La ricerca ha trovato 692 risultati

da Wolfrost
24/11/2015, 13:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
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Re: Matematici: una sfida

Per chi si vuole cimentare in una sfida più o meno simile:
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Ricreare questa gif sempre come effetto di transizione (un po' alla 007 eh ahahahah :asd:)
Un'altra sfida, ricreare questa gif:
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da Wolfrost
23/11/2015, 22:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
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Re: Matematici: una sfida

A me annoiava farlo, vado nel pallone quando si tratta di angoli :asd: Per farmi perdonare: Ho notato che nell'effetto della goccia l'onda andava ad affievolirsi man mano che avanzava... Il mio non lo faceva quindi: //For nello step event for(i=0; i<ds_list_size(ellipses); i+=1) { ds_list_replace(e...
da Wolfrost
23/11/2015, 13:59
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Argomento: Matematici: una sfida
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Re: Matematici: una sfida

Dovrete ricreare gli effetti qui proposti
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Ma non solo imitando la gif, dovete strutturare ogni effetto come se fosse un effetto di transizione da una room ad un'altra! :D
da Wolfrost
22/11/2015, 22:32
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
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Re: Matematici: una sfida

Codice migliorato: STEP var i; /*for(i=0; i<ds_list_size(ellipses); i+=1) { ds_list_replace(ellipses, i, 0); }*/ for(i=0; i<ds_list_size(ellipses); i+=1) { ds_list_replace(ellipses, i, (wave_height*-sin(degtorad(((i-(step-5))*360)/10)*(i>step-5 && i<step+5)))); } step=step+0.2; if (step>ds_list_siz...
da Wolfrost
22/11/2015, 14:18
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Argomento: Matematici: una sfida
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Re: Matematici: una sfida

Bel codice Solid Snake! :rockrock: :rockrock: Anche se hai dimenticato di mettere alpha sempre di meno man mano che gli ellissi venivano disegnati :asd: Ma è facile da aggiungere
da Wolfrost
21/11/2015, 22:41
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Argomento: Matematici: una sfida
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Re: Matematici: una sfida

Altra sfida: ricreare questa gif
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da Wolfrost
21/11/2015, 20:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
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Re: Matematici: una sfida

Jak ha scritto:Praise the cube
Uddzio!!! Manco il tempo di grattarmi il culo popo! (cit.) Già fatto bello finito consegnato! :asd: Ti stimo molto
da Wolfrost
21/11/2015, 17:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
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Matematici: una sfida

Matematici, alle armi! :asd: :asd:
Ho trovato questa gif su Internet
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Sareste capaci di riprodurre lo stesso ed identico effetto con Game Maker?

EDIT: Intanto ci provo io :mrgreen: Anche se vorrei sapere come lo fareste voi
da Wolfrost
20/11/2015, 15:36
Forum: Domande e Risposte
Argomento: mi serve una formula matematica
Risposte: 21
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Re: mi serve una formula matematica

Ho capito tutto fidati :asd: :asd: :cappa:
da Wolfrost
20/11/2015, 14:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Cambiare direzione da tastiera
Risposte: 10
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Re: Cambiare direzione da tastiera

pacmino ha scritto: devi anche prevedere tramite if quando la velocità è al massimo ed evitare di aumentarla ancora
Oppure puoi anche usare la funzione clamp per evitare di usare if :asd: La uso sempre io per limitare un valore! :rockrock:
da Wolfrost
18/11/2015, 14:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Cambiare direzione da tastiera
Risposte: 10
Visite : 3026

Re: Cambiare direzione da tastiera

Da quanto programmi? Possiamo darti qualche spunto ma devi essere in grado di trasformarlo in codice
da Wolfrost
05/11/2015, 20:34
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con il Personaggio (game2d)
Risposte: 6
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Re: Problema con il Personaggio (game2d)

No... "Perfect Landing" non è la soluzione che fa per te. Tu hai bisogno di un Pixel Perfect Platformer usando i cicli while. Chi ha visto Shaun Spalding sa bene di cosa sto parlando... è tempo di fare qualche ricerca su Google!
da Wolfrost
21/10/2015, 22:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Sistemi Anti-Hack?
Risposte: 21
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Re: Sistemi Anti-Hack?

Attenzione al fatto che il sistema AntiHack postato da Tizzio su GMSnippet utilizzi funzioni ormai obsolete su GMS quali variable_local_get e roba varia
da Wolfrost
21/10/2015, 18:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Nemici che si fermano e sparano al giocare
Risposte: 7
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Re: Nemici che si fermano e sparano al giocare

inanzitutto spiega,il gioco e' di sopra tipo top down shooter o 2d ? Ma cmq e' qualcosa del genere : if distance_to_object(Player) < 900 && distance_to_object(Player) >= 150 { //qui metti un'azione che faccia inseguire il giocatore al nemico per esempio se il gioco utilizza la fisica integrata di G...
da Wolfrost
20/10/2015, 23:00
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Sistemi Anti-Hack?
Risposte: 21
Visite : 3391

Re: Sistemi Anti-Hack?

Per ogni variabile A che vuoi proteggere tieni in memoria una seconda variabile B legata alla prima da una relazione matematica [latex]\text B = f(\text A)[/latex], e fai in modo di aggiornare B quando modifichi A. A questo punto basta un controllo di sicurezza di B a intervalli regolari nel tempo ...
da Wolfrost
20/10/2015, 20:11
Forum: Domande e Risposte
Argomento: distruggere tre oggetti differenti contemporaneamente
Risposte: 14
Visite : 2299

Re: distruggere tre oggetti differenti contemporaneamente

Evita di chiamare le variabili con nomi tutti in caps, perchè comunemente se è tutto in caps pensi subito che è una costante, e non una variabile, ma sto divagando...

EDIT:
Per instance_destroy() devi fare

Codice: Seleziona tutto

with id instance_destroy(); //Sostituisci id con l'id della tua istanza.
da Wolfrost
19/10/2015, 23:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Curiosità. Drag and drop vs codice
Risposte: 3
Visite : 976

Re: Curiosità. Drag and drop vs codice

Assolutamente identica.
da Wolfrost
18/10/2015, 14:06
Forum: Domande e Risposte
Argomento: convertire simbolo c++ in GML
Risposte: 13
Visite : 2555

Re: convertire simbolo c++ in GML

Un minimo di spiegazione non guasterebbe.. Queste sono le basi per capire quel codice: Un numero in formato digitale binario è rappresentato da bit (1 o 0), nello specifico il formato intero a 32 bit contiene.. 32 bit in questo modo: [latex]n = \sum_{i = 0}^{31}b_i \cdot 2^i[/latex] dove [latex]b_i...
da Wolfrost
15/10/2015, 19:44
Forum: Generale
Argomento: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
Risposte: 66
Visite : 53286

Re: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto

Non facciamoci troppi sospetti... dobbiamo avere prove schiaccianti su di lui! EDIT: Siete sicuri che quella recensione escluda che quella console non sia copiata dalla vostra? C'è sempre la possibilità che la console sia stata copiata e inserita con un aggiornamento. La cosa che mi fa puzzare un po...
da Wolfrost
15/10/2015, 19:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema buco nero
Risposte: 9
Visite : 3183

Re: Problema buco nero

Beh non sappiamo come hai strutturato il gioco sinceramente... è un platform? Se sì come funziona il buco nero? o.O Riesco ad immaginarmelo meglio in un contesto più top-down 2D, non so se sono chiaro... perchè in quel caso basterebbe un check per il raggio (point_distance) e poi usare move_towards_...