differenti contemporaneamente
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Re: distruggere tre oggetti differenti contemporaneamente
Evita di chiamare le variabili con nomi tutti in caps, perchè comunemente se è tutto in caps pensi subito che è una costante, e non una variabile, ma sto divagando...
EDIT:
Per instance_destroy() devi fare
EDIT:
Per instance_destroy() devi fare
Codice: Seleziona tutto
with id instance_destroy(); //Sostituisci id con l'id della tua istanza.
- 19/10/2015, 23:27
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- Argomento: Curiosità. Drag and drop vs codice
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Re: Curiosità. Drag and drop vs codice
Assolutamente identica.
- 18/10/2015, 14:06
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- Argomento: convertire simbolo c++ in GML
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Re: convertire simbolo c++ in GML
Un minimo di spiegazione non guasterebbe.. Queste sono le basi per capire quel codice: Un numero in formato digitale binario è rappresentato da bit (1 o 0), nello specifico il formato intero a 32 bit contiene.. 32 bit in questo modo: [latex]n = \sum_{i = 0}^{31}b_i \cdot 2^i[/latex] dove [latex]b_i...
- 15/10/2015, 19:44
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- Argomento: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
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Re: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
Non facciamoci troppi sospetti... dobbiamo avere prove schiaccianti su di lui! EDIT: Siete sicuri che quella recensione escluda che quella console non sia copiata dalla vostra? C'è sempre la possibilità che la console sia stata copiata e inserita con un aggiornamento. La cosa che mi fa puzzare un po...
- 15/10/2015, 19:42
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- Argomento: Problema buco nero
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Re: Problema buco nero
Beh non sappiamo come hai strutturato il gioco sinceramente... è un platform? Se sì come funziona il buco nero? o.O Riesco ad immaginarmelo meglio in un contesto più top-down 2D, non so se sono chiaro... perchè in quel caso basterebbe un check per il raggio (point_distance) e poi usare move_towards_...