La ricerca ha trovato 6769 risultati
- 12/03/2014, 17:46
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: mi servirebbe qualche script :-)
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Re: mi servirebbe quelche script :-)
Non c'é nessuno script particolare, per ognuna di queste cose ti tieni una varabile globale che aumenti quando serve. Alla fine del gioco, o proprio in seguito all'aumento di una di queste variabili (vedi tu cosa é meglio) salvi il tutto in un file ini, e quando il gioco viene aperto nuovamente rica...
- 12/03/2014, 16:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: problema vittoria
- Risposte: 5
- Visite : 1792
Re: problema vittoria
Io sinceramente non ci ho capito molto...
- 12/03/2014, 14:12
- Forum: Teoria
- Argomento: I più veloci metodi di collisione in GM
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- Visite : 5421
Re: I più veloci metodi di collisione in GM
Will, quello che io e xeryan stiamo cercando di dirti é che non ha senso confrontare la velocità di queste funzioni perché sono funzioni diverse e non intercambiabili. Anche ammesso che place_free sia effettivamente più veloce di instance_place, semplicemente non puoi sostituire instance_place con p...
- 12/03/2014, 9:07
- Forum: Teoria
- Argomento: I più veloci metodi di collisione in GM
- Risposte: 4
- Visite : 5421
Re: I più veloci metodi di collisione in GM
La differenza, perlomeno dai tuoi risultati, mi sembra davvero minima. Secondo me non vale nemmeno la pena ottimizzare sulla base della performance delle singole funzioni visto che bene o male sono tutte relativamente simili in quanto a tempo di esecuzione, ma soprattutto fanno cose diverse. Non puo...
- 12/03/2014, 8:55
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: È possibile creare due life bar indipendendi?
- Risposte: 3
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Re: È possibile creare due life bar indipendendi?
No non c'é bisogno di farsi a mano la healthbar, devi gestire però la seconda health come una variabile normale, e poi in draw al posto della classica icona per il disegno della healthbar usi il corrispettivo codice, usando però la tua variabile: draw_healthbar(x1, y1, x2, y2, TUA_HEALTH, backcol, m...
- 11/03/2014, 17:32
- Forum: Grafica
- Argomento: Mappa pixellosa
- Risposte: 7
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Re: Mappa pixellosa
Ma non é sufficiente usare un livello di zoom abnorme per evitare il problema?
- 11/03/2014, 16:42
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: È possibile creare due life bar indipendendi?
- Risposte: 3
- Visite : 1029
Re: È possibile creare due life bar indipendendi?
Se usi le funzioni / icone associate alla variabile health, é normale. health é una variabile globale, pertanto é unica e uguale indipendentemente dagli oggetti o dalle istanze. Una soluzione potrebbe essere quella di assegnare al tuo giocatore la variabile health come già immagino fai adesso, e per...
- 11/03/2014, 14:51
- Forum: Grafica
- Argomento: Mappa pixellosa
- Risposte: 7
- Visite : 3237
Re: Mappa pixellosa
Puoi sempre considerare ogni pixel come un quadrato da 5, e poi ingrandire il risultato di 5 volte...
- 07/03/2014, 20:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: sottrarre un array
- Risposte: 15
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Re: sottrarre un array
Lo puoi fare anche con gli array, solo che devi implementarti tu l'algoritmo di shuffle.
- 07/03/2014, 13:46
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Array di ds?
- Risposte: 4
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Re: Array di ds?
Non ci dovrebbero essere problemi. Le data structures sono semplicemente dei numeri interi (che poi internamente fanno da indice alla relativa struttura).
- 05/03/2014, 20:16
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: aiuto flappy bird
- Risposte: 50
- Visite : 10615
Re: aiuto flappy bird
Per la risoluzione devi decidere cosa fare. La risoluzione di un iphone 5 é estremamente alta per lo schermo, quindi a seconda del caso rischi che sia tutto troppo piccolo, o pixeloso. Li dipende dalla risoluzione della grafica, non c'é molto da fare. Per la diversa dimensione dello schermo dipende,...
- 05/03/2014, 19:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: aiuto flappy bird
- Risposte: 50
- Visite : 10615
Re: aiuto flappy bird
GM:Studio importa i progetti di GM8, ma ci sono delle differenze nel linguaggio di programmazione e nel funzionamento interno, non puoi aspettarti che funzioni non appena importato, c'é sicuramente del debugging da fare. Inoltre non aspettarti nemmeno, una volta fatto funzionare il gioco in Studio, ...
- 05/03/2014, 18:44
- Forum: Generale
- Argomento: Miglioramenti necessari ma non sufficienti per il GM
- Risposte: 6
- Visite : 3185
Re: Miglioramenti necessari ma non sufficienti per il GM
Concordo su tutto. Le cose che veramente mi pesano però non sono neanche i costrutti per la gestione degli errori o il debugger, ma proprio il linguaggio in se e la gestione degli oggetti. Hanno da sempre fatto passare quell'aborto di parent/child come programmazione ad oggetti e in anni e anni non ...
- 05/03/2014, 17:39
- Forum: Altro
- Argomento: Youtube si blocca dopo 7 secondi
- Risposte: 22
- Visite : 15414
Re: Youtube si blocca dopo 7 secondi
Hai provato a disattivare tutte le estensioni di chrome? Sembra inoltre che ci siano problemi a volte con real player, se ce l'hai prova a disinstallarlo.
- 05/03/2014, 16:51
- Forum: Altro
- Argomento: Youtube si blocca dopo 7 secondi
- Risposte: 22
- Visite : 15414
Re: Youtube si blocca dopo 7 secondi
Flash é aggiornato all'ultima versione?
- 05/03/2014, 12:14
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: array globale
- Risposte: 11
- Visite : 1833
Re: array globale
Io non ho capito se la cosa é risolta o no... Con writeln e readln funziona, problema risolto?
- 05/03/2014, 12:01
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Scrlling shooters (tutorial 04)
- Risposte: 7
- Visite : 2191
Re: Scrlling shooters (tutorial 04)
Il procedimento che hai descritto é corretto, se c'é un errore é in qualche dettaglio che non hai indicato. La creazione dell'istanza va indicata come self, mentre nel menu a tendina devi indicare l'istanza dell'oggetto da creare, quindi obj_bullet. È importante indicare come coordinate di creazione...
- 04/03/2014, 19:52
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: perchè non mi fa più salvare la mia app android?
- Risposte: 20
- Visite : 4698
Re: perchè non mi fa più salvare la mia app android?
Si ma basta dirlo! Dici: non ho script nelle risorse a sinistra. Non é difficile... Sta di fatto che se te li segna come errori da qualche parte ci sono, potrebbero essere delle GEX o delle LIB installate, ne hai? Il progetto l'hai fatto tu o é scaricato?
- 04/03/2014, 19:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Scrlling shooters (tutorial 04)
- Risposte: 7
- Visite : 2191
Re: Scrlling shooters (tutorial 04)
Non mi pare abbia senso aumentare la velocità, soprattutto se come immagino l'aereo lo muovi veramente verso l'alto (quindi si muove, non é che devi far finta che si muova...)...
- 04/03/2014, 19:27
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Scrlling shooters (tutorial 04)
- Risposte: 7
- Visite : 2191
Re: Scrlling shooters (tutorial 04)
Lo devi fare nella room stessa, c'é l'opzione nelle proprietà per settare un background e definirne la velocità di spostamento.