La ricerca ha trovato 692 risultati
- 14/10/2015, 23:16
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- Argomento: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
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Re: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
Una delle review è datata Luglio, quindi è confermato che questa console non è quella nostra.
- 14/10/2015, 17:47
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- Argomento: Problema buco nero
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Re: Problema buco nero
Perchè usi gravity_direction e gravity quando si vede che stai usando il codice di Shaun Spalding? Il suo codice prevede l'uso di variabili personali sulla gestione della posizione x ed y del player, di conseguenza usando gravity e robe simili crei un bel po' di disordine
- 09/10/2015, 12:12
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- Argomento: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
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Re: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
Ragazzi, vi consiglio di mettere il download alla versione più aggiornata alla cima del topic, così appena apri il topic puoi scaricarlo e modificarlo
- 07/10/2015, 13:52
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- Argomento: Game Maker per creare giochi android
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Re: Game Maker per creare giochi android
grazie cash, mi sei stato molto d' aiuto, ora proverò come mi hai detto, le coordinate del dito cambiano ogni volta perche io vorrei disegnare una linea ovunque. Di programmazione ne so un po adesso proverò grazie. Un altra domanda: vorrei mettere sia il punteggio(cosa che so gia fare) che il numer...
- 06/10/2015, 19:58
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- Argomento: Sottrarre/aggiungere stringa a valore
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Re: Sottrarre/aggiungere stringa a valore
Posso risponderti solo all'ultima domanda: eccome
a = str; significa che a assume valore 10, che è un valore int, mentre b = string(str); quindi assume valore "10" che è di tipo string.
a = str; significa che a assume valore 10, che è un valore int, mentre b = string(str); quindi assume valore "10" che è di tipo string.
- 06/10/2015, 11:51
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- Argomento: Game Maker per creare giochi android
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Re: Game Maker per creare giochi android
Come sarebbe a dire "Così difficile?" Vuoi la pappetta pronta? Non la avrai da noi...
- 04/10/2015, 21:37
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- Argomento: Game Maker per creare giochi android
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Re: Game Maker per creare giochi android
si intendo proprio disegnarla e poi dopo il pupetto quando ci va a sbattere sopra deve cambiare direzione, come posso fare? le surface le ho create, adesso che comando devo usare per dirgli al pupetto che quando ci va a sbattere deve cambiare direzione? Grazie Se non sai neanche come si fa quello a...
- 30/09/2015, 21:08
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- Argomento: Game Maker per creare giochi android
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Re: Game Maker per creare giochi android
Consiglio spassionato: usa le surface.
- 30/09/2015, 21:07
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- Argomento: Perché questo code funziona?
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Re: Perché questo code funziona?
Se ascolti bene il video (penso che tu stia parlando di Shaun Spalding), lui utilizza variabili create ad hoc per evitare di "dipendere" da variabili built-in di Game Maker. Anche io personalmente adoro evitare le variabili built-in tipo hspeed e vspeed, gravity e compagnia bella, proprio per avere ...
- 29/09/2015, 18:45
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- Argomento: sound_add, posizione nella traccia, velocità traccia
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Re: sound_add, posizione nella traccia, velocità traccia
Lo scopo è quello di consentire all'utente di crearsi una playlist (salvata poi su file ini) che venga riprodotta ingame. Tuttavia durante il gioco i pezzi possono accelerare/decelerare. Ora, già il limitare la scelta ai .ogg non è il massimo. Limitare anche il percorso è pessimo. Piuttosto uso gm8...
- 29/09/2015, 9:40
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- Argomento: sound_add, posizione nella traccia, velocità traccia
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Re: sound_add, posizione nella traccia, velocità traccia
GM8.1 mi manchiiiiiiiiiiiiiii :furioso: Immagino non esistano estensioni, librerie o cose varie per poter inserire una qualsiasi traccia come su gm8.1 vero? In tal caso RETROMARCIA! Si torna indietro xD Quindi le domande cambiano in: Esiste su gm81 un modo/dll per accelerare/decelerare la riproduzi...
- 27/09/2015, 16:10
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- Argomento: Android, meglio 30 o 60 fps?
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Re: Android, meglio 30 o 60 fps?
Ciao ragazzi, avrei una domanda, per Android è meglio sviluppare a 30 o 60 fps? Ho notato che sul mio cellulare in una room a 30 fps ci sono degli evidenti microscattini. Stessa room a 60 fps, tutto molto fluido. Quei microscattini potrebbero essere dovuti al mio cellulare? Comunque se mi dite che ...
- 26/09/2015, 19:49
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2015
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2015
Dopo tanti "#escila" ecco le foto della FIERAH maglietta
Spoiler
- 25/09/2015, 15:08
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- Argomento: Consigli, tante room
- Risposte: 2
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Re: Consigli, tante room
Perchè fare tante room ecco il mio quesito
- 24/09/2015, 21:50
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- Argomento: Cambiare colore testo passandoci con il mouse
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Re: Cambiare colore testo passandoci con il mouse
La soluzione potrebbe essere abbastanza semplice. Abbiamo il tuo Draw Event, dove disegni la tua stringa che chiamiamo "str" alle coordinate x ed y (tutto supponendo ovviamente). Il tuo draw event deve funzionare così ///DRAW EVENT //Tra tutti i codici, c'è quello per disegnare questo testo, MA con ...
- 24/09/2015, 14:54
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- Argomento: Game Maker Italia - Competizione 2015
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Re: Game Maker Italia - Competizione 2015
La foto sta per arrivare
- 21/09/2015, 21:16
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- Argomento: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
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Re: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
Di che importo c'è bisogno? E , precisamente, per fare cosa ? :) Non so se ho capito bene ma c'è bisogno di un po' di fondi per riuscire a garantire un buon premio al primo classificato nella competizione annuale GMI :rockrock: (Quest'anno mi hanno dato la maglietta che tra l'altro non mi è ancora ...
- 20/09/2015, 18:27
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- Argomento: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
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Re: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
Ricordatevelo bene questodoom13 ha scritto: Più pappa pronta ha l'utente meglio è.
- 19/09/2015, 18:19
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- Argomento: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
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Re: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
La console sviluppatore l'avevo già implementata con Serious Zeb, vedo che posso fare
- 19/09/2015, 15:34
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Re: Raccogliamo fondi per GMI, collaborando a un progetto
Idemdoom13 ha scritto:IdemSolid Snake ha scritto:Io sono disposto a fare qualcosa a livello di programmazione