Performance ottime se fosse stato un pentium 4aironenero ha scritto:E finalmente la ruggine procedurale ha anche le normal maps. Substance la genera in mezzo secondo a 2K di risoluzione su un i7 quad core 2.7 GHz. Quindi performance ottime direi.
Stiamo preparando delle board trello dove ci organizziamo il lavoro, contiamo di renderle pubbliche con possibilità di votare per farci focusare su cosa modellare e agigungere prima nel gioco. Il materiale per ora supporta solo la ruggine ma siamo lavorando per agigunge i graffi e la polvere/usura
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Re: Project:Monochroma
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Re: Project:Monochroma
Sono quello che ha progettato lo shader, se pretendi che giri bene su una cpu di 15 anni fà mi dispiace deluderti ma stai chiedendo troppo.doom13 ha scritto:Performance ottime se fosse stato un pentium 4aironenero ha scritto:E finalmente la ruggine procedurale ha anche le normal maps. Substance la genera in mezzo secondo a 2K di risoluzione su un i7 quad core 2.7 GHz. Quindi performance ottime direi.
Stiamo preparando delle board trello dove ci organizziamo il lavoro, contiamo di renderle pubbliche con possibilità di votare per farci focusare su cosa modellare e agigungere prima nel gioco. Il materiale per ora supporta solo la ruggine ma siamo lavorando per agigunge i graffi e la polvere/usura
Ti ricordo che Moore disse: « Le prestazioni dei processori, e il numero di transistor ad esso relativo, raddoppiano ogni 18 mesi. »
Oltretutto striamo generando texture a 2k, nulla ti vieta nelle impostazioni di abbassare la risoluzione a 1024x così il caricamento diventerebbe un quarto.
Adesso sto gestendo la generazione dei graffi, a breve uno screen.
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Re: Project:Monochroma
Ma certo, era per scherzare. Giuro non lo faccio più, buon lavoro
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Re: Project:Monochroma
doom13 ha scritto:Ma certo, era per scherzare. Giuro non lo faccio più, buon lavoro
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Re: Project:Monochroma
Non prendetela a male, ma quella ruggine mi pare più fango. Non so, è poco credibile secondo me. Forse dovrebbe essere più tendente al rosso.
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Re: Project:Monochroma
quella ruggine è portata al massimo (a quel livello l'arma è inutilizzabile.). Faremo delle prove, comunque la ruggine ha diversi colori, si quelli già applicati che quelli vche hai tu in mente (tendenti al rosso.)Tiger ha scritto:Non prendetela a male, ma quella ruggine mi pare più fango. Non so, è poco credibile secondo me. Forse dovrebbe essere più tendente al rosso.
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Re: Project:Monochroma
A me sembra ok, solo che lo shader fa sembrare che l'arma sia bagnata... (Quella arrugginita)aironenero ha scritto:quella ruggine è portata al massimo (a quel livello l'arma è inutilizzabile.). Faremo delle prove, comunque la ruggine ha diversi colori, si quelli già applicati che quelli vche hai tu in mente (tendenti al rosso.)Tiger ha scritto:Non prendetela a male, ma quella ruggine mi pare più fango. Non so, è poco credibile secondo me. Forse dovrebbe essere più tendente al rosso.
Re: Project:Monochroma
Sono d'accordo con shark, l'arma sembra di rame, dovreste provare a farla somigliare un po' più a questa: http://submoa.files.wordpress.com/2011/ ... 148871.jpg
La reflection nella ruggine deve essere quasi nulla, mentre nelle parti metalliche deve rimanere come in origine
Non riuscite anche a modificare la mesh per renderla più scassata?
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Re: Project:Monochroma
Infatti non dimentichiamoci che la ruggine non è solo una "polverina" che si stratifica sopra ad un oggetto metallico, ma piano piano se lo "mangia"
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Re: Project:Monochroma
Si può fare. Ma sarebbe lavoro in più per i modellatori (il che non è il top dato che abbiamo già una lista infinita di roba da modellare.).Tizzio ha scritto:Sono d'accordo con shark, l'arma sembra di rame, dovreste provare a farla somigliare un po' più a questa: http://submoa.files.wordpress.com/2011/ ... 148871.jpg
La reflection nella ruggine deve essere quasi nulla, mentre nelle parti metalliche deve rimanere come in origine
Non riuscite anche a modificare la mesh per renderla più scassata?
Abbiamo anche deciso il nome del gioco: fatal error (a breve dovrebbe passare capofantasma a esporvi la grafica.) Facico passare le immagini a Davide Paradisi me vediamo di migliorare.
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Re: Project:Monochroma
Questo significa mettere tutto se stessi per creare un gioco "epico". Quando ho letto "sarebbe lavoro in più per i modellatori" è come se avessi letto "Vogliamo fare ciò, questo, quest'altro, sì sì anche questo..." Poi quando arrivano i fatti "No, non facciamo questo che c'è più lavoro da fare, neanche quest'altro per lo stesso motivo...".aironenero ha scritto:Si può fare. Ma sarebbe lavoro in più per i modellatori (il che non è il top dato che abbiamo già una lista infinita di roba da modellare.).Tizzio ha scritto:Sono d'accordo con shark, l'arma sembra di rame, dovreste provare a farla somigliare un po' più a questa: http://submoa.files.wordpress.com/2011/ ... 148871.jpg
La reflection nella ruggine deve essere quasi nulla, mentre nelle parti metalliche deve rimanere come in origine
Non riuscite anche a modificare la mesh per renderla più scassata?
Abbiamo anche deciso il nome del gioco: fatal error (a breve dovrebbe passare capofantasma a esporvi la grafica.) Facico passare le immagini a Davide Paradisi me vediamo di migliorare.
Mettetecela tutta e fregatevene del lavoro in più, perché solo così escono i bei giochi
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Re: FATAL ERROR
Secondo me invece realizzare la grafica definitiva del gioco quando questo è ancora in fase prematura è solo una perdita di tempo. Meglio concentrarsi sulle cose principali e solo dopo aver raggiunto una bozza del gioco abbastanza completa , ci si può concentrare nel migliorare la grafica in tutti i suoi aspetti. Anche perché può capitare che nell' arco della programmazione del gioco si cambi qualcosa e quindi si scarti un oggetto per sostituirlo con un altro.
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Re: FATAL ERROR
Qui nessuno ha scritto che deve farlo ora eh. Ma lui ha scritto che non vorebbe farlo perché sarebbe del lavoro in più...civic71 ha scritto:Secondo me invece realizzare la grafica definitiva del gioco quando questo è ancora in fase prematura è solo una perdita di tempo. Meglio concentrarsi sulle cose principali e solo dopo aver raggiunto una bozza del gioco abbastanza completa , ci si può concentrare nel migliorare la grafica in tutti i suoi aspetti. Anche perché può capitare che nell' arco della programmazione del gioco si cambi qualcosa e quindi si scarti un oggetto per sostituirlo con un altro.
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Re: FATAL ERROR
probabilmente mi hai frainteso. Scassare la mesh posso farlo, ma richiede un lavoro particolare che nel team solo io so fare. Nelle final release probabilmente useremo più meshs, ma per ora meglio usarne una sola.Xxshark888xX ha scritto:Qui nessuno ha scritto che deve farlo ora eh. Ma lui ha scritto che non vorebbe farlo perché sarebbe del lavoro in più...civic71 ha scritto:Secondo me invece realizzare la grafica definitiva del gioco quando questo è ancora in fase prematura è solo una perdita di tempo. Meglio concentrarsi sulle cose principali e solo dopo aver raggiunto una bozza del gioco abbastanza completa , ci si può concentrare nel migliorare la grafica in tutti i suoi aspetti. Anche perché può capitare che nell' arco della programmazione del gioco si cambi qualcosa e quindi si scarti un oggetto per sostituirlo con un altro.
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Re: FATAL ERROR
Posso dire che fatal error non mi piace come nome per questo gioco? Non mi sa di niente
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Re: FATAL ERROR
Perchè non ne conosci la trama. A a che fare con la trama ed è sensato
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Re: FATAL ERROR
Uhm allora okaironenero ha scritto:Perchè non ne conosci la trama. A a che fare con la trama ed è sensato
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Re: FATAL ERROR
Volete vedere qualcosa di interessante?
Dan dan daaaaan
http://capofantasma97.deviantart.com/ar ... 1420402543
I loghi del gioco :3
Dan dan daaaaan
http://capofantasma97.deviantart.com/ar ... 1420402543
I loghi del gioco :3
Re: FATAL ERROR
Ma ho visto che sulla pagina deviantart di CapoFantasma il gioco dovrebbe essere free2play con oggetti cosmetici comprabili, un free2play con la trama mi sembra strano, e poi con il multiplayer e i server come farete?un free2play mi sembra molto costoso da mantenere a meno che non lasci creare i server alla comunità(ma li rischi che se il gioco non ha successo muoia e basta) e il mantenersi con oggetti cosmetici mi sembra difficile considerando che giochi come TeamFortress 2 di cosmetici sul negozio non li compra nessuno(solo chiavi per casse)
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Re: FATAL ERROR
Mai giocato a unturned? C'è un pacchetto gold (mi pare sia al mese) che compri per avere il doppio delle skill (ma cambia poco in game) e un sacco di personalizzazioni estetiche.Cash ha scritto:Ma ho visto che sulla pagina deviantart di CapoFantasma il gioco dovrebbe essere free2play con oggetti cosmetici comprabili, un free2play con la trama mi sembra strano, e poi con il multiplayer e i server come farete?un free2play mi sembra molto costoso da mantenere a meno che non lasci creare i server alla comunità(ma li rischi che se il gioco non ha successo muoia e basta) e il mantenersi con oggetti cosmetici mi sembra difficile considerando che giochi come TeamFortress 2 di cosmetici sul negozio non li compra nessuno(solo chiavi per casse)
Le trame si ottengerranno donando o acquistandole (in caso arriviamo su steam).
Per i server, all'inizio io farò da host per un server (ho una connessione 100MBit/s simmetrica aziendale e un cluster da rendering con 12 rack e 24 CPU 8 core AMD opteron. La potenza non mi manca. Non ho problemi a lasciare il pc costantemente acceso. I server si distingueranno in due tipi: ufficiali (ovvero dedicati VPS acquistati da noi grazie alle donazioni e guadagni che ricaveremo) e privati (server locali hostati dagli utenti. Nei server ufficiali si userà la mappa ufficiale di 150 KM2 e si avrà un massimo di 2000 giocatori alla volta. Mentre in quelli privati si avrà una scelta tra mappe più piccole (20KM2). Per hostare un server ufficiale (e quindi con la mapa enorme) sarà necessario essere un user donatore.
Ci stiamo attrezzando per fare il mocap sia facciale che completo usando il kinect e delle webcam. (nel frattempo io sto testando la possibilità di fare il mocap usando una webcam HD 720p e la camera del mio cellulare.
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