La ricerca ha trovato 692 risultati
- 25/01/2016, 17:09
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: PROBLEMA CON GIOCO
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Re: PROBLEMA CON GIOCO
Come facciamo ad aiutarti se non sappiamo che sistema sai usando? Non sappiamo neanche se sei capace di scrivere codice o se stai usando solo le classice iconcine drag and drop. Abituati all'idea di postare costantemente codice qui.
- 16/01/2016, 20:12
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: é possibile impostare un Allarm dallo Step Event?
- Risposte: 2
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Re: é possibile impostare un Allarm dallo Step Event?
Puoi farlo aiutandoti con una variabile. Ti faccio un esempio semplicissimo: Create: cd = 0; Alarm[0]: cd = 0; Step: if (cd == 0) {alarm[0] = 10; cd = 1;} Edit; Altrimenti puoi fare un semplice controllo sull'alarm: if (alarm[0]==-1) {alarm[0] = 10;} E' molto meglio eseguire un controllo univoco (l...
- 12/01/2016, 21:38
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problemah col boss
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Re: Problemah col boss
In realtà l'alarm quando arriva a 0 esegue l'azione che deve eseguire, poi si mette a -1, uno stato come per dire "non sono attivo".
- 12/01/2016, 21:37
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: problema con timer
- Risposte: 2
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Re: PROBLEMA CON CODICI
Usa gli alarm, quando l'alarm scade esegui un room_goto();
- 10/01/2016, 23:34
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problemah col boss
- Risposte: 10
- Visite : 2959
Re: Problemah col boss
Il miglior modo per gestire questo problema è fare un controllo sul valore dell'alarm.
if (alarm[0]==-1) {
//Esegui roba
}
Tutti gli alarm, quando hanno valore -1, significa che non sono stati triggerati.
if (alarm[0]==-1) {
//Esegui roba
}
Tutti gli alarm, quando hanno valore -1, significa che non sono stati triggerati.
- 07/01/2016, 16:10
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Problema movimenti alla Zelda...?
- Risposte: 16
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Re: Problema movimenti alla Zelda...?
Premetto di scusarmi per il fraintendimento, non avevo capito che l'utente fosse alle prime armi per il codice, ed ero convinto avesse già scritto un suo sistema di movimento in codice! Visto che ha scritto "fatemi vedere qualche sistema di movimento" io ho esposto il funzionamento del mio preferito...
- 06/01/2016, 23:15
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- Argomento: Problema movimenti alla Zelda...?
- Risposte: 16
- Visite : 7500
Re: Problema movimenti alla Zelda...?
Yess, Vero! :spat: Grazie mille del aiuto erano giorni che volevo sistemare questa cosa... visto che il gioco é gia ad un buon livello era peccato avere delle falle cosi basilari :hum: :asd: Grazie millee ancora :cappa: :rockrock: Se vuoi approfondire meglio e rendere il codice più funzionante, pot...
- 08/12/2015, 23:39
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Effetto laser/plasma con draw_sprite_ext?
- Risposte: 4
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Re: Effetto laser/plasma con draw_sprite_ext?
Ho qualche idea. Devo solo provare... perchè non credo siano giuste
- 08/12/2015, 18:07
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Effetto laser/plasma con draw_sprite_ext?
- Risposte: 4
- Visite : 1632
Re: Effetto laser/plasma con draw_sprite_ext?
Dipende da cosa vuoi fare di preciso. Se vuoi un effetto tipo ramificazione allora è molto più complesso
- 07/12/2015, 18:50
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Posizione pulsanti su gioco platform
- Risposte: 3
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Re: Posizione pulsanti su gioco platform
Esattamente. Di solito è sempre così che io risolvo questo tipo di problemi... le virtual key sono molto comode! Prova e poi dicci come va
- 07/12/2015, 16:47
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Posizione pulsanti su gioco platform
- Risposte: 3
- Visite : 1739
Re: Posizione pulsanti su gioco platform
Virtual Key è la risposta...
- 28/11/2015, 22:31
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- Argomento: Background Depth minore della Depth degli objects? What?
- Risposte: 9
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- 28/11/2015, 19:02
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Background Depth minore della Depth degli objects? What?
- Risposte: 9
- Visite : 1753
Re: Background Depth minore della Depth degli objects? What?
Non capisco... ormai la soluzione è stata trovata Ed il problema è ormai risolto
- 28/11/2015, 17:01
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- Argomento: Matematici: una sfida
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Re: Matematici: una sfida
Nuova sfida! Stavolta riprodurla esattamente come da gif. So che potrà sembrare facile per i più esperti, però è un effetto davvero figo ahahah
- 27/11/2015, 20:58
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- Argomento: Matematici: una sfida
- Risposte: 49
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Re: Matematici: una sfida
Boh io non ho neanche pensato fosse 16000x16000 perchè il mio PC l'ha caricata subitissimo.
- 27/11/2015, 20:48
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- Argomento: Background Depth minore della Depth degli objects? What?
- Risposte: 9
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Re: Background Depth minore della Depth degli objects? What?
Effettivamente come un deficiente ho tickato la spunta su "Foreground image" senza rendermene conto A volte mi sorprendo di me.
Caso risolto, potete chiudere
Caso risolto, potete chiudere
- 27/11/2015, 17:57
- Forum: Domande e Risposte
- Argomento: Background Depth minore della Depth degli objects? What?
- Risposte: 9
- Visite : 1753
Background Depth minore della Depth degli objects? What?
Non capisco davvero. Nel room editor ho aggiunto dei backgrounds, 3 per la precisione. Il primo rappresenta il cielo, ed è il celeste più in fondo, il secondo sono i monti ed il terzo sono i palazzi ed i grattacieli. https://i.gyazo.com/ea5610f99c2d0a99c112540b622a59f6.png Lo spazio verde è lo spazi...
- 27/11/2015, 17:47
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- Argomento: inserimento tra lista di valori
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Re: inserimento tra lista di valori
Si può tentare un semplice algoritmo di ricerca. Questo algoritmo scorre attraverso tutta la ds_list ed ogni volta cerca il valore che più si avvicina al parametro dato tramite degli if statements. Una volta finita la lista ritorna questo valore... posso provare a codarlo
- 25/11/2015, 22:20
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- Argomento: Matematici: una sfida
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Re: Matematici: una sfida
Ora ho davvero paura BrestonBreston ha scritto:Sarà meglio che il prossimo sia più difficile.
- 25/11/2015, 21:59
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- Argomento: Matematici: una sfida
- Risposte: 49
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Re: Matematici: una sfida
Oh mio dio...