Certo nessun problema, domani lo sistemo e lo ricaricoAgrauwin ha scritto:ciao, puoi inserire la possibilità di giocarlo in una finestra anzichè a tutto schermo?
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- 03/09/2012, 21:41
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- Argomento: Maze Beta by doom13
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Re: Maze Beta by doom13
- 03/09/2012, 18:29
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Maze Beta by doom13
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Maze Beta by doom13
Maze Beta by doom13 Download Link: http://www.mediafire.com/?l7vyjw39n2fohkn SCREENS: http://img20.imageshack.us/img20/4384/maze2012051416473028.png http://img845.imageshack.us/img845/2809/maze2012051416474658.png http://img24.imageshack.us/img24/4549/maze2012051416480857.png http://img843.imagesha...
- 03/09/2012, 17:54
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- Argomento: aumento volume
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Re: aumento volume
ok grazie adesso me lo studio un po'. Essendo un gioco 2D, il valore da impostare alla variabile dell'altezza è zero? sound_3d_set_sound_distance(snd,mindist,maxdist) Sets the minimum distance at which the sound does no longer increase in loudness and the maximum distance at which the sound can no ...
Re: pioggia
Grazie intanto per la risposta, comunque avevo fatto così come hai detto ma avevo mettendo l'alarm a 1 appariva poca pioggia allora mi sono inventato questo script che andava sull'oggetto che ho creato apposta spawn_rain (inutile perchè non funziona, sicuramente ho sbagliato qualcosa): //Per aumenta...
- 02/09/2012, 11:54
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- Argomento: GameMaker NEWS [topic ufficiale aggiornamenti- gm8.1]
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Re: GameMaker NEWS [topic ufficiale aggiornamenti- gm8.1]
Io non li sopporto quei nomicp94 ha scritto:io lascio sempre il nome di default sprite7813, object98547, sound123, ecc...
- 02/09/2012, 10:01
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Re: GameMaker NEWS [topic ufficiale aggiornamenti- gm8.1]
Ma anche no, se hai uno sprite e un oggetto che si chiamano entrambi "palla", e scrivi un codice del genere: variabile = palla; Come fa game maker a sapere se ti stai riferendo all'oggetto o allo sprite? In questi casi cambio nome... Più che altro mi rode perché importando vecchi giochi che avevo c...
- 02/09/2012, 9:26
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Re: GameMaker NEWS [topic ufficiale aggiornamenti- gm8.1]
Questo è sicuro ma io la vedo più come una limitazione... Grazie per il link!
- 02/09/2012, 8:35
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Re: GameMaker NEWS [topic ufficiale aggiornamenti- gm8.1]
Nessuno qui ha provato game maker studio? Io sono riuscito a scaricarlo qualche tempo fa proprio dal sito ufficiale, ovviamente era una mezza beta, quindi instabile però nonostante tutto sono riuscito a creare un gioco per android anzi ho copiato 1945 e l'ho salvato nel formato per android. Comunque...
Re: pioggia
cerca esempi di fake 3d su yoyogames e anche su questo forum, sono dei calcoli trigonometrici che restituiscono le ipotetiche coordinate 3d di un elemento senza l'attivazione del 3d di gm. Ho cercato su internet questo fake 3D e ho scaricato un esempio in .gmk, ho modificato lo script usato nell'es...
- 01/09/2012, 11:43
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Re: aumento volume
ok grazie adesso me lo studio un po'. Essendo un gioco 2D, il valore da impostare alla variabile dell'altezza è zero? sound_3d_set_sound_distance(snd,mindist,maxdist) Sets the minimum distance at which the sound does no longer increase in loudness and the maximum distance at which the sound can no l...
- 01/09/2012, 9:17
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aumento volume
Ciao a tutti, non so se questa è la sezione giusta comunque vorrei sapere se qualcuno sa come far aumentare il volume di una traccia audio più un oggetto si avvicina ad un'altro (o magari una zona, sarebbe meglio :) ) e viceversa più un oggetto si allontana dall'altro più il volume diminuisce. Sono ...
Re: pioggia
La visuale è perfettamente dall'alto (ah, specifico che ho game maker 8.0 pro), anche io stavo pensando ad un finto 3D con dei puntini che si spostano leggermente verso il centro. Per il momento io sono riuscito solo a modificare lo script per i fuochi artificiali e adesso ho come risultato dei punt...
pioggia
Sono nuovo su questo forum quindi se faccio qualcosa di sbagliato fatemelo notare (intanto leggo le regole :manual: ). Ho creato un gioco, ovviamente in 2D :D e la visuale che ho scelto è quella dall'alto, quello che vorrei fare è aggiungere appunto la pioggia. La domanda è: come posso fare? :roll: