La ricerca ha trovato 692 risultati

da Wolfrost
24/11/2015, 13:09
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
Risposte: 49
Visite : 11505

Re: Matematici: una sfida

Per chi si vuole cimentare in una sfida più o meno simile:
Immagine
Ricreare questa gif sempre come effetto di transizione (un po' alla 007 eh ahahahah :asd:)
Un'altra sfida, ricreare questa gif:
Immagine
da Wolfrost
23/11/2015, 22:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
Risposte: 49
Visite : 11505

Re: Matematici: una sfida

A me annoiava farlo, vado nel pallone quando si tratta di angoli :asd: Per farmi perdonare: Ho notato che nell'effetto della goccia l'onda andava ad affievolirsi man mano che avanzava... Il mio non lo faceva quindi: //For nello step event for(i=0; i<ds_list_size(ellipses); i+=1) { ds_list_replace(e...
da Wolfrost
23/11/2015, 13:59
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
Risposte: 49
Visite : 11505

Re: Matematici: una sfida

Dovrete ricreare gli effetti qui proposti
Immagine
Ma non solo imitando la gif, dovete strutturare ogni effetto come se fosse un effetto di transizione da una room ad un'altra! :D
da Wolfrost
22/11/2015, 22:32
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
Risposte: 49
Visite : 11505

Re: Matematici: una sfida

Codice migliorato: STEP var i; /*for(i=0; i<ds_list_size(ellipses); i+=1) { ds_list_replace(ellipses, i, 0); }*/ for(i=0; i<ds_list_size(ellipses); i+=1) { ds_list_replace(ellipses, i, (wave_height*-sin(degtorad(((i-(step-5))*360)/10)*(i>step-5 && i<step+5)))); } step=step+0.2; if (step>ds_list_siz...
da Wolfrost
22/11/2015, 14:18
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
Risposte: 49
Visite : 11505

Re: Matematici: una sfida

Bel codice Solid Snake! :rockrock: :rockrock: Anche se hai dimenticato di mettere alpha sempre di meno man mano che gli ellissi venivano disegnati :asd: Ma è facile da aggiungere
da Wolfrost
21/11/2015, 22:41
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
Risposte: 49
Visite : 11505

Re: Matematici: una sfida

Altra sfida: ricreare questa gif
Immagine
da Wolfrost
21/11/2015, 20:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
Risposte: 49
Visite : 11505

Re: Matematici: una sfida

Jak ha scritto:Praise the cube
Uddzio!!! Manco il tempo di grattarmi il culo popo! (cit.) Già fatto bello finito consegnato! :asd: Ti stimo molto
da Wolfrost
21/11/2015, 17:24
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Matematici: una sfida
Risposte: 49
Visite : 11505

Matematici: una sfida

Matematici, alle armi! :asd: :asd:
Ho trovato questa gif su Internet
Immagine
Sareste capaci di riprodurre lo stesso ed identico effetto con Game Maker?

EDIT: Intanto ci provo io :mrgreen: Anche se vorrei sapere come lo fareste voi
da Wolfrost
20/11/2015, 15:36
Forum: Domande e Risposte
Argomento: mi serve una formula matematica
Risposte: 21
Visite : 3827

Re: mi serve una formula matematica

Ho capito tutto fidati :asd: :asd: :cappa:
da Wolfrost
20/11/2015, 14:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Cambiare direzione da tastiera
Risposte: 10
Visite : 2547

Re: Cambiare direzione da tastiera

pacmino ha scritto: devi anche prevedere tramite if quando la velocità è al massimo ed evitare di aumentarla ancora
Oppure puoi anche usare la funzione clamp per evitare di usare if :asd: La uso sempre io per limitare un valore! :rockrock:
da Wolfrost
18/11/2015, 14:02
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Cambiare direzione da tastiera
Risposte: 10
Visite : 2547

Re: Cambiare direzione da tastiera

Da quanto programmi? Possiamo darti qualche spunto ma devi essere in grado di trasformarlo in codice
da Wolfrost
05/11/2015, 20:34
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema con il Personaggio (game2d)
Risposte: 6
Visite : 1917

Re: Problema con il Personaggio (game2d)

No... "Perfect Landing" non è la soluzione che fa per te. Tu hai bisogno di un Pixel Perfect Platformer usando i cicli while. Chi ha visto Shaun Spalding sa bene di cosa sto parlando... è tempo di fare qualche ricerca su Google!
da Wolfrost
21/10/2015, 22:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Sistemi Anti-Hack?
Risposte: 21
Visite : 2995

Re: Sistemi Anti-Hack?

Attenzione al fatto che il sistema AntiHack postato da Tizzio su GMSnippet utilizzi funzioni ormai obsolete su GMS quali variable_local_get e roba varia
da Wolfrost
21/10/2015, 18:21
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Nemici che si fermano e sparano al giocare
Risposte: 7
Visite : 4807

Re: Nemici che si fermano e sparano al giocare

inanzitutto spiega,il gioco e' di sopra tipo top down shooter o 2d ? Ma cmq e' qualcosa del genere : if distance_to_object(Player) < 900 && distance_to_object(Player) >= 150 { //qui metti un'azione che faccia inseguire il giocatore al nemico per esempio se il gioco utilizza la fisica integrata di G...
da Wolfrost
20/10/2015, 23:00
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Sistemi Anti-Hack?
Risposte: 21
Visite : 2995

Re: Sistemi Anti-Hack?

Per ogni variabile A che vuoi proteggere tieni in memoria una seconda variabile B legata alla prima da una relazione matematica [latex]\text B = f(\text A)[/latex], e fai in modo di aggiornare B quando modifichi A. A questo punto basta un controllo di sicurezza di B a intervalli regolari nel tempo ...
da Wolfrost
20/10/2015, 20:11
Forum: Domande e Risposte
Argomento: distruggere tre oggetti differenti contemporaneamente
Risposte: 14
Visite : 1899

Re: distruggere tre oggetti differenti contemporaneamente

Evita di chiamare le variabili con nomi tutti in caps, perchè comunemente se è tutto in caps pensi subito che è una costante, e non una variabile, ma sto divagando...

EDIT:
Per instance_destroy() devi fare

Codice: Seleziona tutto

with id instance_destroy(); //Sostituisci id con l'id della tua istanza.
da Wolfrost
19/10/2015, 23:27
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Curiosità. Drag and drop vs codice
Risposte: 3
Visite : 827

Re: Curiosità. Drag and drop vs codice

Assolutamente identica.
da Wolfrost
18/10/2015, 14:06
Forum: Domande e Risposte
Argomento: convertire simbolo c++ in GML
Risposte: 13
Visite : 2108

Re: convertire simbolo c++ in GML

Un minimo di spiegazione non guasterebbe.. Queste sono le basi per capire quel codice: Un numero in formato digitale binario è rappresentato da bit (1 o 0), nello specifico il formato intero a 32 bit contiene.. 32 bit in questo modo: [latex]n = \sum_{i = 0}^{31}b_i \cdot 2^i[/latex] dove [latex]b_i...
da Wolfrost
15/10/2015, 19:44
Forum: Generale
Argomento: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
Risposte: 66
Visite : 47131

Re: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto

Non facciamoci troppi sospetti... dobbiamo avere prove schiaccianti su di lui! EDIT: Siete sicuri che quella recensione escluda che quella console non sia copiata dalla vostra? C'è sempre la possibilità che la console sia stata copiata e inserita con un aggiornamento. La cosa che mi fa puzzare un po...
da Wolfrost
15/10/2015, 19:42
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Problema buco nero
Risposte: 9
Visite : 2702

Re: Problema buco nero

Beh non sappiamo come hai strutturato il gioco sinceramente... è un platform? Se sì come funziona il buco nero? o.O Riesco ad immaginarmelo meglio in un contesto più top-down 2D, non so se sono chiaro... perchè in quel caso basterebbe un check per il raggio (point_distance) e poi usare move_towards_...