rallentino,o fare qualcosa di simile che dia la possibilità al giocatore di poter schivare i proiettili come nel film.
Potete,però,postarmi un link di esempio?Io capisco meglio quando vedo ciò che uno programma.
Grazie in anticipo!

Quotone, anche io avrei fatto così.aironenero ha scritto:per effeti audio e vidoe del rallentamento servono shaders (motion blur, defocus ecc) e una Dll per gli effetit audio (dilatazione temporale di tutte le traccie audio), oltre a quello che ha detto xeryan
Quoto, soluzione più semplice ed efficaceTizzio ha scritto:dovresti fare una variabile globale global.timescale e moltiplicare ogni cosa in movimento nel tuo gioco per quella variabile
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