La ricerca ha trovato 2093 risultati
- 23/08/2017, 20:41
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Stavo pensando che domenica dalle 22 alle 23 potrebbe essere carina una live (connessione permettendo e se jak si dà una mossa a consegnare i giudizi) provando qualche gioco della competizione e nel finale annunciando il vincitore. Se ho impostato tutto bene la live dovrebbe restare salvata per chi ...
- 21/08/2017, 19:50
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Piccolo aggiornamento, Xxshark888xX si ritira come giudice e ScemEnzo purtroppo squalificato (aveva consegnato lo stesso gioco già due anni fa).
- 16/08/2017, 22:48
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Doppio post per dire che i giochi e i moduli sono stati inviati!
- 16/08/2017, 18:25
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Sì magari avendo una connessione decentecp94 ha scritto:Vogliamo le live dei giudici sui giochi
- 16/08/2017, 11:05
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Ho scaricato e sistemato tutti i giochi ricevuti, più tardi preparo il modulo per i giudici (sperando che sia temporaneo e che xeryan abilti quello dell'anno scorso). Sto facendo un megapack da inviare, spero, entro domattina. Sì, mi ci vuole tanto perchè ho la connessione sudicia.
- 15/08/2017, 22:18
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Scario ha scritto:E io che speravo di salire sul gradino più basso del podio per penuria di partecipanti xD
Spoiler
Visto e aggiornato il topicScario ha scritto:Comunque ho consegnato
- 15/08/2017, 21:45
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Maonna quanti partecipanti last minute, attualmente 9 partecipanti e altri 3 in attesa yee
- 14/08/2017, 22:21
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
sono nella cacca. Non faccio in tempo a finire il gioco che avevo pensato quindi ne ho iniziato un'altro stamattina più corto. La scadenza è domani sera giusto? non stasera. Ovvero a cavallo tra il 15 e il 16 no? Anche io ho capito così e sinceramente lo spero, ho avuto la tua stessa sciagurata ide...
- 09/08/2017, 15:19
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Non per mettervi fretta ma manca meno di una settimana alla scadenza, SUSUSU!
- 17/07/2017, 19:34
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
FixedScemEnzo ha scritto:Ragazzi comunque io voglio partecipare, non mi leggo ancora tra i concorrenti 030
- 12/07/2017, 9:58
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- Argomento: GM Studio - Solved
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Re: GM Studio "Salvataggio selvaggio"
Quando modifico il codice faccio sempre una copia e la commento, lo faccio un po' ovunque con qualunque programma quindi non è un problema per me. In quali circostanze per te è un problema il salvataggio continuo? PS Puoi impostare un bel numero di backup che fa gms in automatico, è una bella mano n...
- 01/07/2017, 14:44
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- Argomento: dash movement in un platform shooter 2D
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Re: dash movement in un platform shooter 2D
Per la terza domanda prima ti spiego in due parole perché accade e due possibili soluzioni. Se un oggetto si muove in orizzontale con speed 16, ad ogni step l'oggetto sarà spostato di 16 pixel questo significa che se tu sei per esempio alla posizione 100 (x =100) e un muro si trova a 108, con uno sp...
- 01/07/2017, 14:35
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Tanto non sappiamo il titolo del gioco quindi vallo a trovare, troppa fatica.
- 19/06/2017, 14:54
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- Argomento: Zalve, mi presento
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Re: Zalve, mi presento
Ciao e benvenuto
PS
Probabilmente fra qualche giorno ti contatterò per una piccola collaborazione
PPS
Se ti va/hai tempo fai un salto anche sul server discord di gmi, si parla di un po' di tutto
PS
Probabilmente fra qualche giorno ti contatterò per una piccola collaborazione
PPS
Se ti va/hai tempo fai un salto anche sul server discord di gmi, si parla di un po' di tutto
- 12/06/2017, 14:03
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- Argomento: operatori logici (= || ==)?
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Re: operatori logici (= || ==)?
Ciao, se togli le parentesi da a+b? Oppure metti le parentesi intorno all'espressione.
Ma soprattutto, perché vuoi per forza fare tutto su una riga?
Ma soprattutto, perché vuoi per forza fare tutto su una riga?
- 03/06/2017, 14:29
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- Argomento: H Y P E R C H I L D \ NAEMO
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Re: H Y P E R C H I L D \ New Project
- Siamo passati a Unity. Ban. Ma dimmi.. cosa ti ha spinto al passaggio a Unity? E' solo questione di non saper programmare e quindi ti sei dovuto affidare ad uno esterno che pero' conosce unity oppure hai riscontrato limitazioni o difficolta' nel sviluppare l'idea? Colpa di cla aka cp94 al 99% :fu...
- 16/05/2017, 15:19
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- Argomento: Schermata finale con punteggio
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Re: Schermata finale con punteggio
Ciao, è difficile darti una mano con le informazioni che hai fornito. Intanto devi capire dove si trova il codice relativo al punteggio, c'è sicuramente un oggetto che gestisce questa cosa e poichè di oggetti potresti averne tanti, puoi restringere il cerchio guardando quali di questi siano nella Ro...
- 08/05/2017, 16:08
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Woo abbiamo addirittura un secondo giudice, dopo aggiorno il topic.
- 01/05/2017, 18:16
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- Argomento: Ciao a tutti!
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Re: Ciao a tutti!
Benvenuto
- 19/04/2017, 13:59
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- Argomento: Raggio d'azione visuale nemica
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Re: Raggio d'azione visuale nemica
Ma infatti è quello che fa...se collision_line di cui la massima distanza è 300 collide con il pg allora lo attacca ed insegue...ma se collision_line collide prima con un muro allora la sua distanza sarà uguale alla distanza tra lui e il muro Secondo me la fai più complicata di quello che è. Dovreb...