La ricerca ha trovato 692 risultati
- 14/08/2014, 22:46
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Fade in/out alla morte del player
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Fade in/out alla morte del player
Ho ideato un sistema che fa in modo che, quando il pg si trova a 0 punti vita, fa un fade in, riavvia la room e fa un fade out. L'unico problema è che non funziona come dovrebbe. La spiego brevemente: Ci sono due object: obj_FadeIn ed obj_FadeOut. Entrambi hanno come sprite un quadrato nero 32x32 Il...
- 13/08/2014, 11:14
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- Argomento: Problema Staminabar ed Healthbar
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Re: Problema Staminabar ed Healthbar
draw_healthbar(view_xview[0]+4, view_yview[0]+4, view_xview[0]+32, view_yview[0]+8, playerhealth, c_black, c_lime, c_red, 0, true, true); // Stamina : global.stamina var playerstamina; playerstamina = (global.stamina / global.stamina_max) * 100; draw_healthbar(view_xview[0]+4, view_yview[0]+8, view...
- 12/08/2014, 23:37
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- Argomento: Problema Staminabar ed Healthbar
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Re: Problema Staminabar ed Healthbar
Non riesco proprio a trovare l'errore ç_ç Ti prego illuminamigameplay_extreme ha scritto:in draw_healthbar i primi 4 argomenti/parametri indicano la posizione e dimensioni del rettangolo dentro al quale compare la barra, se osservi bene ciò che hai postato è normale che la seconda barra sia più sottile della prima
- 12/08/2014, 22:39
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- Argomento: Problema Staminabar ed Healthbar
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Re: Problema Staminabar ed Healthbar
Puoi spiegarti meglio? Grazie millegameplay_extreme ha scritto:è un banale errore nelle coordinate
- 12/08/2014, 12:13
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- Argomento: Problema Staminabar ed Healthbar
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Problema Staminabar ed Healthbar
Per il mio gioco avevo in mente di mettere una barra della vita ed una barra della stamina, e quindi ho usato questo codice nel draw event dell' obj_Controller: depth = -5; ////// draw_sprite_ext(spr_HeadZeb,0,view_xview,view_yview,0.10,0.10,0,c_white,1); // Vita : global.health_points var playerhea...
- 07/08/2014, 20:29
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- Argomento: Le collisioni, il mio tallone d'Achille
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Re: Le collisioni, il mio tallone d'Achille
evidentemente quando c'è collisione (da quando tocca terra a quando inizia a sprofondare nel pavimento) viene eseguito continuamante "vspeed = 0" che dovrebbe fermare il personaggio, ho detto dovrebbe perché ti sei scordato di una cosa: la gravità non ha subito nessuna disattivazione, continua a fa...
- 07/08/2014, 19:44
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- Argomento: Le collisioni, il mio tallone d'Achille
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Le collisioni, il mio tallone d'Achille
Ho un rapporto molto brutto con le collisioni, ogni volta che tento di farle ho problemi :hum: Vi mostro il codice che uso di solito (serve per un platform game) http://gyazo.com/621b180f69ccaf1bff2be4d8fff91388 Mi potreste dire dove sbaglio? (Ho inserito questo codice nello Step Event del Player) N...
- 07/08/2014, 19:02
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- Argomento: Movimento fluido in un platform
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Re: Movimento fluido in un platform
non uso skype e non uso facebook (ho un account farlocco su facebook che serve solo quando su qualche sito richiedono un like per ottenere qualcosa) il massimo di interatività web che reggo sono i forum pochi e qualche newsgroup se tutti fossero come me il social web non sarebbe mai nato :asd: e po...
- 07/08/2014, 18:02
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- Argomento: Movimento fluido in un platform
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Re: Movimento fluido in un platform
devi spiegare meglio il concetto di fluidità, alla sonic alla mario alla canabalt ovviamente per camminata devi avere un tipo di animazione per la corsa un'altra cioè se usi lo stesso sprite della camminata aumentando solamente la image_speed ottieni solo un omino che sgambetta veloce io direi così...
- 07/08/2014, 13:01
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- Argomento: Movimento fluido in un platform
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Movimento fluido in un platform
Salve ragazzi. Inanzitutto, grazie per l'aiuto con l'image_speed. Ora però, ho voglia di chiarimenti su una cosa un pochino più complessa. So bene vari metodi per creare dei movimenti platform carini (usare le x e le y, oppure l'hspeed o la vspeed). Solo che nessuno di questi che creo risultano flui...
- 07/08/2014, 12:49
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- Argomento: Delucidazioni sulla image_speed
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Re: Delucidazioni sulla image_speed
image_speed = 0 //ferma al fotogramma corrente image_speed = 0.2 //cambio di fotogramma ogni 5 step image_speed = 0.5 //cambio fotogramma ogni 2 step image_speed = 1 //cambio fotogramma a ogni step per quanto riguarda il "quando" deve essere eseguito tale comando, ovviamente dipende da cosa vuoi ot...
- 06/08/2014, 20:44
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- Argomento: Delucidazioni sulla image_speed
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Delucidazioni sulla image_speed
Sto creando un gioco platform che si ispira a metal slug, solo che essendo alle prime armi con Game Maker non riesco a far funzionare come si deve le animazioni. Della serie: sono troppo veloci. Ovviamente risolvo il problema settando "image_speed = 0.9" (la room è a 30 fps e 30*0.9 = 9, quindi 9 fp...