Non dovrebbe fare molta differenza francamente, non é che il gioco lo fai per la versione specifica di smartphone. Ovviamente se é particolarmente vecchio o con una versione vecchia di android possono esserci problemi ma questo é scontato...aironenero ha scritto: bisogna poi vedere che smatphone abbia!
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- 20/03/2014, 12:56
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Crash Android all'avvio
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Re: Crash Android all'avvio
- 20/03/2014, 12:52
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- Argomento: Crash Android all'avvio
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Re: Crash Android all'avvio
A quello che vedo il problema in genere dipende dalla memoria video, come é stato giustamente fatto notare. Non per forza però si dovrebbe presentare anche su windows, molto probabilmente dipende dalla quantità di memoria video limitata dei device mobili. Un paio di cose che puoi controllare: - Se u...
- 20/03/2014, 11:15
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- Argomento: Inventario
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Re: Inventario
Comunque ho visto l esempio proposto da cloud nn fa al caso mio xke gli oggetti gli inserisce tramite mouse nel mio giocoil mouse nn si usa. ... modifichi l'inventario in modo che la gestione sia fatta con la tastiera invece che col mouse. Non sarà questo il grosso problema spero? Non puoi mica asp...
- 19/03/2014, 21:53
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- Argomento: aiuto come posso creare un gioco di dama 1 vs com
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Re: aiuto come posso creare un gioco di dama 1 vs com
Si concettualmente é brutale ma semplice tutto sommato, e nella sua implementazione più semplice crea una situazione in cui l'AI é praticamente impossibile da battere.
- 19/03/2014, 21:52
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- Argomento: Guida passo passo per classifica online
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Re: Guida passo passo per classifica online
Mi pare che la funzione sia stata introdotta solo a partire da una determinata versione recente di studio dle ramo 1.2, hai studio aggiornato?
- 19/03/2014, 21:15
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- Argomento: aiuto come posso creare un gioco di dama 1 vs com
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Re: aiuto come posso creare un gioco di dama 1 vs com
In pratica è fattibile solo dando ai computer delle deficienze. Che é esattamente quello che una buona AI dovrebbe fare, nessuno vuole giocare con la certezza matematica di perdere. In questo caso oltretutto tu secondo me la fai troppo semplice. Un conto é sapere quali sono le mosse "legali", ma é ...
- 19/03/2014, 20:59
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- Argomento: cosa c'è qui di sba(g)liato? di nuovo :(
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Re: cosa c'è qui di sbaliato? di nuovo :(
global.bestscore=ini_read_real("statistiche", "bestscore", global.bestscore) da notare che il codice che aveva postato inzialmente era giusto e che nessuno gli ha mai detto di modificarlo in questo modo :asd: Quando non si legge il manuale non resta che andare a casaccio, cosa che in programmazione...
- 19/03/2014, 20:40
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- Argomento: cosa c'è qui di sba(g)liato? di nuovo :(
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Re: cosa c'è qui di sbaliato? di nuovo :(
In questa riga: global.bestscore=ini_read_real("statistiche", "bestscore", global.bestscore) Se global.bestscore non esiste già prima di chiamare questo codice, é normale che ti dia errore. Dopotutto se non esiste, cosa dovrebbe mettere GM come terzo valore nella funzione ini_read_real ? Il terzo ar...
- 19/03/2014, 18:28
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Re: Inventario
Comunque qui il problema principale è che non si capisce niente rispetto a dove incontri difficoltà, e non è neanche per niente chiaro cosa si vuole ottente alla fine. Non serve a nulla fare post chilometrici se poi non si usano i segni di punteggiatura e tutte le frasi sono confuse. Oltretutto, non...
- 19/03/2014, 16:49
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- Argomento: Inventario
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Re: Inventario
Non per fare il guastafeste di turno, ma in questo caso non è decisamente meglio una ds_list? Qui un array (di gm) mi sembra una forzatura. Con la ds_list non devi preoccuparti dei buchi, hai una funzione gia pronta che ti dice se un determinato oggetto è gia presente nell'inventario e in che posizi...
- 17/03/2014, 16:00
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- Argomento: Algoritmo creazione nemici
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Re: Algoritmo creazione nemici
Prima di tutto, perché inizializzi l'array a 1 e non a 0? Il problema comunque penso stia li, anche perché irandom comprende 0. Il secondo loop comunque potrebbe essere più snello: for(var i=0; i<ondate; i+=1) { ondata[i]=nemici_minimo; } var j,nemici_mancanti = nemici_totali - (ondate * nemici_mini...
- 17/03/2014, 12:43
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- Argomento: Algoritmo creazione nemici
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Re: Algoritmo creazione nemici
Io comincerei ad assegnare ad ogni posizione nell'array il numero minimo di nemici. In questo caso, hai un array di size 16 con dentro 5 nemici per posizione. A naso mi sembra che con il calcolo della media sopra sei sicuro al 100% che questa operazione non superi il numero massimo totale di nemici....
- 17/03/2014, 9:59
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- Argomento: Algoritmo creazione nemici
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Re: Algoritmo creazione nemici
L'ultima ondata deve arrivare a 2 minuti o deve già essere arrivata (e il gioco finisce di fatto a 2 minuti)? Perché se sai che l'ultima arriva a 2 minuti precisi é più semplice, dividi il tempo per un numero N di ondate regolari.
- 17/03/2014, 9:35
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- Argomento: Algoritmo creazione nemici
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Re: Algoritmo creazione nemici
Una domanda al volo: i due minuti devono essere sfruttati totalmente? Mi spiego meglio: é possibile che si raggiunga il numero massimo di nemici già a 1 minuto per esempio in casi particolari? Il vero problema che vedo qui però dipende dalla velocità del giocatore nel distruggere le ondate, viste le...
- 16/03/2014, 19:24
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- Argomento: Modificare valore dopo tot tempo
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Re: Modificare valore dopo tot tempo
Invece di muovere il personaggio rispetto ad un valore fisso, lo muovi secondo una variabile. Per esempio, se per muovere usi x += 4, sostituisci 4 con una variabile: x += vel; e imposti vel = 4 in create. Questo ti permette di variare la velocità semplicemente cambiando il valore di vel, quindi qua...
- 16/03/2014, 19:20
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- Argomento: errore script :-(
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Re: errore script :-(
Bravissimo Cash, anche se potrebbe non risolvere il problema hai fatto una giustissima osservazione. In Windows è sottinteso che gli ini si trovino nella working directory perché altrimenti non sarebbero raggiungibili. Invece nei vari porting la wd cambia e non so come e dove vengono posizionati gl...
- 16/03/2014, 18:43
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- Argomento: errore script :-(
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Re: errore script :-(
scritti, anche a me non piace rispondere solo per riprenderti, ma botanici ha ragione. Provare e imparare dai propri errori é corretto, ma quando si parla di programmazione va affiancato sempre la lettura della documentazione. La documentazione é la bibbia, per fare un paragone piuttosto stupido, é ...
- 14/03/2014, 19:14
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- Argomento: errore script :-(
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Re: errore script :-(
Ma perchè proprio room start? Hai preso un evento a caso? In realtà dipende dal gioco e dalla funzione attribuita a quel tasto, non c'è una risposta generica alla tua domanda. Non esistendo un middle button o un sostituto su android comunque, l'unica soluzione attuabile è sostituire la funzionalità ...
- 14/03/2014, 14:08
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- Argomento: errore script :-(
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Re: errore script :-(
é normale che la variabile sia chiamata vbug nello step dell'oggetto write_a_mail?
- 12/03/2014, 18:15
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- Argomento: mi servirebbe qualche script :-)
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Re: mi servirebbe qualche script :-)
Si l'idea é quella