Non puoi usare direttamente collision_line per capire se in mezzo c'è un muro?
Edit:
collision_line che va ovviamente dalla posizione del nemico a quella del pg. Poi con un point_distance verifichi che la distanza non sia maggiore di tot.
La ricerca ha trovato 2093 risultati
- 19/04/2017, 13:21
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Raggio d'azione visuale nemica
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- 19/04/2017, 10:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Raggio d'azione visuale nemica
- Risposte: 7
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Re: Raggio d'azione visuale nemica
Collision_line restituisce l'id più piccolo tra gli oggetti con cui collide se non sbaglio, potrebbe essere che in alcuni casi get_id non contenga l'id dell'oggetto più vicino, fai un test al volo. Ma perché vuoi calcolare la distanza con il muro? Te lo chiedo perché forse c'è una soluzione più semp...
- 10/04/2017, 20:41
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
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Re: GM:Studio 2 prime impressioni
A me personalmente funziona tutto senza problemi ma anche qui sul forum cè più di un caso ai quali non funziona la compilazione o altro. Certo, devo comunque combattere con numerosi crash, memory leak ed altri imprevisti che uno meno esperto di me potrebbe non riuscire a gestirsela facilmente. Uno ...
- 08/04/2017, 14:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: File INI con DS_LIST (risolto)
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Re: File INI con DS_LIST
Ma per lista di immagini che intendi? Un'immagine cos'è in quel caso? Un id?
- 08/04/2017, 9:32
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GM:Studio 2 prime impressioni
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Re: GM:Studio 2 prime impressioni
Già morto 
Press F to pay respect.

Press F to pay respect.
- 07/04/2017, 12:58
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- Argomento: Human Village
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Re: Human Village
Perfettamente d'accordo con quanto scritto da Wasly. L'unica cosa, visto che vuoi giustamente mantenere questo stile grafico, invece che mettere le scritte in verde o rosso, potresti scrivere esplicitamente a fianco di quanto salgono o quanto scendono le risorse. Poi, come avevo accennato anche su D...
- 07/04/2017, 12:49
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- Argomento: Game Maker Studio 2 GRATIS per un giorno!
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- Visite : 6191
Re: Game Maker Studio 2 GRATIS per un giorno!
Quetti ggggiovani che non sanno manco fare i pesci d'aprile
- 07/04/2017, 12:47
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Heylà :3
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- Visite : 5300
Re: Heylà :3
Cioa Ste, benvenuto! 
Vedrai che GM sarà piuttosto facile da apprendere
PS
Se vuoi fai un salto anche sul server Discord, lì si parla di tutto ma se hai un dubbio veloce puoi chiedere senza problemi, in genere trovi sempre qualcuno online.

Vedrai che GM sarà piuttosto facile da apprendere

PS
Se vuoi fai un salto anche sul server Discord, lì si parla di tutto ma se hai un dubbio veloce puoi chiedere senza problemi, in genere trovi sempre qualcuno online.
- 03/04/2017, 19:04
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Differenza tra "position_meeting" e "place_meeting"
- Risposte: 3
- Visite : 2103
Re: Differenza tra "position_meeting" e "place_meeting"
La posizione (x, y) che specifichi chiamando la funzione position_meeting.
- 02/04/2017, 23:15
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Differenza tra "position_meeting" e "place_meeting"
- Risposte: 3
- Visite : 2103
Re: Differenza tra "position_meeting" e "place_meeting"
Ciao, in sintesi, con position_meeting controlli se c'è una collisione nel punto preciso con l'oggetto obj specificato mentre con place_meeting viene effettivamente spostato l'oggetto che chiama la funzione nel punto specificato e verifica se questo collide con l'oggetto obj. In teoria position_meet...
- 21/03/2017, 11:04
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Mi presento
- Risposte: 2
- Visite : 2526
Re: Mi presento
Di nuovo benvenuto allora 
PS
Lite? Sei con GM8?

PS
Lite? Sei con GM8?
- 21/03/2017, 10:46
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- Argomento: collision_point e instance_position
- Risposte: 1
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Re: collision_point e instance_position
Beh collision_point ha due parametri in più (prec e notme) inoltre, se non ricordo male, instance position sposta l'oggetto chiamante nella posizione data e controlla se collide con l'oggetto dato (tenendo in considerazione la mask sia dell'istanza che chiama la funzione sia dell'istanza passata com...
- 21/03/2017, 10:32
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Compile Failed,GMStudio 1.4 non compila più.
- Risposte: 4
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Re: Compile Failed,GMStudio 1.4 non compila più.
Formatta tutto yee
- 14/03/2017, 19:04
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Salve a tutti!
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Re: Salve a tutti!
Ciao e benvenuto 

- 14/03/2017, 19:04
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- Argomento: creare oggetti per passare di livello
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- Visite : 1500
Re: creare oggetti per passare di livello
Ciao, da codice c'è la funzione instance_number e se non sbaglio c'è qualcosa di simile anche col D&D.
- 10/03/2017, 21:54
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- Argomento: Stringhe di comando Videogiochi
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Re: Stringhe di comando Videogiochi
Nopegtomasibi ha scritto:Intendo i comandi scritti in qualsiasi linguaggio che permettono al gioco di funzionaredoom13 ha scritto:Che intendi per stringhe di comando?

- 10/03/2017, 19:07
- Forum: Altro
- Argomento: Stringhe di comando Videogiochi
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Re: Stringhe di comando Videogiochi
Che intendi per stringhe di comando?
- 10/03/2017, 19:04
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: World of Politics
- Risposte: 5
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Re: World of Politics
Ma questa mappa è un'immagine? Cos'hai di preciso?
- 07/03/2017, 17:41
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- Argomento: Piccolo test (web server)
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Re: Piccolo test (web server)
Ciao Barnack, prima di tutto, perché hai deciso di inviare il file html riga per riga? Componi tutta la stringa e invia no? 1) Consiglio del prof per migliorare le performances 2) Troppo pigro per calcolarmi la dimensione del buffer per fargli contenere tutto il testo xD string_length dovrebbe bast...
- 07/03/2017, 11:19
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Piccolo test (web server)
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Re: Piccolo test (web server)
Ciao Barnack, prima di tutto, perché hai deciso di inviare il file html riga per riga? Componi tutta la stringa e invia no?