La ricerca ha trovato 160 risultati

da 1-Up
11/06/2012, 20:12
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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Re: [GMI Comp-12] LoveBullet

Secondo gioco che ho provato, stile grafico molto bello! Per quanto riguarda la giocabilità beh, è un platform molto lento. Lo trovo forse troppo lento. Diciamo che maggiore varietà (anche di ambientazioni, anche solo il cambio del background color) avrebbe aiutato. Buon lavoro comunque! grazie str...
da 1-Up
11/06/2012, 14:04
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Argomento: [GMI Comp-12] | [Platform] Ambrea 3
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Re: [GMI Comp-12] | [Platform] Ambrea 3

che dire XD gioco fantastico, mi è piaciuto molto! non vedo l' ora esca la versione a colori, e giocare i livelli extra che hai detto che aggiungerai XD
da 1-Up
11/06/2012, 13:55
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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Re: [GMI Comp-12] LoveBullet

anche a me danno fastidio i giochi che hanno le presentazioni (video o immagini) non skippabili potevi prevedere un file chiamato skip da creare al termine della presentazione, se presente nella cartella del gioco la presentazione non viene mostrata più non ne sono in grado, la programmazione è il ...
da 1-Up
11/06/2012, 0:07
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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Re: [GMI Comp-12] LoveBullet

MyMadness ha scritto:1-up, rinnovo i complimenti: se avevo scritto quella cosa è perché pensavo il gioco contasse più livelli, invece così dona quel tocco di "arcade game" che va finito per avere l'anima in pace!

Davvero bello, non c'è che dire! =)
grazie ancora ;) mi fa piacere che il mio gioco sia piaciuto XD
da 1-Up
10/06/2012, 23:54
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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Re: [GMI Comp-12] LoveBullet

LoveBullet mi piace molto, è divertente da giocare ed ho intenzione di finirlo (sono solo alla foresta) =) Unica pecca: se si cade in acqua (e probabilmente se si muorein generale) bisogna ricominciare da capo il gioco. A parer mio si tratta di una scelta ardua, toglie al giocatore la voglia di gio...
da 1-Up
09/06/2012, 17:04
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-12] One Day, the World
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Re: One Day, the World

Lego ha scritto:
1-Up ha scritto:sono arrivato a quello penso essere il boss finale in pochi minuti
:shock: Io in circa 1 ora :lol:
io penso che se dico 10 - 15 minuti è tanto XD il boss non ci sarei mai arrivato però da solo XD
da 1-Up
09/06/2012, 17:01
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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Re: [GMI Comp-12] LoveBullet

lo screen è vecchio (era una prova) :P non avevo voglia di farne un altro XD
da 1-Up
09/06/2012, 15:29
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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Re: [GMI Comp-12] LoveBullet

grazie marco ;) si si la grafica è interamente fatta da me XD
da 1-Up
09/06/2012, 14:23
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-12] LoveBullet
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[GMI Comp-12] LoveBullet

LoveBullet è un piccolo progetto completato in meno di 2 settimane, l' idea era molto più grande ma, un pò per tempo, un pò per scarse capacità nel programmare ho dovuto stringere e talgiare molte idee, a risentirne in particolare la trama che risulta poco chiara e il boss finale troppo semplice da ...
da 1-Up
09/06/2012, 14:08
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-12] Animus
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Re: [GMI Comp-12] Animus

mi piace un sacco il design dei mostri XD
da 1-Up
09/06/2012, 13:50
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-12] One Day, the World
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Re: One Day, the World

grazie della dritta XD
EDIT: finito :P
da 1-Up
09/06/2012, 11:50
Forum: Giochi completi
Argomento: [GMI Comp-12] One Day, the World
Risposte: 29
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Re: One Day, the World

mi piace molto la scelta artistica XD complimenti!! forse un pò troppo facile, ma bel gioco :) sono arrivato a quello penso essere il boss finale in pochi minuti, ma non capisco .-. dopo aver tirato le leve e fatto apparire le piattaforme che faccio??
da 1-Up
01/05/2012, 19:26
Forum: Competizioni
Argomento: GameMakerItalia Competizione 2012
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Re: GameMakerItalia Competizione 2012

Lego ha scritto:SI infatti anche il gioco di 1-Up, Neat e Mymadness usano il tasto Z. Al massimo mi creo una nuova key-map e uso quella. :sisisi:
P.S. Il primo gioco che ho provato era un abominio...l'autore sa di chi sto parlando? :lol:
Spero non si tratti del mio :paura:
da 1-Up
29/04/2012, 17:17
Forum: Competizioni
Argomento: GameMakerItalia Competizione 2012
Risposte: 1031
Visite : 267397

Re: GameMakerItalia Competizione 2012

Inviato il gioco, non è il massimo, ma in meno di due settimane non mi lamento del risultato XD XD
da 1-Up
26/04/2012, 16:34
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Domanda veloce sulle collisioni
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Re: Domanda veloce sulle collisioni

perfetto funziona XD grazie homu!
da 1-Up
26/04/2012, 1:01
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Domanda veloce sulle collisioni
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Re: Domanda veloce sulle collisioni

non va comunque può dipendere dalla sprite?? perchè con altre non mi da questo problema, ma la mask è settata ad un rettangolo misembra strano .-.
da 1-Up
25/04/2012, 23:39
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Domanda veloce sulle collisioni
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Re: Domanda veloce sulle collisioni

no marker non è solido, può essere toccato solo dal mostro e non per esempio dal personaggio la collisione avviene cosi: collision event with object marker, reverse vertical direction. come gia detto in create ha la velocita verticale a 1 con questa icona http://gmitalia.altervista.org/img/icone_dad...
da 1-Up
25/04/2012, 17:04
Forum: Domande e Risposte
Argomento: Domanda veloce sulle collisioni
Risposte: 7
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Domanda veloce sulle collisioni

Ho programmato l' oggetto "bat"
con velocità verticale -1 in create.
al collidere con l' oggetto "marker" la direzione dovrebbe invertirsi, ma passa attraverso all' oggetto e non so perchè .-.
ho programmato allo stesso modo altri mostri ma nessuno si comporta cosi :furiosomedio:
da 1-Up
22/04/2012, 3:34
Forum: Competizioni
Argomento: GameMakerItalia Competizione 2012
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Re: GameMakerItalia Competizione 2012

io penso di riuscire a finire in tempo XD sarà un gioco molto corto ma farò di tutto per far si che sia di grande effetto ;)
da 1-Up
20/04/2012, 2:44
Forum: Progetti in corso, proposte e idee
Argomento: LoveBullet (Work in progress)
Risposte: 17
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Re: Titolo in fase di elaborazione.

grazie ;)
neatwolf forse il modo che dicevi prima fa più a caso mio XD solo non riesco a realizzarlo potresti farmi un piccolo engine se non è di disturbo??