Dalle immagini vedo che il gioco è migliorato ancora , bravo.
il video nel forum non riesco a visualizzarlo , sono quindi andato a vederlo su link steam.
La ricerca ha trovato 2210 risultati
- 31/05/2017, 20:57
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Abstract Arena - Il nostro primo gioco su Greenlight!
- Risposte: 1
- Visite : 2661
- 16/05/2017, 12:12
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Compilazione UWP
- Risposte: 4
- Visite : 3515
Re: Compilazione UWP
Oggi ho provato a compilare Windows UWP tramite GameMakerStudio 1.4.1763 ed ho ricevuto il tuo medesimo errore : "Errore: il pacchetto non � provvisto di firma digitale oppure la firma � danneggiata." . Ho anche riprovato ad installare di nuovo il file.pfx ma il risultato è il medesimo. Devo dire ch...
- 15/05/2017, 17:10
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Compilazione UWP
- Risposte: 4
- Visite : 3515
Re: Compilazione UWP
Non ho avuto il tuo stesso problema , non sò se per via che ho già un account sullo Store . Io ho creato un app con VisualStudio per poi usufruire del suo file pfx che ho installato sul mio gioco in GMS EarlyAccess. Il mio problema invece è un altro ovvero il mio gioco ( pinball ) ha una classifica ...
- 06/05/2017, 22:24
- Forum: Altri Linguaggi
- Argomento: PHP - problema con $_POST
- Risposte: 2
- Visite : 3629
Re: PHP - problema con $_POST
immagino ma non sono sicuro che il problema sia qui :
Dovresti metterlo così :
Codice: Seleziona tutto
if ($numeri =! "") {...
Codice: Seleziona tutto
if ($numeri != "") {
- 25/04/2017, 12:40
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Riscaricare Game Maker 1.4
- Risposte: 3
- Visite : 3143
Re: Riscaricare Game Maker 1.4
Anche qui puoi trovare tutte le versioni : https://www.yoyogames.com/gamemaker/releasenotes cliccando poi sulla destra Changelog relativo a GAMEMAKER: STUDIO ( e non a GAMEMAKER STUDIO 2 ) , trovi i link per i download delle varie versioni. Noto poi che vi è pure Early Access Changelog e quindi la p...
- 09/04/2017, 13:59
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: comparazione tra numeri
- Risposte: 10
- Visite : 4333
Re: comparazione tra numeri
Si sarebbe più semplice ma ancor di più io preferisco andando sempre a capo : /* nuova stringa */ 50 400 255 77 /* nuova stringa */ 33 65 99 244 356 In questo modo quando leggo il contenuto del file.txt , assegno ad una variabile arry una riga alla volta : file = file_text_open_read (working_directo...
- 08/04/2017, 19:06
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: comparazione tra numeri
- Risposte: 10
- Visite : 4333
Re: comparazione tra numeri
Un esempio di stringhe potrebbe essere così ?
50 400 255 77
33 65 99 244 356
oppure potrebbe essere anche così ?
50-400-255-77
33-65-99-244-356
50 400 255 77
33 65 99 244 356
oppure potrebbe essere anche così ?
50-400-255-77
33-65-99-244-356
- 06/04/2017, 23:01
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: MiniGolf Adventure Island
- Risposte: 7
- Visite : 7592
Re: MiniGolf Adventure Island
Dalle immagini sembra un bel lavoro , mi piace .
Ma si può creare un gioco con GMS per WiiU ?
Ma si può creare un gioco con GMS per WiiU ?
- 04/04/2017, 17:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Glitch Tileset su GM2
- Risposte: 3
- Visite : 3810
Re: Glitch Tileset su GM2
Potrebbe derivare dalle misure degli sprite e o background utilizzati , i quali dovrebbero essere sempre un multiplo di 2 ( 2 , 4 , 8 , 16 , 32 ... ).
- 07/03/2017, 16:15
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Piccolo test (web server)
- Risposte: 8
- Visite : 3903
Re: Piccolo test (web server)
Immagino basti aggiungere fra i tag <head> ed </head> della pagina html, il meta tag <meta charset="utf-8" /> ( o relativo... dipende dal tipo di carattere ).
Ciò affinché il browser interpreti correttamente quel rombo e lo visualizzi nella giusta lettera o altro.
Ciò affinché il browser interpreti correttamente quel rombo e lo visualizzi nella giusta lettera o altro.
- 05/03/2017, 11:42
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Programmi Text-To-Speech
- Risposte: 2
- Visite : 4022
Re: Programmi Text-To-Speech
Mi è capitato di utilizzare quelli online tipo :
http://imtranslator.net/translate-and-speak/
http://www.oddcast.com/home/demos/tts/t ... hp?sitepal
http://www.fromtexttospeech.com/
http://imtranslator.net/translate-and-speak/
http://www.oddcast.com/home/demos/tts/t ... hp?sitepal
http://www.fromtexttospeech.com/
- 02/03/2017, 18:30
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con draw_text
- Risposte: 5
- Visite : 3912
Re: Problema con draw_text
Dai è simpatico il termine "draware" . Io farei una cosa del genere (più o meno ...non ho testato ) : messaggio_1="blabla"; messaggio_2="gnegne"; messaggio_3="abubaabuba"; messaggio_totale=string(messaggio_1+"#"+messaggio_2+"#"+messaggio_3); draw_text_ext(x,y,messaggio_totale,20,50); Certo non è per...
- 02/03/2017, 14:46
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema con draw_text
- Risposte: 5
- Visite : 3912
Re: Problema con draw_text
Bo , faccio fatica nel comprendere bene il codice . Mi sembra di notare che nel caso di >50 o <50 il testo disegnato sarà il medesimo : if string_length(testo)>50{draw_text(10, 10 + (10*(i-ult10_mex)*3),testo)} else if string_length(testo)<50{draw_text(10, 10 + (10*(i-ult10_mex)*3),testo)} Comunque ...
- 26/02/2017, 18:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Gestire pagamenti in app
- Risposte: 2
- Visite : 1439
Re: Gestire pagamenti in app
Questo sito è specializzato nei pagamenti di software https://www.bmtmicro.com/ .
Non l'ho mai utilizzato non avendo mai fatto un gioco a pagamento .
Non l'ho mai utilizzato non avendo mai fatto un gioco a pagamento .
- 25/02/2017, 17:54
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
- Risposte: 9
- Visite : 7681
Re: Way of the Sinner - gioco in via di sviluppo
Wow , mi piace moltissimo. :rockrock: Immagino sarà principalmente per il mobile e tablet , ma spero anche in una versione per pc. Le animazioni sono fatte bene , belli gli effetti gli zoom e mi piace anche che i personaggi siano tutti neri. Nella 2° gif noto che il nemico è sempre il medesimo , spe...
- 19/02/2017, 18:20
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Istanze modificate dopo pausa
- Risposte: 4
- Visite : 2602
Re: Istanze modificate dopo pausa
Hai inserito "instance_create(0,0, obj_continue_pause);" nell' evento DRAW !!!???
Spostalo nel evento create o in un alarm... altrimenti ad ogni step ti crea l'oggetto obj_continue_pause .
Spostalo nel evento create o in un alarm... altrimenti ad ogni step ti crea l'oggetto obj_continue_pause .
- 19/02/2017, 14:44
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Gestione eventi di una storia
- Risposte: 3
- Visite : 1864
Re: Gestione eventi di una storia
Devi utilizzare le variabili globali , da inizializzare preferibilmente nella 1° room del gioco ( Menu del gioco ) , tipo : global .NomeTuaVariabile=0; Esempio : if ( globa l.NomeTuaVariabile==0){ ... fai vedere il testo_di_dialogo } Quando il giocatore avrà terminato di leggere il testo_di_dialogo ...
- 17/02/2017, 15:52
- Forum: Generale
- Argomento: Sito GameMaker Italia (news, info, avvisi)
- Risposte: 2416
- Visite : 337239
Re: Sito GameMaker Italia (news, info, avvisi)
Ok , ho ora disabilitato ADblock per il forum .
- 11/02/2017, 15:05
- Forum: Competizioni
- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2017
- Risposte: 73
- Visite : 66974
Re: Game Maker Italia - Competizione 2017
Bene bene , non lo sò ancora se quest' anno riuscirò a partecipare , ma c'è tempo fino ad agosto 

- 11/02/2017, 14:50
- Forum: Giochi completi
- Argomento: Alex & Co Best Friends
- Risposte: 9
- Visite : 9078
Re: Alex & Co Best Friends
Bel lavoro , bravo .