La ricerca ha trovato 692 risultati

da Wolfrost
25/02/2016, 21:35
Forum: Domande e Risposte
Argomento: lunghezza max in txt
Risposte: 8
Visite : 3430

Re: lunghezza max in txt

Usa una funzione per parsare una stringa, mettici come token " " oppure "," insomma tutti quei caratteri che fanno finire una parola di norma. La funzione molto probabilmente ritornerà una ds_list, quindi creane una (e non scordarti di distruggerla quando non ti serve più! :PP) A questo punto basta ...
da Wolfrost
20/02/2016, 18:10
Forum: Competizioni
Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
Risposte: 133
Visite : 121499

Re: Game Maker Italia - Competizione 2016

Se servono giurati offro la mia disponibilità per quest'anno. :D
da Wolfrost
16/02/2016, 13:59
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Quanto é importante il commento del codice?
Risposte: 4
Visite : 1674

Re: Quanto é importante il commento del codice?

Xeryan ha scritto:È fondamentale, ancora di più se non sei l'unico che ci lavora sopra.
È buona prassi commentare, nè poco, nè troppo, il giusto.

Commentare in modo decente, ti aiuterà a capire velocemente cosa fà un pezzo di codice anche dopo mesi che non ci metti le mani sopra.
Quoto
da Wolfrost
14/02/2016, 23:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Palle che si bloccano nei muri.
Risposte: 22
Visite : 9438

Re: Palle che si bloccano nei muri.

tola22 ha scritto:ho messo il tuo codice nuovo, ma purtroppo le palline si bloccano ancora... :/ uffi
Mi sa che sei costretto ad implementare un sistema di collisioni pixel perfect, invece di affidarti al move_contact_solid
da Wolfrost
14/02/2016, 23:53
Forum: Domande e Risposte
Argomento: [Risolto] Pulsante Azione "Jump to a Give Position" Manca
Risposte: 6
Visite : 2422

Re: Problema - Pulsante Azione "Jump to a Give Position" Man

Tizzio ha scritto: 2) che aspetti ad imparare il gml? :)
^ quoto
da Wolfrost
14/02/2016, 23:52
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema misteriosamente risolto.
Risposte: 5
Visite : 1444

Re: Problema misteriosamente risolto.

Visto che noto che il sistema da te creato è abbastanza complesso, il problema che hai con J non è dipeso da un bug di game maker (era già improbabile) ma forse da qualche errore/svista presente nel tuo codice. Visto che, comunque, cambiando la J con un qualsiasi altro valore, il bug si risolve, pos...
da Wolfrost
14/02/2016, 19:37
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema misteriosamente risolto.
Risposte: 5
Visite : 1444

Re: Problema misteriosamente risolto.

Fa vedere il codice dove chiami la "J", così possiamo vedere cosa succede. Dovrebbe essere un solo snippet di codice dove lo richiami, visto che dici di non richiamarlo da nessuna altra parte
da Wolfrost
13/02/2016, 14:03
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema Axis Gamaepad...???
Risposte: 5
Visite : 1260

Re: Problema Axis Gamaepad...???

allora hai eseguito con successo un debug al tuo codice! Prendici mano ed impara a risolvere i problemi in questo modo, e tutto sarà molto più semplice
da Wolfrost
12/02/2016, 17:46
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema Axis Gamaepad...???
Risposte: 5
Visite : 1260

Re: Problema Axis Gamaepad...???

Disegna i valori di xaxis, analizza i risultati, ti prego aggiusta l'indentazione e dovresti riuscire a capire bene qual'è il problema. Lo farei io ma al momento non posso compilare questo codice
da Wolfrost
05/02/2016, 22:54
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Animazioni camminata personaggio punta e clicca.
Risposte: 5
Visite : 2411

Re: Animazioni camminata personaggio punta e clicca.

Quoto sia ElBebo che boxbuilder. Se il tuo sistema di movimento apporta modifiche dirette alle variabili x e y, allora usare xprevious/yprevious è la soluzione ideale. Al contrario, nel caso in cui tu sia usando hspeed/vspeed, ti consiglio di creare una variabile personalizzata, chiamata tipo "hspee...
da Wolfrost
01/02/2016, 22:58
Forum: Domande e Risposte
Argomento: modulo android un solo progetto non si esporta
Risposte: 4
Visite : 1253

Re: modulo android un solo progetto non si esporta

Davvero strano... non saprei dire, veramente
da Wolfrost
01/02/2016, 17:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema Rimbalzo + Gravità
Risposte: 3
Visite : 1022

Re: Problema Rimbalzo + Gravità

la cosa più smart da fare sarebbe forzare la speed dell'object.

Oppure clampare la speed entro certi limiti, così sei sicuro che non vada oltre, ad esempio, se la tua velocità iniziale è 10:

Codice: Seleziona tutto

speed = clamp(speed, /*valore minimo per la tua speed che non posso sapere*/, 10);
da Wolfrost
01/02/2016, 15:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: User defined controls
Risposte: 10
Visite : 1784

Re: User defined controls

Guarda Barnack, io ho capito come funziona il sistema di Gameplay, e cercherò di spiegartelo. Quando vai ad utilizzare una semplice funzione keyboard_check (che essa possa essere _pressed o _direct non fa differenza...), come parametro essa chiede un determinato valore virtual key per la key da cont...
da Wolfrost
31/01/2016, 15:14
Forum: Domande e Risposte
Argomento: User defined controls
Risposte: 10
Visite : 1784

Re: User defined controls

L'unica è affidarsi ad un imponente switch che definisca tutto, ma è un lavoro davvero pesante...
da Wolfrost
30/01/2016, 19:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Networking - Porte chiuse
Risposte: 5
Visite : 1241

Re: Networking - Porte chiuse

Per quanto io poco ne sappia di networking, dovresti poterlo fare. Ovviamente un test non fa mai male (ma vabbè potevo scrivertelo su scaip :asd: )
da Wolfrost
30/01/2016, 19:38
Forum: Domande e Risposte
Argomento: frame per second vs step per second
Risposte: 6
Visite : 1299

Re: frame per second vs step per second

Oddio, non sono riuscito a seguirti molto, so solo che Game Maker usa room_speed e che una unità di room_speed (che può essere assegnata come qualunque valore) corrisponde ad un secondo nel mondo di gioco. Puoi inoltre usare delta_time per capire quanti microsecondi passino tra uno step e l'altro, m...
da Wolfrost
30/01/2016, 19:34
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema stupido con le variabili
Risposte: 5
Visite : 1507

Re: Problema stupido con le variabili

PS: nelle condizioni usa == e non = Ma gm non considera come "==" i '=' dentro agli if? L'operatore == controlla se il valore a sinistra è uguale a quello a destra, e ritorna un valore booleano, cioè un valore che può essere o true (1) se i due valori sono uguali, o false (0) se i due valori sono d...
da Wolfrost
30/01/2016, 19:30
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con GM studio ... Importante qualcuno mi aiuti ..
Risposte: 11
Visite : 3924

Re: Problema con GM studio ... Importante qualcuno mi aiuti

Anzitutto non compilare per Steam Workshop perchè non ha parecchio senso. Inoltre sembra che tu debba effettuare un fresh-reinstall dell'engine. Ti basta disinstallarlo (spero tu sappia farlo, altrimenti basta chiedere), e poi riscaricare il client dal sito yoyogames e riattivare la licenza (se l'ha...
da Wolfrost
26/01/2016, 22:50
Forum: Domande e Risposte
Argomento: PROBLEMA CON GIOCO
Risposte: 5
Visite : 2131

Re: PROBLEMA CON GIOCO

come dice wolfrost tu come fai partire il missile? come stabilisci quanti missili hai a disposizione? usi il codice o le icone? con il codice è tutto più semplice che non mettere icone qua e là (anche se game maker è famoso per l'uso delle icone che non sono altro che parti di codice mascherato da ...