La ricerca ha trovato 234 risultati
- 23/12/2013, 23:06
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- Argomento: [Platform 2D] Twinkle Tales: the legend of the Snowimps.
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[Platform 2D] Twinkle Tales: the legend of the Snowimps.
Ciao ragazzi, mi faccio vedere di rado sul forum e quasi esclusivamente per presentare i miei nuovi giochi e di questo vi chiedo scusa. Ad ogni modo, vi presento Twinkle Tales: the legend of the Snowimps , ennesimo platform 2d piuttosto classico in cui sarete chiamati a vestire i panni di un apprend...
- 31/05/2013, 17:54
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- Argomento: [Platform/Puzzle] Flowerville: nuovo gioco da Lionsoft!
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[Platform/Puzzle] Flowerville: nuovo gioco da Lionsoft!
Ciao a tutti, ho appena pubblicato il mio nuovo gioco e mi piacerebbe sapere cosa ne pensate! Come di consueto qualche info veloce. TITOLO: Flowerville. GENERE: Piattaforme/Puzzle (ma daaaaiiii???) DESCRIZIONE: Vesti i panni di Goffredo, il famoso giardiniere di corte che, grazie al suo speciale pot...
- 24/12/2012, 18:42
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- Argomento: [Platform/Shooter] Willy's World
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Re: [Platform/Shooter] Willy's World
Grazie a tutti per i commenti e i suggerimenti. Colgo l'occasione per augurarvi buon Natale con un piccolo trucco per Willy's World: alla schermata del titolo digitate la parola snowflakes (tutto in minuscolo) per accedere ad uno speciale livello natalizio completato il quale... beh, lo lascio scopr...
- 09/12/2012, 18:28
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- Argomento: [Platform/Shooter] Willy's World
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Re: [Platform/Shooter] Willy's World
se pur i tuoi giochi esprimano parecchia originalità vorrei tanto vederla applicata ad un format altrettanto originale, personalmente io mi stancherei di fare il classico "livelli divisi in tot mondi, player con scopo salvifico da eroe, e sopratutto raccogliere le monete.. chi è il genio che ha inv...
- 08/12/2012, 14:50
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- Argomento: [Platform/Shooter] Willy's World
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[Platform/Shooter] Willy's World
Ciao a tutti, vi presento la mia ultima "platfatica": Willy's World, gioco di piattaforme sparacchino dedicato agli inguaribili nostalgici degli anni 80/90 come il sottoscritto (ma che, vista l'estrema accessibilità e la difficoltà medio/bassa del gioco potrebbe conoscere nuovi adepti). In buona sos...
- 29/08/2012, 9:52
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- Argomento: [Platform/Puzzle] Summerland (Lionsoft Videogames)
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Re: [Platform/Puzzle] Summerland (Lionsoft Videogames)
Su IndieVault? Vado subito a vedere!
- 08/08/2012, 21:25
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- Argomento: [Platform/Puzzle] Summerland (Lionsoft Videogames)
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Re: [Platform/Puzzle] Summerland (Lionsoft Videogames)
Grazie per i complimenti!
L'avete trovato troppo facile/difficile?
Comunque i miei giochi potete "pubblicizzarli" dove volete (anzi, mi fate una cortesia eheheheh!).
Ciao a tutti!
L'avete trovato troppo facile/difficile?
Comunque i miei giochi potete "pubblicizzarli" dove volete (anzi, mi fate una cortesia eheheheh!).
Ciao a tutti!
- 07/08/2012, 9:40
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- Argomento: [Platform/Puzzle] Summerland (Lionsoft Videogames)
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[Platform/Puzzle] Summerland (Lionsoft Videogames)
Ciao ragazzi, per chi, come me, ancora non è andato in vacanza, ecco qua Summerland la mia ultima fatica a tema estivo in cui, alternando il controllo di Gum e Fitz dovrete risolvere 20 livelli di puzzle e piattaforme per recuperare gli stintillanti frammenti del Sigillo del Sole e fermare il perfid...
- 25/06/2012, 18:59
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- Argomento: Richiesta libreria + domanda sistema salvataggio
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Re: Richiesta libreria + domanda sistema salvataggio
mai sentito parlare di alarm e if ? mi stupisco dalla bravura con cui fai i tuoi giochi... create: alarm[0] = 1; alarm0: if (image_alpha>=.05) {image_alpha-=.05; alarm[0] = 1;} per la seconda domanda, per scrivere e leggere file usi le funzioni file_text_ecc... oppure più semplicemente usi le funzi...
- 25/06/2012, 16:21
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- Argomento: Richiesta libreria + domanda sistema salvataggio
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Re: Richiesta libreria + domanda sistema salvataggio
Per la prima domanda, mi sembra stupido usare una lib quando puoi usare una semplica riga di codice (o l'icona) http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad/73.gif : visible = false; //oggetto invisibile visible = true; //oggetto visibile No, forse non mi sono spiegato: intendo che appare/scompare ...
- 25/06/2012, 15:49
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Richiesta libreria + domanda sistema salvataggio
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Richiesta libreria + domanda sistema salvataggio
Ciao a tutti, tempo fa usavo una libreria di Ripe (mi pare si chiamasse ripelib) che mi permetteva di far apparire/scomparire oggetti in modo graduale (usando l'image alpha credo) scegliendo anche la velocità con un semplice comando d&d. Ora l'ho persa e, visto che il vecchio link che mi aveva dato ...
- 10/06/2012, 18:10
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- Argomento: [GMI Comp-12] | [Platform] Ambrea 3
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Re: [GMI Comp-12] | [Platform] Ambrea 3
Quanto mi piace questa serie!! E questo terzo episodio non sembra deludere le aspettative, complimenti! Mi appresto a giocarlo...
- 03/05/2012, 9:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Effetto "nemico colpito"
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Re: Effetto "nemico colpito"
Grazie a tutti, farò delle prove.
- 30/04/2012, 15:07
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Effetto "nemico colpito"
- Risposte: 7
- Visite : 1761
Effetto "nemico colpito"
Ciao a tutti, scusate il topic poco chiaro ma avevo bisogno di sapere se c'è la possibilità, con GM7 Lite, per fare in modo che la sprite di un nemico si "illumini" per pochi attimi quando viene colpito da un proiettile (per sottolineare che gli hai tolto del life) senza fargli cambiare la sprite, c...
- 26/03/2012, 14:12
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Shooter] Color Invaders
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Re: [Shooter] Color Invaders
bha ho abbandonato l'idea ... ho fatto 590... ma poi scusa perchè diavolo non salva il record personale in quella modalità ? :? Il record lo salva se batti quello attuale di 999 (sbloccherai anche una cosina). Come detto quel minigioco è più questione di pazienza che di abilità, pero' il tuo punteg...
- 26/03/2012, 8:51
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Shooter] Color Invaders
- Risposte: 21
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Re: [Shooter] Color Invaders
@Scario: si, si fai tanto il figo con le tue scenate di gelosia poi ti dimentichi il nostro anniversario! Eheheh! @BaronVsCorsar: caspita non pensavo 30 livelli fossero tanti... In effetti c'è un po' di discrepanza di difficoltà tra i primi mondi e l'ultimo... Questo è il primo gioco del genere che ...
- 23/03/2012, 18:46
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Shooter] Color Invaders
- Risposte: 21
- Visite : 2466
Re: [Shooter] Color Invaders
Xeryan: in realtà Darkleo non fa i giochi che ci propone.Tiene chiusi in cantina 15 nerd che costringe a creargli il gioco,minacciando di lasciarli in cantina fin a che il gioco non è pronto...poi li libera per un giorno,li richiude dentro la cantina e aspetta che sfornino un altro capolavoro dei s...
- 23/03/2012, 15:39
- Forum: Giochi completi
- Argomento: [Shooter] Color Invaders
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[Shooter] Color Invaders
Ciao a tutti! Vi presento il mio nuovo lavoro: Colorinvaders . Trattasi di uno sparatutto (OMG non è un platform!!! :shock: ) ispirato al classico Space Invaders ma con alcune peculiarità. La vostra navicella sarà in grado di cambiare colore in tempo reale (cambiando quindi il colore dei proiettili ...
- 04/03/2012, 11:28
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- Argomento: BubbleBobble 0.9
- Risposte: 19
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Re: BubbleBobble 0.9
Sono storia i pomeriggi passati al baretto col mio vicino di casa a far fuori la paghetta dietro a questo pezzo da novanta dei videogiochi. Tornando alla tua "coversione" devo dire che è ben programmata e piuttosto fedele all'originale: complimenti! unico appunto ai comandi del player 1: li ho trova...
- 26/02/2012, 19:32
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- Argomento: Bilaterale
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Re: Bilaterale
Prende un botto! Complimenti, proprio una bella idea!! Comunque sono un schiappa: dopo una decina di play il mio best è 14195 e 9,90...