Salve ragazzi,
ho un object con uno sprite gif di 12 subimages. Vorrei che quando si visualizza l'object ed inizia a far "girare" lo sprite con le 12 subimages, arrivato alla dodicesima subimage l'oggetto si distrugga o si tramuti in altro oggetto, evitando così il loop delle immagini del gif
come stoppare il loop di uno sprite gif
- doom13
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Re: come stoppare il loop di uno sprite gif
Ciao, esiste proprio l'evento Animation End che fa al caso tuo, finita l'animazione (quando arriva al 12esimo frame nel tuo caso) viene eseguito il codice di questo evento. Ovviamente devi specificargli cosa deve fare, puoi mettere un instance_destroy() o quello che preferisci.
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