Sono rimasto piacevolmente impressionato.
Però cautela: ricordiamoci che anche Kinect fu presentato così
ed è ufficialmente morto l'anno passato.
Certo sono due cose diverse, ma la prudenza di Oculus ci ricorda quanto l'approccio al mercato mainstream sia rischioso e delicato.
La ricerca ha trovato 722 risultati
- 18/03/2015, 1:23
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: WEST 'n' SLASH
- Risposte: 37
- Visite : 16058
- 22/01/2015, 15:21
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: PREPARATEVI AD UNA NUOVA ERA: HoloLens by Microsoft
- Risposte: 8
- Visite : 5879
- 26/12/2014, 13:01
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: Buon Natale
- Risposte: 9
- Visite : 5914
Re: Buon Natale
Auguri belli!
- 02/12/2014, 19:21
- Forum: Grafica
- Argomento: Esiste un programma per animazione scheletrale 2d semplice?
- Risposte: 3
- Visite : 3816
Re: Esiste un programma per animazione scheletrale 2d sempli
http://www.brashmonkey.com/spriter.htm
Versione free con poche limitazioni, illimitati utilizzi. Lo sto usando da qualche mese e mi ci trovo davvero bene!
Versione free con poche limitazioni, illimitati utilizzi. Lo sto usando da qualche mese e mi ci trovo davvero bene!
- 17/11/2014, 23:48
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Consigli per enigmi in gioco 3D
- Risposte: 17
- Visite : 6107
Re: Consigli per enigmi in gioco 3D
Mai giocato a uno Zelda in 3D? Il design dei dungeon è studiato in maniera molto efficace e potrebbe contenere parecchi spunti... ad esempio i classici cubi da spostare
- 17/11/2014, 23:32
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: WEST 'n' SLASH
- Risposte: 37
- Visite : 16058
Re: WEST 'n' SLASH
Come già detto strafigo, ma vedo che non hai pompato glare a dovere :( Dimmi se ti serve un aiuto su quella parte(consigli per ottimizzare, etc), sarò ben lieto di darti consigli A dirla tutta, Glare per ora l'ho toccato veramente pochissimo, riducendolo a lumini e poco più :fapensare: Quando comin...
- 09/11/2014, 20:42
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: WEST 'n' SLASH
- Risposte: 37
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Re: WEST 'n' SLASH
Ho fatto un po'di casino con le registrazioni e il lag è davvero brutto, ma vi assicuro che il gioco sta inchiodato sui 60 fps (anche se ho da aggiungere ancora un po' di shaders/particelle/luci).
Grazie della fiducia!
Grazie della fiducia!
- 09/11/2014, 15:26
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: WEST 'n' SLASH
- Risposte: 37
- Visite : 16058
Re: We'n'Slah
waNaXjtajog Sono lieto di presentarvi ufficialmente WEST 'n' SLASH ! WEST 'n' SLASH è la mia 'next big thing': un bidmensionale gioco d'azione denso di pugni e pallottole, immerso in un ruvido background da spaghetti western . Esplosioni, schivate, combo: la concatenazione nell'uso di gadget e la s...
- 09/10/2014, 23:14
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: WEST 'n' SLASH
- Risposte: 37
- Visite : 16058
- 30/09/2014, 18:19
- Forum: Presentazioni
- Argomento: Ritornato in Italia
- Risposte: 6
- Visite : 4953
Re: Ritornato in Italia
Pontino!
Quanto tempo! Viaggiare fa sempre bene, spero che sia stata una bella esperienza la tua
Bentornato (?) in Italia!
Quanto tempo! Viaggiare fa sempre bene, spero che sia stata una bella esperienza la tua
Bentornato (?) in Italia!
- 26/09/2014, 21:10
- Forum: Discussioni Serie
- Argomento: Metro 2033 / 2034 da leggere gratis
- Risposte: 6
- Visite : 2577
Re: Metro 2033 / 2034 da leggere gratis
Già su uno schermo è difficile e faticoso leggere libri, in più la gamma di colori spacca gli occhi. La versione per kindle è ovviamente a pagamento. Altro che regalo, per forza è gratis, non se lo leggerà nessuno così. Perlomeno non mi interessava comunque, già non leggo quasi niente quindi quel p...
- 26/09/2014, 15:13
- Forum: Novità su GameMaker
- Argomento: GameMaker: Studio Xbox One Export Module Now In Beta
- Risposte: 8
- Visite : 6649
Re: GameMaker: Studio Xbox One Export Module Now In Beta
Lo scoglio più grosso ormai è l'acquisto dei devkit... le barriere di accesso si sono abbassate in maniera impressionante, su tutte le console.
https://twitter.com/BadMiiversePost/sta ... 2639800320
https://twitter.com/BadMiiversePost/sta ... 2639800320
- 25/09/2014, 19:45
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: E se un giorno...
- Risposte: 14
- Visite : 4577
Re: E se un giorno...
Io di più
- 24/09/2014, 22:17
- Forum: Ogni sorta de male
- Argomento: E se un giorno...
- Risposte: 14
- Visite : 4577
Re: E se un giorno...
Eh.
Spoiler
- 23/09/2014, 21:59
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Souls of Molus
- Risposte: 34
- Visite : 17097
Re: Souls of Molus
L'impatto grafico è ancora migliore di quello che mi aspettassi, complimenti! :) Conscio dell'assenza di level design (quindi non mi preoccupo di stanze terribilmente piccole e sovrappopolate), quello su cui ho qualche dubbio è l'aspetto strategico/tattico del combattimento, che spero verrà rivisita...
- 23/09/2014, 18:49
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Souls of Molus
- Risposte: 34
- Visite : 17097
Re: Souls of Molus
Per arcani motivi non riesco a scaricare il file dal link diretto D:
Potresti darmi non il link diretto download, ma quello del file visualizzato?
EDIT: Risolto, a breve feedback!
Potresti darmi non il link diretto download, ma quello del file visualizzato?
EDIT: Risolto, a breve feedback!
- 15/09/2014, 14:05
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)
- Risposte: 26
- Visite : 10797
Re: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)
Se non ci arriverai mai probabilmente è meglio 30, meglio un gioco ancorato ai 30 che uno con continui cali che da 60 passa a 15 e poi a 40.mac12 ha scritto:Ok, quindi è meglio che setti la room_speed a 60(ovviamente a 60 non ci arriverà quasi mai).
- 14/09/2014, 18:56
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)
- Risposte: 26
- Visite : 10797
Re: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)
Moltissimi non sono, la differenza tra 30 e 60 è abissale, però 30 sono più che sufficenti per la maggior parte dei generiBombertoman ha scritto:Se non vado errato, 20 fps sono il minimo per un gioco abbastanza fluido, 30 fps sono moltissimi!mac12 ha scritto:PS
secondo voi 30 fps sono sufficienti?
- 14/09/2014, 11:32
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)
- Risposte: 26
- Visite : 10797
Re: Star Combat 3D(comp. 2014, progetto non consegnato)
Embedda le immagini e ficcale in uno slideshow
Comunque sembra proprio che la competizione 2015 sarà di altissimo livello, spero torni ai fasti di un tempo! Che roba!
Comunque sembra proprio che la competizione 2015 sarà di altissimo livello, spero torni ai fasti di un tempo! Che roba!
- 13/09/2014, 17:10
- Forum: Progetti in corso, proposte e idee
- Argomento: Metal Legion (GMI comp 2014, progetto non consegnato)
- Risposte: 14
- Visite : 5697
Re: Metal Legion (GMI comp 2014, progetto non consegnato)
(prometeo, che fine hai fatto? ) Fix'd BTW, Hype! La competizione 2015 comincia ad alzare l'asticella... e ancora c'è il banner di quella passata! (toglietelo, per l'amor del cielo :asd: ) Ammetto che il gioco non è proprio nelle mie corde... probabilmente mi divertirei tantissimo a svilupparlo ma ...