La ricerca ha trovato 722 risultati

da SuperMat
18/03/2015, 1:23
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: WEST 'n' SLASH
Risposte: 37
Visite : 16058

Re: WEST 'n' SLASH

da SuperMat
22/01/2015, 15:21
Forum: Discussioni Serie
Argomento: PREPARATEVI AD UNA NUOVA ERA: HoloLens by Microsoft
Risposte: 8
Visite : 5879

Re: PREPARATEVI AD UNA NUOVA ERA: HoloLens by Microsoft

Sono rimasto piacevolmente impressionato.
Però cautela: ricordiamoci che anche Kinect fu presentato così

ed è ufficialmente morto l'anno passato.

Certo sono due cose diverse, ma la prudenza di Oculus ci ricorda quanto l'approccio al mercato mainstream sia rischioso e delicato.
da SuperMat
26/12/2014, 13:01
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: Buon Natale
Risposte: 9
Visite : 5914

Re: Buon Natale

Auguri belli! :sisisi:
da SuperMat
02/12/2014, 19:21
Forum: Grafica
Argomento: Esiste un programma per animazione scheletrale 2d semplice?
Risposte: 3
Visite : 3816

Re: Esiste un programma per animazione scheletrale 2d sempli

http://www.brashmonkey.com/spriter.htm
Versione free con poche limitazioni, illimitati utilizzi. Lo sto usando da qualche mese e mi ci trovo davvero bene!
da SuperMat
17/11/2014, 23:48
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Consigli per enigmi in gioco 3D
Risposte: 17
Visite : 6107

Re: Consigli per enigmi in gioco 3D

Mai giocato a uno Zelda in 3D? Il design dei dungeon è studiato in maniera molto efficace e potrebbe contenere parecchi spunti... ad esempio i classici cubi da spostare
da SuperMat
17/11/2014, 23:32
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: WEST 'n' SLASH
Risposte: 37
Visite : 16058

Re: WEST 'n' SLASH

Come già detto strafigo, ma vedo che non hai pompato glare a dovere :( Dimmi se ti serve un aiuto su quella parte(consigli per ottimizzare, etc), sarò ben lieto di darti consigli A dirla tutta, Glare per ora l'ho toccato veramente pochissimo, riducendolo a lumini e poco più :fapensare: Quando comin...
da SuperMat
09/11/2014, 20:42
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: WEST 'n' SLASH
Risposte: 37
Visite : 16058

Re: WEST 'n' SLASH

Ho fatto un po'di casino con le registrazioni e il lag è davvero brutto, ma vi assicuro che il gioco sta inchiodato sui 60 fps (anche se ho da aggiungere ancora un po' di shaders/particelle/luci).
Grazie della fiducia!
da SuperMat
09/11/2014, 15:26
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: WEST 'n' SLASH
Risposte: 37
Visite : 16058

Re: We'n'Slah

waNaXjtajog Sono lieto di presentarvi ufficialmente WEST 'n' SLASH ! WEST 'n' SLASH è la mia 'next big thing': un bidmensionale gioco d'azione denso di pugni e pallottole, immerso in un ruvido background da spaghetti western . Esplosioni, schivate, combo: la concatenazione nell'uso di gadget e la s...
da SuperMat
09/10/2014, 23:14
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: WEST 'n' SLASH
Risposte: 37
Visite : 16058

Re: We'n'Slah

Immagine
da SuperMat
30/09/2014, 18:19
Forum: Presentazioni
Argomento: Ritornato in Italia
Risposte: 6
Visite : 4953

Re: Ritornato in Italia

Pontino! :shock:
Quanto tempo! Viaggiare fa sempre bene, spero che sia stata una bella esperienza la tua :)
Bentornato (?) in Italia!
da SuperMat
26/09/2014, 21:10
Forum: Discussioni Serie
Argomento: Metro 2033 / 2034 da leggere gratis
Risposte: 6
Visite : 2577

Re: Metro 2033 / 2034 da leggere gratis

Già su uno schermo è difficile e faticoso leggere libri, in più la gamma di colori spacca gli occhi. La versione per kindle è ovviamente a pagamento. Altro che regalo, per forza è gratis, non se lo leggerà nessuno così. Perlomeno non mi interessava comunque, già non leggo quasi niente quindi quel p...
da SuperMat
26/09/2014, 15:13
Forum: Novità su GameMaker
Argomento: GameMaker: Studio Xbox One Export Module Now In Beta
Risposte: 8
Visite : 6649

Re: GameMaker: Studio Xbox One Export Module Now In Beta

Lo scoglio più grosso ormai è l'acquisto dei devkit... le barriere di accesso si sono abbassate in maniera impressionante, su tutte le console.
https://twitter.com/BadMiiversePost/sta ... 2639800320
da SuperMat
25/09/2014, 19:45
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: E se un giorno...
Risposte: 14
Visite : 4577

Re: E se un giorno...

Io di più
da SuperMat
24/09/2014, 22:17
Forum: Ogni sorta de male
Argomento: E se un giorno...
Risposte: 14
Visite : 4577

Re: E se un giorno...

Eh.
Spoiler
monosillabic topic incoming
da SuperMat
23/09/2014, 21:59
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
Risposte: 34
Visite : 17097

Re: Souls of Molus

L'impatto grafico è ancora migliore di quello che mi aspettassi, complimenti! :) Conscio dell'assenza di level design (quindi non mi preoccupo di stanze terribilmente piccole e sovrappopolate), quello su cui ho qualche dubbio è l'aspetto strategico/tattico del combattimento, che spero verrà rivisita...
da SuperMat
23/09/2014, 18:49
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Souls of Molus
Risposte: 34
Visite : 17097

Re: Souls of Molus

Per arcani motivi non riesco a scaricare il file dal link diretto D:
Potresti darmi non il link diretto download, ma quello del file visualizzato?

EDIT: Risolto, a breve feedback!
da SuperMat
15/09/2014, 14:05
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)
Risposte: 26
Visite : 10797

Re: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)

mac12 ha scritto:Ok, quindi è meglio che setti la room_speed a 60(ovviamente a 60 non ci arriverà quasi mai).
Se non ci arriverai mai probabilmente è meglio 30, meglio un gioco ancorato ai 30 che uno con continui cali che da 60 passa a 15 e poi a 40.
da SuperMat
14/09/2014, 18:56
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)
Risposte: 26
Visite : 10797

Re: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)

Bombertoman ha scritto:
mac12 ha scritto:PS
secondo voi 30 fps sono sufficienti?
Se non vado errato, 20 fps sono il minimo per un gioco abbastanza fluido, 30 fps sono moltissimi! :rockrock:
Moltissimi non sono, la differenza tra 30 e 60 è abissale, però 30 sono più che sufficenti per la maggior parte dei generi
da SuperMat
14/09/2014, 11:32
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)
Risposte: 26
Visite : 10797

Re: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)

Embedda le immagini e ficcale in uno slideshow ;)
Comunque sembra proprio che la competizione 2015 sarà di altissimo livello, spero torni ai fasti di un tempo! Che roba! :rockrock:
da SuperMat
13/09/2014, 17:10
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: Metal Legion (GMI comp 2014, progetto non consegnato)
Risposte: 14
Visite : 5697

Re: Metal Legion (GMI comp 2014, progetto non consegnato)

(prometeo, che fine hai fatto? ) Fix'd BTW, Hype! La competizione 2015 comincia ad alzare l'asticella... e ancora c'è il banner di quella passata! (toglietelo, per l'amor del cielo :asd: ) Ammetto che il gioco non è proprio nelle mie corde... probabilmente mi divertirei tantissimo a svilupparlo ma ...