La ricerca ha trovato 692 risultati
- 25/02/2016, 21:35
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: lunghezza max in txt
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Re: lunghezza max in txt
Usa una funzione per parsare una stringa, mettici come token " " oppure "," insomma tutti quei caratteri che fanno finire una parola di norma. La funzione molto probabilmente ritornerà una ds_list, quindi creane una (e non scordarti di distruggerla quando non ti serve più! :PP) A questo punto basta ...
- 20/02/2016, 18:10
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2016
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2016
Se servono giurati offro la mia disponibilità per quest'anno.
- 16/02/2016, 13:59
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Quanto é importante il commento del codice?
- Risposte: 4
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Re: Quanto é importante il commento del codice?
QuotoXeryan ha scritto:È fondamentale, ancora di più se non sei l'unico che ci lavora sopra.
È buona prassi commentare, nè poco, nè troppo, il giusto.
Commentare in modo decente, ti aiuterà a capire velocemente cosa fà un pezzo di codice anche dopo mesi che non ci metti le mani sopra.
- 15/02/2016, 21:55
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- Argomento: [Risolto] Pulsante Azione "Jump to a Give Position" Manca
- Risposte: 6
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Re: Pulsante Azione "Jump to a Give Position" Manca - Risolt
Tutto pur di non usare il GML!
- 14/02/2016, 23:58
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Palle che si bloccano nei muri.
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Re: Palle che si bloccano nei muri.
Mi sa che sei costretto ad implementare un sistema di collisioni pixel perfect, invece di affidarti al move_contact_solidtola22 ha scritto:ho messo il tuo codice nuovo, ma purtroppo le palline si bloccano ancora... :/ uffi
- 14/02/2016, 23:53
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: [Risolto] Pulsante Azione "Jump to a Give Position" Manca
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- Visite : 2422
Re: Problema - Pulsante Azione "Jump to a Give Position" Man
^ quotoTizzio ha scritto: 2) che aspetti ad imparare il gml?
- 14/02/2016, 23:52
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- Argomento: Problema misteriosamente risolto.
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Re: Problema misteriosamente risolto.
Visto che noto che il sistema da te creato è abbastanza complesso, il problema che hai con J non è dipeso da un bug di game maker (era già improbabile) ma forse da qualche errore/svista presente nel tuo codice. Visto che, comunque, cambiando la J con un qualsiasi altro valore, il bug si risolve, pos...
- 14/02/2016, 19:37
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- Argomento: Problema misteriosamente risolto.
- Risposte: 5
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Re: Problema misteriosamente risolto.
Fa vedere il codice dove chiami la "J", così possiamo vedere cosa succede. Dovrebbe essere un solo snippet di codice dove lo richiami, visto che dici di non richiamarlo da nessuna altra parte
- 13/02/2016, 14:03
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- Argomento: Problema Axis Gamaepad...???
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Re: Problema Axis Gamaepad...???
allora hai eseguito con successo un debug al tuo codice! Prendici mano ed impara a risolvere i problemi in questo modo, e tutto sarà molto più semplice
- 12/02/2016, 17:46
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- Argomento: Problema Axis Gamaepad...???
- Risposte: 5
- Visite : 1260
Re: Problema Axis Gamaepad...???
Disegna i valori di xaxis, analizza i risultati, ti prego aggiusta l'indentazione e dovresti riuscire a capire bene qual'è il problema. Lo farei io ma al momento non posso compilare questo codice
- 05/02/2016, 22:54
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- Argomento: Animazioni camminata personaggio punta e clicca.
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Re: Animazioni camminata personaggio punta e clicca.
Quoto sia ElBebo che boxbuilder. Se il tuo sistema di movimento apporta modifiche dirette alle variabili x e y, allora usare xprevious/yprevious è la soluzione ideale. Al contrario, nel caso in cui tu sia usando hspeed/vspeed, ti consiglio di creare una variabile personalizzata, chiamata tipo "hspee...
- 01/02/2016, 22:58
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- Argomento: modulo android un solo progetto non si esporta
- Risposte: 4
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Re: modulo android un solo progetto non si esporta
Davvero strano... non saprei dire, veramente
- 01/02/2016, 17:50
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- Argomento: Problema Rimbalzo + Gravità
- Risposte: 3
- Visite : 1022
Re: Problema Rimbalzo + Gravità
la cosa più smart da fare sarebbe forzare la speed dell'object.
Oppure clampare la speed entro certi limiti, così sei sicuro che non vada oltre, ad esempio, se la tua velocità iniziale è 10:
Oppure clampare la speed entro certi limiti, così sei sicuro che non vada oltre, ad esempio, se la tua velocità iniziale è 10:
Codice: Seleziona tutto
speed = clamp(speed, /*valore minimo per la tua speed che non posso sapere*/, 10);
- 01/02/2016, 15:14
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: User defined controls
- Risposte: 10
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Re: User defined controls
Guarda Barnack, io ho capito come funziona il sistema di Gameplay, e cercherò di spiegartelo. Quando vai ad utilizzare una semplice funzione keyboard_check (che essa possa essere _pressed o _direct non fa differenza...), come parametro essa chiede un determinato valore virtual key per la key da cont...
- 31/01/2016, 15:14
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: User defined controls
- Risposte: 10
- Visite : 1784
Re: User defined controls
L'unica è affidarsi ad un imponente switch che definisca tutto, ma è un lavoro davvero pesante...
- 30/01/2016, 19:39
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- Argomento: Networking - Porte chiuse
- Risposte: 5
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Re: Networking - Porte chiuse
Per quanto io poco ne sappia di networking, dovresti poterlo fare. Ovviamente un test non fa mai male (ma vabbè potevo scrivertelo su scaip )
- 30/01/2016, 19:38
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- Argomento: frame per second vs step per second
- Risposte: 6
- Visite : 1299
Re: frame per second vs step per second
Oddio, non sono riuscito a seguirti molto, so solo che Game Maker usa room_speed e che una unità di room_speed (che può essere assegnata come qualunque valore) corrisponde ad un secondo nel mondo di gioco. Puoi inoltre usare delta_time per capire quanti microsecondi passino tra uno step e l'altro, m...
- 30/01/2016, 19:34
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- Argomento: Problema stupido con le variabili
- Risposte: 5
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Re: Problema stupido con le variabili
PS: nelle condizioni usa == e non = Ma gm non considera come "==" i '=' dentro agli if? L'operatore == controlla se il valore a sinistra è uguale a quello a destra, e ritorna un valore booleano, cioè un valore che può essere o true (1) se i due valori sono uguali, o false (0) se i due valori sono d...
- 30/01/2016, 19:30
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con GM studio ... Importante qualcuno mi aiuti ..
- Risposte: 11
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Re: Problema con GM studio ... Importante qualcuno mi aiuti
Anzitutto non compilare per Steam Workshop perchè non ha parecchio senso. Inoltre sembra che tu debba effettuare un fresh-reinstall dell'engine. Ti basta disinstallarlo (spero tu sappia farlo, altrimenti basta chiedere), e poi riscaricare il client dal sito yoyogames e riattivare la licenza (se l'ha...
- 26/01/2016, 22:50
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- Argomento: PROBLEMA CON GIOCO
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Re: PROBLEMA CON GIOCO
come dice wolfrost tu come fai partire il missile? come stabilisci quanti missili hai a disposizione? usi il codice o le icone? con il codice è tutto più semplice che non mettere icone qua e là (anche se game maker è famoso per l'uso delle icone che non sono altro che parti di codice mascherato da ...